272
8 057

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

Игровая часть в данном случае как способ объективной оценки реальности, как статистические данные или температурная шкала. В данном случае эта шкала крайне усреднённая.

Возвращаемся к мифриловой кольчуге. Исходя из усреднённых статистических данных по миру (книга правил), что сами по себе не слишком точные из-за охвата огромной территории, мы можем утверждать, что мифрил довольно распространённый материал, хоть и ценный. Кольчуга же, как стандартный объект из мифрила, не представляет из себя чего-то особенного. Естественно с поправкой "для текущего уровня сил и достатка", так как обычный деревенский парень в жизни не видел такого могучего артефакта, а топор для него и вовсе будет оружием богов.

Что же до сравнения с первой частью: сложно сравнивать готовое с только начатым. Есть поговорка на этот счёт, но некоторые могут принять её слишком близко к сердцу и оскорбиться.

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

Небольшой посёлок Соколиная лощина, притулившийся в тени Утёса Дроскара, это довольно дикое место. Его суровые, но искренние жители привыкли к жизни, полной невзгод, прерываемой лишь немногочисленными праздниками или редким визитом купеческого каравана. Опаснее здешней природы только лихие люди. Если в лесу не съедят волки так разбойники отберут последние гроши. Нужно быть поистине сильным и стойким, чтобы выживать в подобных условиях.

-Летопись Искателей.

P.S. Если кто-то нуждается в спойлерах - может прогуглить название поселения. Ответ найдёте сразу.

P.P.S. Ища спойлеры, вы действуете на свой страх и риск. Спойлеры могут притупить или испортить впечатления от произведения.

P.P.P.S. Как говорится, не деревня, а посёлок городского типа.

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

Это конечно да, но что будет делать опытный местный знахарь/медсестра, как удобнее, который всю жизнь лечит понос, простуду и раны от бытовых до производственных различной степени тяжести, если столкнётся с неизвестной отравой, болезнью или проклятием?

Также стоит напомнить: целитель не городской, а деревенский. Что это значит: 

высокая вероятность отсутствия системного образования; 

значительная часть знаний получены опытным путём, даже полученные от предыдущего целителя;

целитель является одновременно и врачом, и ветеринаром, и фармацевтом-алхимиком, и т.д., причём в довольно узкой области с жёсткой привязкой к местным особенностям;

работает он в той самой больничке, где только клизма, зелёнка и охапка подорожника.


Миэль, в свою очередь, не намного лучше городского целителя средней руки. Думаю, уровень полевого медика с расширением в фармакологию. Да, она не опыта, но у неё есть достаточно широкий спектр знаний, чтобы определить происхождение "болезни" (упомянутые выше яд/болезнь/проклятие) и предложить временное решение, а позже дообследовать и решить вопрос, если это не какая-нибудь специальная магическая чума повышенной заразности или что-то вроде того.

ГГ тоже не сильно отстаёт от Миэль, а местами и превосходит за счёт опыта прошлой жизни, но его специализация - магические воздействия, так что шансы у них неплохие, особенно если подключить местного целителя, который сможет исключить местные факторы и рассказать о чём-то внезапно появившемся перед эпидемией, например.

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

Про чуму. Для деревенских это любая эпидемия с заметной смертностью (иногда даже и без неё), а на деле может быть что угодно: от массового отравления до проклятия.

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

Глянул книгу правил: 

МИФРИЛ (MITHRAL) / МАТЕРИАЛ 8+

необычный; драгоценный

Вид: стандартный объект из мифрила (standard-grade mithral object)

Уровень: 8; Цена: 350 зм за Массу

Вид: высококачественный объект из мифрила (high-grade mithral object)

Уровень: 16; Цена: 6.000 зм за Массу

Хороший материал для героев переходящих на "международный" уровень, но не то чтобы жуткая редкость, вспомнить хотя бы "инструменты" в храме, которые пошли на эту самую кольчугу. 

P.S.: (1-5ур - деревня/город; 5-10ур - королевство; 11-15ур - международный уровень; 16-20ур - мировой/межмировой уровень)

Написал(-a) комментарий к произведению Бастард из Центра Мира

С точки зрения не Саурона - сомнительная хрень. Посмотри на всех его владельцев: даже Саурона из-за него жмыхнуло. Единственный относительно выигравший от обладания кольцом - Бильбо, и то с лютым отходняком.

