-2
543
0
537

Заходил

Написал комментарий к посту Редактор книги. Где его найти! (или сказ о том, как я редактора искала)

Имхо. Мне первые два редактора понравились больше в своей работе, т.к. они именно исправляют текст и делают его более читабельным, а в 3 варианте наоборот ваш оригинальный текст выглядит гораздо лучше, чем написанный от руки вашего редактора. 

Написал комментарий к произведению Серебряная длань. Том 1: Мельбурн.

22.02.23. Обновил книгу, добавив описаний и не изменяя сюжета. Особенно не хватало пояснений в начале, поэтому с первой по шестую главы были дополненны описанием жизни и быта в приюте, а также немного дополнил описания других локаций и мыслей героя в книге. 

В четвёртой главе Мельбурн теперь не только перечисляет вопросы заданные Марией, но и даёт на них ответы.


На эту мысль меня натолкнули те, кому я давал почитать своё произведение в живую и я с ними был полностью согласен. После внесения дополнительных элементов история стала более живая, а главный герой приобрёл дополнительную мотивацию. Буду рад, если и вы, мои дорогие читатели, будите оставлять свои комментарии к книге и сюжету в целом. Искренне ваш, Василий.

Написал комментарий к посту Минимальный размер романа и авторские листы.

Я считаю, что объём книги не важен. Главное это само наполнение и хоть это будет рассказ на 10 000 символов, главное, чтобы было интересно читать. А то получится как в анекдоте: Петька шел, шел, шел (и та на 100 страницах) и наконец дошёл до места.

Написал комментарий к посту Оцените сцену сражения в моем романе (Внимание! Сражение 18+).

Когда прочитал второй отрывок сразу стало ясно о чём идёт речь в начале. А так... Фу нафиг (я не про изложение в тексте, а про картину в целом). Как он мог считать сексуальным тело в гнойниках? Он некрофил что ли? У него реально гной и запах мертвичины не вызвали отвращения? Или он был окалдован, поэтому и не решался сразу же отрубить голову? Вспомнился момент из книги Стругатских "Град обреченный" когда они в экспедиции бродили с девчушкой, которая была сама по себе очень грязной, но главный герой её возжелал не из за большой симпатии к ней, а от большого вожделения, когда уже без ЭТОГО было не в моготу и он готов был уже сорвать с неё платье и сделать это с ней, но сдержался от своих похотливых желаний.

Написал комментарий к произведению Жизнь и страдания господина Бранте: Свет Анизотти.

Понимаю, как начинающего автора, что комментами не жалуют тут. Меня тоже вдохновляет писать вселенная, где живёт сэр Брантэ. Особенно мне понравилось в игре как проработано было духовенство. Обязательно сяду почитать на ночь.) 

Написал комментарий к посту Продолжение истории

Обычно на это у меня уходит где то неделя, вместе с продумыванием плана главы, продолжением и прочими мелочами, вроде редактирования и того подобного, но сейчас возникли некоторое обстоятельства из за которых написание растянулось недели на две.

Написал комментарий к посту Чего ждет читатель?

Как мастер по настольно ролевым играм могу сказать, что игроки, а то бишь читатели хотят и того и другого и третьего. Но глобальные изменения стоит вводить по мере завершения определённых арок, когда лавные герои преуспели что то и последствия их решений как-то повлияют на мир или на то место где они побывали. Например если они победили главаря разбойников, то что будет с этими землями дальше? Ведь свято место - пусто не бывает. Придёт ли на место того разбойника местный барон, сын того разбойника или злобный некромант?
И да. С ростом главного героя/героев события должны увеличиваться.
Возьмём пример из системы днд, где у героев есть максимальный 20 уровень. Цитата:

УРОВНИ 1–4: МЕСТНЫЕ ГЕРОИ (1-Й ЭТАП, TIER 1)

Персонажи на этих уровнях до сих пор изучают спектр возможностей выбранного ими класса, включая их выбор специализации. Но даже будучи персонажами 1 уровня они уже герои, ведь они выделяются среди обычных людей своими природным характеристиками, полученными навыками и намёком на великую судьбу, что их ожидает.

В самом начале пути персонажи используют заклинания 1 и 2 уровня и обычное снаряжение. Магические предметы, которые они находят, включают в себя обычные расходные материалы (зелья и свитки) и, если повезёт, необычные предметы. Магия таких предметов может иметь большое влияние на столкновения с противниками, но не меняет ход приключения.

От успеха искателей приключений низкого уровня может зависеть судьба деревни. Такие персонажи посещают опасную местность и изучают населённые привидениями склепы, в которых их могут ожидать сражений с дикими орками, свирепыми волками, гигантскими пауками, злыми сектантами, кровожадными упырями, и наёмными головорезами. Если они натолкнутся на молодого дракона, то им лучше избежать схватки с ним.

УРОВНИ 5–10: ГЕРОИ КОРОЛЕВСТВА (2-Й ЭТАП, TIER 2)

К тому времени, когда герои достигают этого уровня, они уже освоили азы и особенности своих классов. Они нашли своё место в мире и начали вникать в опасности, которые их окружают.

