Написал комментарий к произведению Система бессмертного. Том 1
Порталы и другие миры будут ещё очень не скоро, зато руины древних цивилизаций и битвы с другими бессмертными скоро появятся 
Заходил
Порталы и другие миры будут ещё очень не скоро, зато руины древних цивилизаций и битвы с другими бессмертными скоро появятся 
Понял
Гг будет тренироваться, но не в секциях, а самостоятельно. 
Спасибо
новая глава каждый день вечером выходит
Он же только в первой книге был
Какие фембои?
Пупсик!? Ой ну не смущай...
️
Нихрена не понял, про поддерживаю! 
Проологи читать надо! Чтобы понимать.

Спасибо! Рад, что чувствуется динамика. Меньше людей — больше глубины и выжимания соков из ситуаций. Насчёт финального состава, посмотрим, куда выведет дорога. Персонажи часто сами принимают такие решения :)
Спасибо
️
Я пишу полностью самостоятельно, без всяких нейросетей, поэтому не так часто. Обычно одну глава, которая содержит примерно 16 тысяч символов, появляется раз в два дня. Понимаю, что это не так быстро, зато я не останавливаюсь.
Я не отрицаю пользу искусственного интеллекта, но мне кажется странным, когда опытный автор почти полностью создаёт текст с его помощью. Ведь в таком случае автор не вкладывает в текст ничего своего. Как помощник ИИ очень хороший, но полностью полагаться на него не стоит.
Разумеется все, но получить его сложно. Аудитории по сути без разницы на то, сколько стараний автор вложил в текст. Им интересны определённые жанры (фэнтези, Боярка, РПГ) и всё что мимо них, при этом редко обновляется и не дофаминит сразу, автоматически теряется. Единственный способ, это как-то соединить свои хотелки как автора и желания аудитории.
Главное, чтобы вам нравилось, всё-таки писать для себя и писать на массовую аудиторию — это совершенно разные вещи.
Короче я пока не придумаю, не усну. Поэтому мне в голову вот такая гениальная идея пришла.
1. Магия существует. Но это не магия. Во вселенной с самого начала есть тёмная энергия и тёмная материя, те самые, которые физики признают, но не могут «пощупать». Они везде, занимают примерно 90 процентов всего пространства. Или просто тёмная энергия, без тёмной материи
Решу когда пару роликов по космологии посмотрю.
2. Капсула — не нарушитель законов, а переводчик и усилитель. Гений, создавший её, понял: взаимодействовать с тёмной энергией напрямую невозможно. Сознание человека её не воспринимает. Поэтому он создал «Эдем» — симулятор-интерфейс. Игра переводит контакт с тёмной энергией на язык, понятный мозгу: «мана», «ци», «духовные потоки», «стихии». Когда герой в игре чувствует «поток энергии», его мозг на самом деле учится распознавать и направлять реальные флуктуации тёмной энергии. В итоге он сможет преобразовать её в уже знакомые ранее заклинания.
3. Перенос в Реал — вопрос обучения и синхронизации. Всё, что герой развивает в игре (и мышцы через «физический» путь, и чувствительность через «духовный») — это навык работы с этой силой. В Реале она тоже есть. Просто пользоваться ею в миллион раз сложнее, потому что нет удобного игрового интерфейса.
Чем выше уровень синхронизации (чем ближе игровое тело к реальному по структуре и возможностям), тем больше эффектов можно «протащить» в Реал.
Вроде никаких противоречий нет.
Так и будет, не сразу самое большое и резкое снижение скорости. Всё постепенно. Эволюция тоже подтолкнёт гг к этому, ведь варианты выбора развития зависит именно от самого человека. 🤫
Единственное что меня немного смущает, этот то, что с такими акцентами на внутреннюю перестройку и прочую муть с анатомией. Книга может превратиться в учебник по биологии. А так, бы с радостью расписывал.
Например ускорение регенерации гг:
Сверхэкспрессия факторов роста и их рецепторов: Постоянная, но ингибированная продукция EGF, VEGF, FGF, PDGF, TGF-β. Их активация должна происходить протеолитически (например, матриксными металлопротеиназами - ММР) непосредственно в раневом микроокружении.
Скоро всё будет, не переживай. А насчёт разгона у меня есть идея, что гг научится входить в этакий режим концентрации. То есть время для него замедляется. То есть видит каждый удар очень медленно, но при этом он и сам движется не особо быстро, ведь это только на восприятие влияет. Так что для противника может пройти минута, а для гг пол часа. Вроде не проблема, но придётся привыкать к разным режимам. Например, как только вышел, да других он будет какой-то дёрганый и уставший. И понятное дело нагрузка на организм большая будет.
Идея гениальная, поэтому я обязательно её разовью. Только придумаю, что это может быть за доспех. Спасибки
️ 
спасибо за глубокий разбор. Ты задел важные моменты, но есть нюансы.
1. Про интеллект и штраф.
В текущей системе Интеллект не случайная характеристика. Чем он выше — тем эффективнее мозг оператора управляет сложными паттернами навыков (профессий), снижая «когнитивную нагрузку» (штраф). Это классическая RPG-механика, и она здесь работает.
Важный момент: билд должен быть сбалансирован. Интеллект даёт возможность взять много профессий, но без Силы ты не прокачаешь Бойца, без Ловкости — лучника. Все статы важны, иначе смысл системы теряется.
2. Про эволюции и сброс.
Ты не совсем прав насчёт привязки к Интеллекту. Эволюция происходит по уровню персонажа (25, 50, 75…), а не по уровню Интеллекта.
Сейчас у ГГ 25-й уровень и Интеллект 66. То есть вскоре он получит бонус, и на высоких уровнях он станет ещё более существенным.
