1 496
112 052
7 474
794 876

Заходил

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Специальность рената Элементалист :)

Повышенный урон от огня и прочее идёт от умений Мастер Магии Огня 4 и сета артефактов на огонь. Заклинание Форма Силы он получил из сокровищницы Иллитида в прошлой части. 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Ну вот и настал час. В связи с открытием подписки график продолжений никак не изменится, как и обещание бонусной главый на 1000 библиотек. Спасибо всем, кто поддерживает и читает!)

Как и обещал, для самых быстрых и ловких промокоды здесь: 

F0Wa4j0Jew

0hQ0RhCwk4

Если забираете код, проинформируйте в комментариях!)

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Упс, проболтался) 

ТР точный, а то, как у неё получилось притворяться раскроется в 8 главе (вроде бы). Дам маленькую подсказку - когда Ренат осматривал её профиль, он заострил внимание на одной вещи. Это и помогло.

 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

1) Можно, т.к. как главный игрок может отобрать себе всё что угодно (если договор о вассалитете позволяет). Потому что склад не общий. Деревня бы приносила налог вассалу в карман, а не ему напрямую. 

2) Мог. Но не стал, смысла не было. В случае с Тисс это бы не помогло - они бы ушли от него сами практически сразу же (из-за низкой морали).

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

А что вы подразумеваете имея ввиду реал? Действия, когда герой физически вылезает из игры и сюжет переходит на какое-то время в реальный мир, взаимодействие с этим реальным миром (вроде звонков кому-то) или просто упоминания связанных с ним игровых устройств (форум/чат/аукцион и прочее)? 

Я кстати не соглашусь. Лично мне важно, чтобы история сама по себе была интересной, а есть в ней реал или нет его - это детали. Другое дело, что когда основной сюжет построен на игровых событиях, то такие вот ответвления смотрятся действительно не уместно. 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

На местность конкретно "заклинание" антимагии применить нельзя. Но думаю вполне возможно существование артефакта, запрещающего колдовство на определённой территории вокруг него, а-ля сфера запрещения. В моей книге пока такого артефакта не появилось, но его существование во вселенной не исключено. Однако и там работают все правила, которые описаны ниже по отношению к антимагии. Ну и да, радиус тоже не будет слишком большим.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Само заклинание антимагии - точно так же, как и в героях. Направляется на существо и на него не действует прямой магический урон (до определённого круга магии, в зависимости от силы заклинания). Но вот все прочие магические эффекты, действующие на местность или действующие на существо "косвенно" - будут работать. Как пример: Заклинание огненного шара не сработает. А вот грязь, в которую волшебным образом превратили землю под его ногами - легко. Точно так же если скастовать метиоритный дождь и нашего потенциального юнита под антимагией зашибёт камнем - с ним он ничего поделать не сможет.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Да, это правда. Просто Ренат на этот счет имеет слегка предвзятое мнение (форумов начитался, да и не любит он представителей духовенства (любых). По классу положено, маги, как никак, атеисты). Хотя паладин опровергает их фанатизм во время разговора.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Рад, что вернулись к произведению. 

Да, здесь много изменений по сравнению с версиями на других сайтах. На Литнете книга заморожена, а самиздат больше похож на старый шкаф.

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Замок мага: Начало пути»

Что я имел ввиду под "непопулярностью" и финансовым состоянием. 

Имелось ввиду то, что интерес к игре всё ещё есть и довольно высокий, но из-за плохого руководства, которое не желает исправлять ничего в игре, и хромой техподдержки (такая легенда у проекта, увы) всё катится к чертям собачьим. Но народ играет. Оттого и проблемы. 

Более того, этот момент был разъяснен в одной из версий пролога, но я счёл его лишними подробностями :)

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Замок мага: Начало пути»

Фига себе!

Спасибо за рецензию и критику, учту на будущее!

Действительно, логическим моментам по поводу мира и прочего я как-то позабыл уделить внимание при написании (больше сосредоточился на игровом процессе), хотя их по хорошему стоило бы тоже разъяснить, чтобы не путать. В целом по остальному уже вроде бы ответили в комментариях. 

Отвечу по мотивации ГГ: Тело мертво, оно в капсуле и поэтому он решил его не трогать. Типа гроб. Оттого и ассоциации в самом начале :)

Наверх Вниз