Написал(-a) комментарий к произведению Наруто - Лабиринт Теней

И что, им теперь всем кланом у него отс@сывать, образно (а может и нет) выражаясь? Он, по сути, исполнил союзнические обязательства на которые верхи Конохи сложили большой и толстый. Взамен ГГ также получил немало, вместо здоровенного ниxyя. Да и кто знает, может оригинальные Узумаки тоже хитро свалили каким-то схожим образом, только безвозвратно. Может на другой континент переселились или ещё куда, а после себя оставили видимость полного уничтожения.

Написал(-a) комментарий к произведению А вот Интересно - что, если...

Теперь часть бойцовского клуба можно перепрофилировать под кунг-фу и буддизм - будут странствующие монахи. А потом организовать горные монастыри в том же Пике Солдата, да и из сектантов-драконопоклонников можно сделать своеобразный К'унь-Лунь.

P.S. А вот про Варкрафт обидно было.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершине. Правитель острова.

Ну, благо не из "Гарри Поттера" брал - уже хорошо.

Теперь о том, почему у Сапковского так: много государств со своими денежными системами. У кого-то валюта дешевле, у кого-то дороже; у кого-то есть серебро или золото, но нет меди, у кого-то - наоборот. Получается естественная валютная система с плавающим курсом.

В данном же произведении искусственно создаётся единая валютная система в пределах одного королевства, так что стоит отталкиваться от имеющихся ресурсов: хоть вечнодеревянные вводи, в прямом смысле. Главное, чтобы подделка была, либо слишком сложной, либо дороже подделываемых монет и всё - профит.

И возвращаясь к предыдущему комментарию: нафига в единой валюте дубликаты? Подобные дубликаты просто издержки обмена разных валют и в данном случае они абсолютно бесполезны и, вероятно, даже вредны, ведь 5 серебра выглядит привлекательней 50 меди, т.е. есть высокая вероятность, что курс слегка съедет.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершине. Правитель острова.

Автор, перепроверь/отредактируй денежную систему, пожалуйста!

Нафиг нужны 50 и 10 меди, если это 5 и 1 серебра? Тут нужна система 1з-100с-10000м с промежуточными монетами типа 5, 10, 50 (лучше 1, 5, 25), либо 1з-10с-100м с монетами 1 и 5, т.к. остальные не особо и нужны.

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Пиво и Честь

Заснеженные горы в Дун Мороге. Также, если рассматривать локации раздельно, нельзя сказать, что Лок Модан отделяет Тлеющее ущелье от Каз Модана т.к. и то и другое является его частью.

Если задуматься, то всё же можно назвать Дун Морог "покрытыми зимними шапками, горами Каз Модана", так как это довольно однозначная характеристика локации, ввиду отсутствия альтернатив на данной территории, однако очень уж режет глаз подобный оборот с учётом повтора "покрытую/-ых". 

Также стоит отметить, что Южные врата находятся между Дун Морогом и Лок Моданом, а между Лок Моданом и Тлеющим ущельем - Подгорная тропа.


Если смотреть по фику, то не признавать Магни верховным правителем он может сколько угодно, но все кланы признают Стальгорн столицей, так что война трёх молотов всё ещё идёт, просто находится в, так сказать, "холодной" фазе.

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Пиво и Честь

Там же стр. 7:

The war raged across the continents of Khaz Modan, Lordaeron, and Azeroth itself.

Т.е. Каз Модан вполне континент. 

Есть основания полагать, что в Warcraft 2 не учитывалась война трёх молотов, равно как и различные кланы.

Император Тауриссиан не может ничего считать. Его немного выпилили в классике, при героическом освобождении Мойры Бронзобород из лап коварного клана Чёрного Железа. По итогам мероприятия возглавила клан Чёрного Железа Королева-Регент Мойра Тауриссан (Бронзобород).

Да и если смотреть на политическое состояние дворфов, то война трёх молотов по сути так и не закончилась: Громовому Молоту вроде как пофиг - они к Заоблачному Пику в основном свалили, да и нет у них каких-то жёстких противоречий с Бронзобородами после Грим Батола, а вот Чёрное Железо в контрах с остальными.