Заклинатели изучают заклинания 3 уровня в начале этого этапа. Персонажи вдруг начинают летать, причинять урон группам врагов заклинаниями огненный шар и молния, и даже дышать под водой. В конце этого этапа они овладеют заклинаниями 5 уровня, а такие заклинания как круг телепортации, наблюдение, небесный огонь, знание легенд и оживление могут оказывать значительное влияние на их приключения. К тому же, они начинают приобретать больше магических предметов с постоянными магическими свойствами (необычные и редкие), которые будут служить им до конца их пути.

Судьба региона может зависеть от приключений, в которых участвуют персонажи от 5 до 10 уровней. Искатели приключений отправляются в страшные дебри и древние руины, где они сталкиваются с дикими великанами, свирепыми гидрами, бесстрашными големами, злыми юан-ти, коварными дьяволами, кровожадными демонами, лукавыми иллитидами и дроу-убийцами. У них есть шанс победить молодого дракона, который устроил себе логово, но ещё не распространил своё влияние по окружающей территории.

УРОВНИ 11–16: ВЛАДЫКИ ЗЕМЕЛЬ (3-Й ЭТАП, TIER 3)

С 11 уровня персонажи становятся ярким примером мужества и решимости — истинные образцы совершенства в мире. На данном этапе искатели приключений гораздо более универсальны чем они были ранее, и они, как правило, способны найти решение для любой задачи.

Заклинатели получают доступ к заклинаниям 6 уровня на 11 уровне, и в списке новых заклинаний появляются такие, которые полностью меняют характер взаимодействия с миром. Яркие, мощные заклинания, такие как распад [disintegrate], стена клинков [blade barrier] и полное исцеление [heal], к примеру, оказывают серьёзное влияние на бой — но небоевые заклинания, такие как слово возврата [word of recall], поиск пути [find the path], предосторожность [contingency], телепортация [teleport] и истинное зрение [true seeing] полностью меняют подход игроков к приключениям. С этого момента каждый новый уровень заклинаний добавляет новые эффекты с одинаково сильным влиянием. Искатели приключений находят редкие (и очень редкие) магические предметы, которые даруют такие же мощные способности.

Судьба страны или даже мира зависит от действий, которые предпринимают такие персонажи. Искатели приключений исследуют неизведанные регионы и копаются в давно забытых подземельях, где они встречают страшных владык нижних планов, хитрых ракшасов, голодных лиловых червей и бехолдеров. Они могли бы даже победить сильного взрослого дракона, имеющего значительное влияние в мире.

На этом этапе искатели приключений влияют на мир по-разному: начиная с того, как они проводят свои приключения, заканчивая тем, как они тратят свои с трудом полученные сокровища и используют заслуженную репутацию. Персонажи этого уровня сооружают крепости на земле, выданной им местными правителями. Они основывают гильдии, храмы или боевые ордены, в которые они самостоятельно принимают учеников или студентов. Они заключают союзы между нациями или ввергают их в войну. А их грозная репутация привлекает внимание очень мощных врагов.

УРОВНИ 17–20: ВЛАДЫКИ МИРА (4-Й ЭТАП, TIER 4)

К 17 уровню персонажи имеют супергеройские возможности, а их поступки и приключения становятся легендами. Обычные люди и мечтать не могут о такой силе или о таких опасностях.

Заклинатели на этом этапе овладевают эпохальными заклинаниями 9 уровня, такими как исполнение желаний, врата, гроза гнева и проекция в астрал. Персонажи имеют в своём распоряжении несколько редких и очень редких магических предметов, и начинают находить легендарные предметы, такие как меч головоруб [vorpal sword] или посох магов [staff of the magi].

Приключения на этих уровнях имеют далеко идущие последствия, возможно, определяющие судьбы миллионов на Материальном Плане и даже в местах за его пределами. Персонажи путешествуют через потусторонние миры, исследуют демипланы и другие межпространственные места, где они сражаются с дикими балорами, титанами, архидьяволами, личами-архимагами, и даже c аватарами богов. Драконы, с которыми они сталкиваются, обладают огромной силой, чей сон тревожит королевства, а пробуждение грозит самому существованию.

Персонажи, получившие 20 уровень, достигли вершины достижений смертных. Их подвиги войдут в анналы истории, барды сложат о них песни и будут рассказывать веками. Их судьбы сбылись. Жреца могут отправить на небеса служить в качестве правой руки бога. Колдун может стать покровителем других колдунов. Волшебник, возможно, откроет секрет бессмертия и проведёт вечность в изучении самых дальних уголков мультивселенной. Друид может достичь единения с землёй, став природным духом определённого места или аспекта дикой природы. Другие персонажи могут основать кланы или династии, которые будут передавать память о своих великих предках из поколения в поколение, могут создать шедевры эпической литературы, которые будут воспевать и пересказывать в течение тысяч лет, а также могут создать гильдию или орден, сохраняющие в живых принципы и мечты искателей приключений.

