1 496
112 052
7 474
794 876

Заходил

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Из еды мана быстро рассеятся, т.к. еда не обладает нужными свойствами для ее удержания, как например особые самоцветы или зелья маны. Создание духа невозможно для Рената, это отдельная сущность с собственным сознанием. Это как дух защитник магического источника. Они в игре. Это будущее, допускаем, что технологии шагнули дальше нашего :)

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

В какой то степени так оно и есть. Только безопасно до дома он ещё не добрался. Остались незавершенные дела, вроде димана и темных эльфов "дома". Книга уже написана полностью, если что. Главы выходят по заданному расписанию, пока я в отпуске :) 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

без должных артефактов или способностей даже маг сотого уровня не справится. Вообще убить Рената не такая уж и невыполнимая задача, просто на это надо бросить значительные силы в бою, что зачастую сделать не так-то легко (т.к. на поле боя он не один).

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Огненными заклинаниями он наносит урона ещё больше. Если у юнита нет мощного резиста к магии он развалит его меньше чем за 10 секунд. Без разницы слабый или сильный

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

у всех демонов врождённый резист к огню. Не иммунитет, но защита неплохая. Ренату проще убивать их молниями - меньше проблем. Увидите в следующей главе, в общем-то) Завтра утром уже)

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

В замках игроков - нет. У НПС могут быть разные артефакты, которые позволяют это делать, но в обычных условиях - нет. Если бы у игроков была бесконечная мана из ЗП, замки магических классов были бы неприступными.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Нельзя, у них нет навыка "маг". Можно, если они пройдут обучение в ГМ или Университете магии. Зато можно включать любых игроков, или наемных героев, которые имеют хоть какое то отношение к магии.

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Хаос, хаос. Там есть заклинание короткой телепортации, это тоже пространственные приколы. Но естественно все это очень сложно/дорого/ почти невозможно достать. В основном такой магией владеют НПС (типа Лорана Немощного и Гелада). Игрокам доступна очень малая часть. 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Телепорт - это магия. Он не может вылететь и сразу ебнуть в кого-то стрелой хаоса, вынужден ждать откат и бить в рукопашную. У него есть ограничение на расстояние, на свободное место. Поскольку Ренат почти всё время в полёте, его крайне трудно поднять на мечи, всё-таки прыгать в пустой воздух - не самая лучшая идея. Там в тексте как раз был момент, когда дьявол попытался мечом проткнуть ГГ - сработало уклонение и маг улетел. 

Я не опровергаю, просто говорю, что это не настолько имбовые юниты, как кажутся. У них действительно не самая высокая защита и здоровье из высоких рангов. Я бы сказал, что Архангел сильнее. 

Вообще, если бы не предательство демоницы, шансы на победу бы у Рената были крайне низкими, т.к. под конец у него просто закончилась мана. 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Самый первый - Ярослав Горбачев - Чернокнижник. Это общая межавторская серия, действия книг происходят в одном игровом мире но в разное время (могут пересекаться). Поэтому вам они кажутся похожими

Написал комментарий к посту Лживость писателей

Писать ГГ с самого себя - признак начинающего (ну или попытка реализовать комплексы через книгу)

Если все писатели вдруг начнут писать про героев, похожих на них самих, работы будут невероятно скучными (т.к. все персонажи станут одним человеком в разных обёртках)

Написал комментарий к произведению Замок мага: Миррор

Спасибо за большой и развёрнутый отзыв :)

Да, третья книга действительно вышла куда больше рпг, чем стратегия (от стратегии там по честному осталось немного в последних главах). Я знал, что не всем такой крутой поворот понравится, но таким сюжет, в общем-то, и планировался.

Рад, что вам понравилась книга!

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Да, будет искать жену, это главная завязка и сюжетная линия. Но не переживайте, розовых соплей в каждой главе нет, в первую очередь это литрпг/литстратегия, расстройка замка, война с соседями/альянсы с другими игроками/сражения, колдовство и прочее. Почитайте развёрнутый коммент к 3 части, там читатель неплохо даёт оценку книге :)


пожалуйста)

Написал комментарий к посту Как прочитать понравившуюся книгу, если нет на неё денег.

Я просил обычно написать рецензию, но пока никто из тех, кому достался бесплатный промокод, так ничего и не написали. Не то, чтобы мне было жалко промокода, просто очевидно, что если так будет и дальше, я перестану их давать :)

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Надеюсь, книга понравится :)

На момент начала игры у Рената нет ни замка ни каких то особых спец умений на восстановление маны. Поэтому его естественная скорость восстановления равна  МВ/5 в час. Т.е. для полного восстановления требуется 50 часов. (Мана=мв*10). Поэтому такой страх оправдан. 

