Написал(-a) комментарий к произведению "Самый первый" - 2
согласен, давать слишком уж большой бонус за пк не стоит, но и разве не вписывается их убийство в понятие "хорошего человека" (даешь отпор негодяям)? ;) к тому же пк будут сопротивляться чтобы их просто убивали - ведь и они при смерти теряют 10% опыта (а значит и характеристики). имхо, шанс должен быть у всех, к тому же преступник отсидевший в тюрьме, вроде как таковым и не считается... но зато при повторном залёте - х2 как минимум ибо рецидивист.
а если все оставить на потерю характеристик при минусах репы - то половина населения "неигроков" перемрет так и не поняв за что именно (или превратится в овощи) - подумаешь, сделал обычную "бытовую" гадость (приврал, обозвал, украл, набухался, дал в морду по пьяни) :)
Если репутация качается и в реале то и минимальный опыт там же должен капать, особенно для крафтеров и хиллеров...
По поводу срезания репы за ложь - поддерживаю, но минуса должны зависеть от количества человек её услышавших, а не сразу, ну и + на кого замахнулись (показатели репутации оболганого), иначе любой косой взгляд или кривое слово в сторону ГГ - смерть на месте ;)
Написал(-a) комментарий к произведению "Самый первый" - 2
заинтересовала система репутации: на сколько я понимаю это та же карма - может все же стоит ввести её отрицательные показатели и при загоне её в минус игрок красит свой ник (как ПК в классике), а не сразу подыхает?
отмывать карму аналогично - смертью (чем мучительней тем быстрее отмывается) или долго и мутно на мобах. а за убийство ПК - значительный подьем репы для игроков, к тому же списать дикий кач ГГ можно именно значительными показателями репы - Х100 как минимум :)