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Пиво и Честь

Любопытно. Накинь пруфов плз, а то все мои изыскания подтверждают только теорию с субконтинентом. Также не видел инфы об уменьшении королевства. Да и результаты войны трёх молотов неоднозначны: центральной властью всё равно считается правитель Стальгорна, а остальные - что-то вроде сепаратистов, при этом война по сути закончилась только с учреждением совета трёх молотов. В описании изгнания Клана Громового Молота также говорится, что они ушли на север Каз Модана и основали Грим Батол, а в конце войны ушли к Заоблачному Пику т.к. Грим Батол оказался непригоден для жизни.

Кстати, забавный факт, Восточные Королевства состоят из трёх субконтинентов: Азерот - всё, что южнее Каз Модана; сам Каз Модан, а всё, что севернее - Лордерон (включая эльфийские территории).

Написал(-a) комментарий к произведению Warcraft: Пиво и Честь

Задумка хорошая, но есть грубые фактические ошибки, например: 

Каз Модан - это субконтинент (типа Европы или Азии) состоящий из следующих локаций: Бесплодные земли, Болотина, Дун Морог, Лок Модан, Сумеречное нагорье, Тлеющее ущелье, Черная гора.

В тексте, говоря о Каз Модане имеется ввиду Дун Морог.

Локация между Бесплодными землями и Дун Морогом называется Лок Модан, а не Лок Муинне.

Лок Муинне - древний заброшенный город вранов у предгорий Синих гор из мира Неверлэнд (Ведьмак). Располагается неподалёку от одноимённого озера в верховьях реки Понтар, на северо-востоке Аэдирна, недалеко от границы с Каэдвеном. В нём происходили финальные события игры Ведьмак 2.

Написал(-a) комментарий к произведению Странствие сквозь бесконечность.

Во первых чекни таблицу мировоззрения ДнД (основа Игдрасиля), во вторых вспомним, что ГГ "обнулился" по карме, т.е. он - нейтральный по оси "добро-зло", при этом по оси "порядок-хаос" он тяготеет к хаосу (но не полностью хаотичен) ввиду происхождения. Следовательно ГГ нейтрал, тяготеющий к хаосу. Что это значит:

Хаотичные нейтральные (англ. Chaotic Neutral, CN) персонажи следуют своим капризам. Они законченные индивидуалисты. Они ценят свою свободу, но не считают себя обязанными защищать свободу других. Они избегают властей, возмущаются, если их ограничивают в чём-либо, не чтят традиций. Хаотично нейтральные персонажи хоть и могут разрушать общественные организации, но если и делают это, то не для установления общемировой анархии. Для этого нужна мотивация – либо добрая (чтобы все жили свободно), либо злая (разделить людей и посеять между ними вражду). И хотя хаотично-нейтральные персонажи порой непредсказуемы, их поведение не носит случайный и беспричинный характер.

Бард, живущий по своим внутренним правилам и зарабатывающий себе на жизнь своим остроумием — пример хаотичного нейтрального персонажа. Редакторы приводят в пример капитана Джека Воробья.

Пусть здесь и не указаны "полутона" мировоззрения, но это довольно хороший пример.

Также следует отметить, что мировоззрение - личная характеристика персонажа, и его действия могут восприниматься обществом иначе, чем сам герой их воспринимает.

Вернёмся к вопросу социопатии ГГ.

Диссоциальное расстройство личности (в т.ч. социопатия) - расстройство личности, характеризующееся антисоциальностью, игнорированием социальных норм, импульсивностью, иногда в сочетании с агрессивностью и крайне ограниченной способностью формировать привязанности.

На мой взгляд, есть значительная корреляция с хаотичностью персонажа.

А теперь главный вопрос: на сколько социопатичен ГГ, на сколько социопатично общество, как множество его представителей (это довольно забавный вопрос с довольно грустным ответом), на сколько социопатичен ты сам? Просто задумайся как часто ты игнорируешь социальные нормы: влез в очередь, выкинул на землю окурок, списал на контрольной, купил курсач, не убрал за своей собакой на улице, перелез через забор...? Вроде мелочи, но уже социопатия.