Написал комментарий к произведению Груз №0

Рассказ хороший, правда концовка очень смазанная получилась. И ошибок многовато да. И неплохо было бы в начале определиться от какого лица идёт повествование, а то сначала 3, потом 1, потом 3... 

Но в целом впечатление положительное!) 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Начало пути

Спасибо за отзыв, рад, что вам понравилось произведение! :)

По поводу необходимости сражаться мечом с воинами и отсутствию маг.стрелы. В заклинаниях за 0.1 маны нет особого смысла, поскольку расчет урона завязан на ману и СМ. Фиксированного урона у заклинаний нет (такие правила у "земель"). К тому же на начальных уровнях Ренат вынужден экономить Ману из за низкой скорости ее восстановления. Вот и машет мечом, поскольку у него в этом деле есть кое какой опыт, а юнитов терять не хочется. Если бы не хотел, сидел бы в кустах и ждал отката. 

По проклятиям претензия справедлива, но тут все упирается в то, что снимаются они простым "снятием"/"рассеиванием" заклинания, а накладываются с трудом и рядом ограничений. Нельзя наложить на врага больше 1 проклятия на круг, а для особо мощных нужно ещё и часть тела жертвы добыть, или вещь. Эффект старости на герое это маленький игровой баг. Снимается заклинанием омоложения  или зельем. В нормальной ситуации он бы исчез. :)

Шляпа слетает из за приближенности к реализму (насколько возможно). Это вынуждает игроков привязывать серьезные артефакты к герою и играть осмотрительно. В конце концов, при смерти все артефакты теряются (если не привязаны).

А Титанов запретили по правилам Земель, к моему и вашему сожалению. По мнению других авторов слишком уж они сильные и рушат баланс. Поэтому у нас они нейтралы. 

Написал комментарий к произведению Замок мага: Дикие земли

Спасибо за отзыв) 

Увы, переделывать так радикально уже поздно, книга написана. Что касается смены точки респа - это произошло не просто от смены локации (о ней в следующей книге), а из-за смены мира. Насколько я знаю, во многих рпг тоже нельзя так просто реснуться в другом измерении (например, когда входите в дандж, бросать будет в начало данжа, а не на городской рес). Тут что-то в этом духе, т.к. портал выкинул героя в Мирроре. Да ещё и в багнутой локации, из которой обычного игрока бы доставал админ. Их там вышибает из игры.

Написал комментарий к посту 2 000 000 котиков умножить на 0

А по-моему всё нормально и возмущаться тут нечему. Для Австралии дикие кошки - вредители. Кошка это, между делом, самый смертоносный хищник на планете (т.к. процент успешности кошачьей охоты самый высокий среди хищников, у неё почти не бывает провалов, в отличие от всяких там тигров и львов), для прокорма ей нужно поймать в день несколько мелких грызунов/ящериц/птичек, а учитывая экосистему в Австралии это настоящая проблема, причем почти такая же, как кролики, которых они тоже когда-то истребляли тысячами, ибо естественных врагов у ушастых не было и расплодились неимоверно. И почему-то за кроликов никто не заступался. Так же и с кошками. 

Так что сентименты "ох господи боже, 2 000 000 кошек убьют!" тут излишни. Это не домашние любимцы, а самые настоящие дикие звери, вредители (и появились они там, между прочим, как кролики, тоже по вине людей). Так что пусть травят/отстреливают и сокращают популяцию.

Написал комментарий к посту 2 000 000 котиков умножить на 0

причём тут зачищение городов от крыс? Проблема Австралии не в городских кошках, а в тех, которые у них по лесам бегают и жрут всякую редкую мелочь. Кошкам-то по большому счёту плевать, что жрать, крысу или какую-то редкую ящерицу, оно один хрен мясо и ловится одинаково.


И не стоит путать тёплое с мягким. Страусов убивали из-за того, что они мешали фермерам, а не из-за того, что грозились перебить всех мелких животных в стране. И кроликов они между прочим неплохо сократили. 

Написал комментарий к произведению Шумерские ночи. Том 1

Кстати, мне вот что непонятно было. Почему в первом томе Архимага Креол так удивился наличию фамилий (и удивлялся потом дальше в серии) у жителей Америки, если у его "горячо любимого" учителя, Халая Джи Беш, тоже было больше одного имени? Или это не совсем тоже самое?

Наверх Вниз