Написал(-a) комментарий к произведению Творцы судьбы
Читал еще тогда, на Самиздате. Ностальгия.
Перечитаю.
Заходил(-a)
Читал еще тогда, на Самиздате. Ностальгия.
Перечитаю.
Товарищ Автор, Вы перекрутили с детективом так, что запутались в показаниях свидетелей.
Как минимум, вопрос о слезах был задан Хире-1 ("настоящей"), с которого она успешно съехала своим "Не помню!" Однако ж, оказывается, это было одним из аргументов за "виновность", и было преподнесено, как доказательство вины... Хиры-2.
Нужно либо саму игру переписывать, либо обличительную речь в конце.
Хотелось бы почитать о том, что удается Вам больше всего: герое, ухитряющем остаться достойным человеком в сложных обстоятельствах.
Навскидку: надвигающийся апокалипсис, разваливающееся общество, тоска, неизбожность, смирение наделенных властью с несчетными жертвами. И протагонист, просто проходящий мимо. Просто встеречающий людей, которым, быть может, суждено стать настоящими Героями. История может быть без боев, магии, вершения судьба мира. Просто разговоры обо всем и ни о чем в странном сеттинге. Оптимизм на фоне неотвратимого конца.
Но тут, конечно, на любителя. Да и без штампов едва ли обойдется, хех.
Занятная система. Объясняет высокую статистику смертности демонистов, хех.
По сравнению с предыдущими артами этого стиля лицо Ярослава выглядит более заостренным, визуально придает ему возраста. Это, несомненно, плюс: показывает, что время идет, герой меняется.
Ок, но в тексте это пропущено. Об очках нет упоминаний вообще. ГГ спрашивает у книжки, реален ли навык, и сразу активирует его. Мелочь, но все же.
То есть этот левелап без очков навыков? Выбранные в начале ветки прокачиваются автоматически, значит. Странное дерево умений, недоработка? Или, что более вероятно, есть базовая линия и редкие, открываемые ачивками.
Про другие классы мы знаем еще меньше, так что сравнивать не с чем.
он был создан старым, потому что это непись)
Ну так-то да, это все объяснит. Короче, похоже, что боевой дед тысячелетиями был слишком везучим. Пока судьба не свела его с протагонистом, и заверте...
Дело не в том, что он повелся на очарование рогатой, а то, что ему совершенно сорвало башню в процессе. Вопли, угрозы, нападение на своих - если для дедка это норма, то у меня вопросы.
У старика от неудовлетворенности совсем крыша потекла? Как он до своих лет-то дожил с таким самообладанием? Так как в этом мире нет удобной автоматической защиты для постоянного ношения (i.e. доспех духа Метельского и иже с ними), и от ножа в спину он не застрахован, это смотрится странновато.
Остается надеяться, что то дает о себе знать сверхчеловеческая сила обольщения суккубы.
Эх, а я только понадеялся, что суккуба вновь примерит свой деловой костюмчик и нагло воскликнет: "Objection!"
То есть у демона нет выбора с момента появления ошейника в руках игрока. Скилл выбран, сопротивляться без вариантов. Мда, не позавидуешь.
А насчет стандартной прокачки демониста?
На самом деле, в комментарии очень верно подмечен "откат" отношений героев. Все же концовка прошлой книги, - в которой суккуба добровольно (!!!) позволяет одеть на себя ошейник, закрепляя верность навсегда, - несколько не стыкуется с ее поведением здесь. Но, на самом деле, это даже смотрится более органично. До того она чувствовала некую обреченность в любом возможном развитии их отношений, - а сейчас мечется из стороны в сторону, пытаясь понять, что делать с такими странными новыми чувствами. Переживает, злится, ревнует, испытывает границы дозволенного, но не желает терять этого. Занятно.
Кстати. Я правильно понимаю, что большинство (выживших) демонистов прокачивают уровни не за счет очков влияния на демона, а выполняя квесты/фармом, хм? И ошейник им приходится надевать насильно.
Ну, Хира здесь разгуливает, и ничего. Вон, даже в освященном городе главная проблема для демонов была бы в отсутствии телепорта. Едва ли на весь регион Эльфера смогли бы растянуть защиту помощнее. (Но если смогли - лютый респект древним эльфам, есть за что их новой власти почитать.)
В принципе, бес мог просто в темном углу дома или в лесочке ховаться поблизости. Да и много ли нужно оправданий для моба, выходящего из стелса по триггеру скрипта?
Сама концепция рандомного ивента, где ты можешь умереть, не разгадав загадку, от которой не можешь увильнуть другим путем - вот что смущает в местном гейм-дизайне. Но это ж "Иринор", тут ничего нового.
Пылают молодые сердца, не могут не вскочить, потрясая вилами, на защиту автора!
У меня простой и логичный вопрос, решение которого пойдет на пользу произведению. "И так сойдет" - это конечно, приемлемое отношение, но из-за него стабильно падает качество любой работы. А автор, смею надеяться, достаточно серьезно относится к своей книге, чтобы не желать подобного.
Написал(-a) комментарий к посту Интервью с автором. Пост для ваших вопросов
Как Ваше здоровье? Если это не за рамками приличия, конечно.