С другой стороны, что есть социальные нормы? Кто их определяет? Является ли социальная норма социальной нормой, если социум её игнорирует? На сколько велик должен быть социум, чтобы диктовать собственные социальные нормы? Социальным нормам какого общества необходимо следовать, чтобы не быть социопатом? Являются ли представители общества социопатов - социопатами?

Написал(-a) комментарий к произведению Может, я заполню Гримуар в Подземелье?

Какая модель школ в гримуаре? Как в TES: Восстановление, Изменение, Иллюзия, Колдовство, Мистицизм, Разрушение, Тауматургия? Или какая-то своя? Я сначала подумал, что будет что-то вроде ДнД-шного волшебника: может изучить все заклинания (добавить в гримуар), но "помнит" только ограниченное количество заклинаний (в зависимости от уровня) и ограничен маной (разумом) для каста этих заклинаний. Также можно рассмотреть ММО-шный вариант с 10 ячейками активных заклинаний, которые выбираются пользователем, а остальные, при необходимости, можно кастовать через гримуар. Кстати, вопрос: если в активные автоматически уходят 2 заклинания каждой школы, то зачем нужны старые и можно ли ими пользоваться, увеличивается ли с уровнем количество активных заклинаний на школу?

Написал(-a) комментарий к произведению Может, я заполню Гримуар в Подземелье?

Тут скорее японские особенности интерпретации: у азиатов чаще встречаются именно собакоголовые кобольды, а кобольды драконьего происхождения чаще встречаются в западной культуре с отсылкой на ДнД, также есть кобольды из ВоВ, которые похожи на помесь гнома с крысобегимотом, а в Sacred 2 кобольды похожи на что-то гоблиноподобное.

Также стоит упомянуть о японских орках (свиноорк) и нагах (что-то типа лысого кролика) из Dragon Age. Наверняка есть ещё куча монстров несовпадающих с наиболее популярными представлениями. Почему так? Хз. Могут быть разные варианты: ошибка интерпретации, похожее название, может что-то другое.

Написал(-a) комментарий к произведению Миненталь

Для начала щепотка логики: глупо качать то, чем ты не пользуешься, а раз ты этим чем-то пользуешься, то возникает какой-то опыт использования, который переводит количество в качество. Также стоит учесть, что ГГ, как правило, тот ещё сын маминой подруги и всё у него получается почти сразу. Кстати, раз опыт начисляют за убийство мобов и квесты, то логично предположить, что даже самый тупой герой что-то да выносит из своих похождений и даже минимально их анализирует, что коррелируется с механикой "разума" (мудрости/интеллекта, в зависимости от того, к чему решили привязать множитель опыта).

Теперь к вопросу "как же так, без учителей?":

Мы уже выяснили, что ГГ ужас как талантлив во всём по определению. Также следует отметить, что когда-то учителей не было, и был кто-то, кто на своём опыте понял как и что надо делать в отдельно используемом навыке, и даже сейчас есть люди, которые используют для обучения не учителей, а собственный опыт. А про

и "вдруг его азарило" и он выучил еще пяток новых ударов и комплексов защит так чтоли?

, то тут всё просто: пяток новых ударов и комплексов защит - это анализ паттернов защиты и атаки противников. ГГ анализирует и на их основе выстраивает собственную систему атаки/защиты.

И последнее, но не менее важное: причинно-следственная связь. Зачем нужен опыт? Почему ты просто не берёшь и не гриндишь нужный навык как в TES, jrpg или в WoW (до Катаклизма)? Хочешь прокачать мастерство меча - бери меч и стукай до повышения навыка, хочешь одноручный меч, а не двуручный - бери и гриндь заново, хочешь уклонение с сопротивлением урону - танцуй или подставляй лицо и т.д. Опыт же упрощает прокачку и даёт возможность погрузиться в историю не обращая внимание на "незначительные детали". А теперь главный вопрос: в какой момент ты решаешь на что потратить опыт? Да, при трате опыта ты можешь принять случайное решение и прокачать магию вместо оружейных навыков, но обычно есть какой-то план прокачки. И тут встаёт вопрос: а почему бы не выбрать навык заранее и не "медитировать" на него в процессе сражений и выполнения квестов? И тогда навык будет плодом критической массы наблюдений, практики и их анализа, что в комплексе и является опытом в данном контексте. Почему так не делают, или делают но редко? Всё просто: с точки зрения игровой механики выгоден принцип неопределённой суперпозиции - сумма воздействий есть, но направление результирующей задаёт игрок. Данный принцип позволяет игроку получить какое-то представление о препятствиях с которыми он столкнётся и выработать первичную стратегию развития. В основном это применимо в играх без выбора начального архетипа героя или с гибкой системой прокачки. В играх с жестким архетипом героя и система прокачки даёт весьма условный выбор: могут быть специализации, но по сути те же рельсы.