Да, после эволюции статы падают, но до единицы только в первый раз, что-то вроде адаптации или настройки. Потом, благодаря прокачанному в реале телу есть несгораемый нижний предел. Интеллект упадёт, скажем, до 30 (вместо 1). Будет туго соображать, но не до состояния овоща. Это временно. Каждая новая эволюция опаснее предыдущей, но и защита (нижний предел) — выше. Так что да, на третьей может быть жесть, но и «фундамент» будет крепче.
3. Про перенос навыков.
Здесь мы кардинально расходимся в понимании логики мира. Полный перенос навыков из реальности в игру, на мой взгляд, ломает концепцию. Если боксёр заходит в игру и должен заново учиться бить — это абсурдно и отталкивает. Его реальный навык обязан давать ему осязаемое преимущество в игровом бою с первого же уровня.
Поэтому моя механика иная:
Реальные навыки — это фундамент, а не предмет для переноса. Они не «перетекают», они уже есть. Нейронные связи, мышечная память, тактическое мышление — это платформа, на которую ложатся игровые механики, вспомни те же начальные характеристики, они у всех разные. Боец будет эффективнее использовать статы воина, программист — быстрее анализировать магические схемы. Но уникальные игровые умения (магия крови, навыки класса) им всё равно придётся осваивать как новый, непривычный инструмент.
А вот вектор «из игры в реальность» — главный. И он работает исключительно через синхронизацию. Чем она выше, тем сильнее уникальные игровые умения и характеристики меняют реальное тело, подтягивая его к сверхчеловеческому игровому прототипу. Выучил в игре «метание игл» на уровне рефлекса → через синхронизацию получил в реале аномальную координацию и скорость реакции, и разумеется банальное умение красиво пулять каким-нибудь иглы для шитья. Это и есть суть эксперимента, ценность феномена и его путь.
Отлично, спасибо за коммент. Ты попал в самую точку. Эта связка "вирт-реал" — основа всего, что будет дальше.
1. Нижний предел ОХ после эволюций (несгораемый минимум от прокачанного в реале тела).
2. Шкалу синхронизации как главный показатель прогресса (её и замеряют в Submil).
3. Влияние синхронизации на человеческий лимит в реале. Чем выше %, тем ближе реальное тело к возможностям игрового аватара (сверхчеловек без магии, только биология).
4. Интеллект, снижающий штрафы к профессиям (каждые 100 ед. = -10% штрафа). Так что да, мультикласс без потерь будет возможен.
Короче, ты мыслишь в правильном направлении. Вторая книга будет именно об этом: стирании границ и цене за такую прокачку. Заметки для себя я уже оставил.
Согласен, это ключевой момент! Однако, система эволюции предлагает гибкость и глубину одновременно:
Можно экспериментировать. Не угадал выбрав меч против брони? В следующий раз возьмёшь молот. Это не тупик, а часть естественного обучения в жёстких условиях.
Можно специализироваться. Если выбрать один тип оружия несколько раз, то открываются уникальные перки и ветки навыков именно для него. Так из «того, кто взял меч» можно стать Мастером Клинка с особыми приёмами и стилем боя.
Универсальность против мастерства. Игрок сам решает: быть универсальным бойцом, адаптирующимся к угрозам, или виртуозом в одной области, но с уязвимостями.
Кто у нас тут самый базированный геймдизайнер? Кто выдал базу по балансу и системному анализу? Тыыыы!
Ты психику автора покорёжил, попав в самые сложные вопросы разработки: прогресс ГГ, баланс для других игроков и избегание костылей. Базовичок ты наш аналитичный! У-тю-тю-тю-тю! 🥰
(Если что я просто клоун, поэтому прими это за комплимент).
️
А теперь к делу:
Да, ты верно уловил суть системы. Эволюция — это не разовое событие, а ключевые точки перерождения (на 25, 50, 75, 100 уровнях), которые радикально меняют возможности персонажа. Она обнуляет уровень и характеристики, но даёт уникальные расовые бонусы и, что критично, позволяет разблокировать один тип оружия, который до этого был запрещён классом. Так что ГГ сможет взять, например, меч, не отказываясь от прокачанных кулаков, станет универсальным бойцом.
При этом магия не останется на втором плане. Через высокий интеллект и эксперименты он начнёт понимать её структуру, что откроет путь к созданию своих заклинаний и определит специализацию (ауры, контроль, обратное лечение, кровь и т.д.).
Эволюция — общая для всех рас, но пути и бонусы будут разными, при этом зависящие от стиля игры человека. Так что да, основное обучение и поиск себя начнутся после первой эволюции, когда откроются настоящие инструменты для сборки уникального билда. А это где-то... в следующем обновлении.
Спасибо за обратную связь и идеи! Очень ценно, что ты так вдумчиво читаешь и предлагаешь варианты.
По поводу демонической части — ты почти угадал) На 25 уровне будет Эволюция: можно сбросить уровень и переродиться в более сильное существо с новыми возможностями, включая ауры и уникальные механики урона/лечения. Так что твоя мысль очень в тему!
Про профессию — в моём мире класс (Целитель) — это основа, а профессия (например, Боец) — дополнение, которое добавляет умения без смены специализации. У героя она уже есть, просто раскрывается постепенно.
По перчаткам — если добавить им бонус к урону, система может посчитать их кастетами или оружием, а для Целителя это запрещено. Но можно обыграть через уникальные артефакты, магию или ту самую Эволюцию, где ограничения могут сняться.
Буду рад, если продолжишь делиться мыслями!