Достижение этой точки не означает конец кампании. Таких мощных персонажей можно призвать на грандиозные приключения на космическом уровне. И в результате этих приключений их возможности могут продолжать развиваться. Персонажи не могут подняться выше 20 уровня, но они по-прежнему могут развиваться и совершать эпические подвиги, оставляющие резонанс по всей мультивселенной.

 Конечно в угоду сюжета персонажи в книгах могут получать нечестные способности, наделение избранностью и т.д. И то что я привёл выше лишь совет, а не догма.

Написал комментарий к посту Влад-Лера. Первый раз в чужом теле.

Интересно. Но может стоило написать от первого лица и вместе с этим добавить мысли самого главного героя. Просто... Это лично моё мнение, но если история не рассказывается за нескольких персонажей, то не имеет смысл использовать описание от 3 лица. Т.к. рассказ от первого лица даст больше погружения и позволит лучше раскрыть персонажа. 

Написал комментарий к посту хотел попытаться сперва написать, потом начать выкладку...

Olevka, нет смысл строчить бездумно много текста. Как говорил мастер вор Гаррет: "Не важно сколько ты украл, важно что ты украл и как ты это украл". Не пытайся гнаться за чьим то темпом, а создавай свой. Не пытайся выложить сразу 15к символов, т.к. символы до публикации копятся и можно как выложить одну главу на 15 к символов, так и две на 7,5 , что будет гораздо проще. 

Написал комментарий к посту Отношение к оценкам творчества

Это правильно. Моё личное мнение: стоит обращать внимание только на здравую критику, где говорят что можно исправить или где создалась сюжетная дыра. А если человек просто минусует тебя, говоря что твоя книга отвратительна, только потому что она не подошла его вкусам. Ну значит это человек такой. Тут кроме как смирится ничего не получится.

Написал комментарий к посту Что с админами АТ?

Не знаю. Я как то игрался с чат GPT и скажу сразу, что он не сможет написать за вас даже одну главу, не то что книгу. Может быть я не так его тестировал, но по моим ощущениям он чуть лучше гугла в том плане, что может задать правильные вопросы по редактированию вашего текста, но если вы дадите ему текст в руки сами, то он начнёт писать высокопарным текстом, везде вставляя ненужные эпитеты и не понимая вашей задумки, если вы не пропишите её от и до, что делать крайне сложно и уже проще написать самому.

Написал комментарий к посту Трудно быть писателем мужчиной?

Не вижу ничего плохого в гаремниках и считаю, что этот жанр имеет место быть. Т.к. люди читают художественную литературу затем же, зачем и играют в компьютерные игры, смотрят кино с сериалами или рубятся в настолки. Они просто хотят расслабится и получить удовольствие и иногда побыть теми, кем они не являются.
Поэтому и существуют книги где у главного героя: много денег, половых партнёров, связей и в целом интересная жизнь.

Написал комментарий к посту Названия книг VS нейросеть

Да нейросети для картинок это прекрасно. Вот как видит Dream запрос Серебряная длань. Том 1: сны о тёмном вороне. 

А вот как это видит Bing (после генерации мне захотелось переделать обложку книги)

Написал комментарий к посту Нейросеть Бинг для создания книжных иллюстраций

Да Бинг крутая вещь. Я с ним тоже рисую приметы для настольных игр и для книги изображения тоже клипаю. В настройках он триггерился на описания нежити, а вот для книги никак не хотел выводить символы крестов с изображением священников и прочих жрецов, т.к. мол это может кого то оскорбить... Я не знаю кого может обидеть то, что церковь в моей например книге это не христианство я даже не знаю, но заранее извиняюсь. И ещё попробуй ввести в Бинг название своей книге. Я вот один раз попробовал, аж захотелось обложку сменить. (Если интересен мой результат, загляни в блог, лень копипастить картинки) )))

Написал комментарий к посту Личный вопрос к читающим.

Конечно стоит. Каждые 15 к символов твоя книга будет показываться в рекомендуемые читателям. Главное не переживай и пиши дальше в своём темпе. Писательство это не на один день и прежде чем я например узнал об одном из авторов на этой платформе он написал несколько циклов книг, которые я ещё не прочёл, но собираюсь в будущем. Главное верь в себя и не сдавайся. Историю всегда можно подправить, перерисовать фрагменты, дополнить деталями, главное верь в себя и в свой рост. Из советов могу сказать ещё вот что: для прогресса можешь попробовать поиграть в настольноролевые игры вроде "Подземелья и драконы" или книги по такой нарративной системе как Fatecore. Многие мастера подземелий советуют её почитать. А зачем это нужно писателю, спросишь ты? А я отвечу, что в этих играх человек общается непосредственно со своей аудиторией- игроками, теми кто хочет сбежать из этого мира в мир приключений, магии, принцесс и прочей мистики. Они пробуют на вкус твой сценарий и принимают неординарные решения в различных ситуациях. Ты можешь увидеть как видят твой мир другие люди и чаще всего это видение мира отличается от твоего в той или иной степени.

В общем главное пиши и не сдавайся, удачи тебе.

Наверх Вниз