Также следует отметить, что при "оживлении" у героя возникают собственные представления о жизни и пути развития. Для примера: вряд ли обычный маг внезапно без причины и по собственному желанию превратится в Халка и будет в кровавой ярости кружить всё двумя двуручными секирами, поражая всех внезапно возникшим мастерством владения ими. А вот сделать что-то подобное изучив матчасть, накачавшись эликсирами, проведя мысленную тренировку или пленив/поглотив душу какого-то варварского мастера топоров, то это уже выглядит правдоподобно.

Написал(-a) комментарий к произведению Миненталь

Зависит от вопроса "а нужны ли циферки?".

Если не нужны, то персонаж развивается самостоятельно в зависимости от выбранного архетипа, а "циферки" - вспомогательный для автора материал для соотнесения масштабов трудозатрат для достижения цели. Реализуется как путешествие/сражение/тренировка с концентрацией на определённой способности, и, после определённых трудозатрат (о, это ж опыт!), игрок развивает эту способность.

Если "циферки" нужны, то система обосновывается каким-то заклинанием, специальной медитацией или т.п., а опыт - какие-нибудь астральные осколки, кусочки душ, энергетический отпечаток или же просто числовое выражение реального опыта, просто по какой-то волшебной случайности ГГ может переносить опыт владения копьём в магию, что можно реализовать, например, через "вдохновение" (как во всякой китайщине про культивацию).

Кстати, на сколько помню, опыт можно было распределять только на "стоянках" между картами и в магазине (читай на отдыхе) в городе, что вполне подходит для тренировки/медитации.

Написал(-a) комментарий к произведению Миненталь

Присоединюсь: ничего годного ни по классическим Аллодам, ни по Проклятым землям не видел, не то чтобы было из чего выбирать. По Аллодам Онлайн что-то есть, но годноты, на мой взгляд, тоже не наблюдается.

Написал(-a) комментарий к произведению Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft

Есть "Дед" и "К вершинам", ну и ещё парочка стрёмных (из тех, которые я читал или пытался), если нужен ГГ человек. Видел давно несколько годных с ГГ орком, даже ГГ элементаля видел и дракона (не забываем Нетрезима). Это в русскоязычном сегменте. На английском встречаются мурлоки, помимо вышеперечисленных. На мой взгляд, фанфиков по Варкрафту прискорбно мало (особенно по сравнению с ГП и Наруто)

Теперь к вопросу "почему эльфы": у них наиболее прописанный лор за наиболее протяженный период, условное бессмертие, магические способности по умолчанию, а кому-то просто эльфы нравятся.

Написал(-a) комментарий к произведению Другой Белл Кранел

Что за дичь с удачей? Способности развития (/развиваемые способности, зависит от перевода) выбираются при повышении уровня начиная со 2го (хотя некоторые и силятся их впихивать другими способами). Они не регистрируются в гильдии, и уж тем более не выдаются там благословением Урана.

Написал(-a) комментарий к произведению Обычный (не очень) Гарри

Чем тебе психометрия не угодила? Нормальная способность, причём довольно вредная, если её не развивать: если дар сильный, то будет гг залипать от каждой мало-мальски исторически нагруженной вещицы, а какой-нибудь артефакт с богатой историей просто поджарит ему мозги, если же дар слабый, то он будет просто периодически залипать и ловить невнятные галюны от старых вещей. 

И причём тут сьюха? Он же не нашёл на обочине дороги камень, который был куском основания Вавилонской башни, а позже гулял по рукам архимагов по всему миру и прикосновение к нему дарует гг все их знания и путь к сокровищам...