Ага, тоже про него читал. Но в основном я брал вдохновение для техник и стилей с Аниме по типу «Кэнган Асура», «Боец Баки», а также личного опыта и экспериментов. В любом случае спасибо за комментарий! 🥰
Спасибо
️
Спасибо!
Вам тоже!
Неплохо написано. Мне понравилось.
Разве? Вроде же авторы часто так делают, крупные события растягивают на целый том, чтобы как минимум удобнее было.
Не переживай, всё закончится хорошо 🥹
Ничего
Вот такая сейчас реальность, к ней нужно как-то приспосабливаться. Но если всё делать правильно, то должно получиться. И рекомендую посмотреть на ютубе человек с именем: Юрий Окунев, он как раз помогает своими видео юным писателям.
Ага, без покупки рекламы практически невозможно много просмотров собирать 🥺
Спасибо
️
Не волнуйся, через пару глав она омолодиться. 🤫
Спасибо за поддержку
️ 

Именно так!
️

Или же просто странные фантазии автора... 
Я не знаю точно, но, скорее всего, это инцест — дело семейное... 


Здесь всё довольно просто. Магия растений — самая дешёвая и доступная, ведь на земле много плодородной почвы. Плюс с её помощью Илья притягивает волны энергии, концентрируя их на участке. (Если надо, могу объяснить, как работают эти потоки и концентрация. Но тогда готовься к лекции по квантовой физике
)
Насчёт других навыков: система действительно предлагает огромный выбор, но цена зависит от сложности магии. Преобразование солнечной энергии или электричества напрямую — это крутые способности, но они относятся к типу «Эмиттер» или «Преобразователь» (это, в принципе, одно и то же — оба преобразуют либо изучают энергию, вместо создания обычных заклинаний по типу огненного шара) и стоят сильно больше сотни единиц.
Илья выбрал природу, потому что это был самый бюджетный и быстрый способ на старте. А по поводу магической связи на расстоянии — идея хорошая, но пока малоэффективная: слишком большие потери энергии при передаче. У развитых цивилизаций есть этакие энергетические кабельные линии, но на Земле таких ещё не изобрели.

Пользователь удалил свой комментарий.
Моя Любава лучше!
Она смешная и со своими тараканами в голове, а не какая-то там идеальная деревенская девушка которую каждый парень хочет 

.
Я, кажется, понял) «Я великий друид которому 400 лет». Некоторые моменты похожи, то есть ГГ тоже уезжает в деревню и ростит там растения, чтобы больше энергии получить. Но в остальном абсолютно разные. 
️
Спасибо.
️
А в каком произведении было похоже?!
🤨
Позвольте задать вам нескромный вопрос
: какую жопу он собирается там качать?
Это как великого учёного в детский садик отправлять.
Написал комментарий к произведению Система бессмертного. Том 2
Вообще-то это Любава
она полторашка светлого нефильтрованного. А гг после трансформации очень сильно подрастёт
Вот поэтому такая разница и получится, Вика, которая метр ростом, ему потом даже до

не достанет.