Да и появление данной способности довольно ожидаема. Какая ещё способность возникнет у ребёнка, который пытается скрыться от повседневности в книгах? Спонтанный исекай? 

В отличии от той же Гермионы, которая "поглощала информацию" из книг, и развила из-за этого улучшенную память, ГГ погружался, вникал и хотел понять образ мысли автора, вот психометрию и выхватил. Хотя это может быть и магически усиленная черта характера преобразившаяся во врождённое заклинание "Познание сути", даже врождённым даром Поттеров как артефакторов может быть.

Если брать дары из прям канона, то даже далеко ходить не надо: Луна Лавгуд видит всякое странное, и не понятно то ли у неё крыша протекает на фоне психологической травмы от смерти матери, толи она реально видит магию/духов/астрал или ещё что-то. Одно ясно точно: магические обыватели совершенно не вдупляют что это такое, а кто шарит - молчит. Так что те "маги" могут и на подобные психометрии способности реагировать, как на черезмерное воображение у ребёнка, или переутомление. А ребёнок послушает взрослых и забьёт на дар. 

Так что вполне обычная способность даже по меркам канона.

Написал(-a) комментарий к произведению Древо Миров: Наруто

На самом деле это классический японский комедийный жанр. Мандзай называется. Состоит из дуэта дурака и душнилы, и дураку периодически прилетает от душнилы по голове, как правило, здоровенным бумажным веером, ну или чем придётся, если веера нет (в аниме, по крайней мере, а как там у них в театре - хз). И япы, собственно, пихают отсылки на данное явление куда только могут, ибо культурная особенность.

Написал(-a) комментарий к произведению Древо Миров: Наруто

У Сакуры просто синдром прапорщика, как в анекдоте

Стоит на плацу рядовой Петров. Подходит к нему прапорщик:
— Петров!
— Я!
— Почему в шапке!? — бах ему подзатыльник.
На следующий день в казарме:
— Петров!
— Я!
— Почему без шапки! — бах подзатыльник.
И так всю неделю. У Петрова терпение кончилось, настучал майору. Тот вызывает прапорщика.
— Ты что опять Петрова достаёшь? Всё со своим “почему в шапке, без шапки”? Ты чё-нибудь новое придумай. Скажи, мол, принеси мне водички. Он принесёт, а ты спроси, почему не газированная, и шуруй его!
Прапор запомнил, нашёл Петрова на улице:
— Петров!
— Я!
— Принеси-ка мне водички.
— Есть, а… вам какой, товарищ прапорщик, простой или, может, газированной?
Прапор голову почесал и говорит:
— Петров!
— Я!
— Почему в шапке!

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Иди в свой ультраканоничный "Марвел 11" и про Поттера с Наруто не забудь, ведь у них самая устоявшаяся и неизменная франшиза в мире.


P.S. Чувак, иди лечись, или девушку найди. Склонять любой спор к рукоблудию, сексу и шлюхам - пипец нездоровая фигня.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

это фанфик на устоявшуюся франшизу , тут другого быть не может 

То, что вы только что сказали — одна из самых безумно идиотских вещей из тех, что я когда-либо слышал. Каждый в этой комнате отупел.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Поясню более адекватно: канон варкрафта - вещь спорная т.к. Близзы сами его переодически перевирают, также канон ориентирован на игровое взаимодействие с, как было верно замечено, мобами. Автор же пытается писать ближе к магическому реализму.

Насчёт суккуб, Легиона и т.д.: суккуба со стаей гончих - вполне каноничная группа противников, а социальная составляющая Легиона мягко говоря не прописана, так что суккубы вполне могут занимать различные позиции в социуме Легиона. Про кожу: это, очевидно, не тупое "срезал, наклеил, подправил иллюзией", а вполне каноничный ритуал смены личины. Вроде даже квест где-то был, где надо то-ли кожу снять, то-ли голову притащить, а тебе из неё маскировку сделают.

Последующие действа с гончими, правда, весьма специфичны и спорны, но вполне укладываются в мировоззрение демонов.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

А ты третий варик хотя-бы перепройди. Да и в каноне ВоВ-а маразм начал крепчать после WotLK, достигнув апогея в БфА. И инфа по "Тралл х Джайна" относится к неподтверждённой, но и не опровергнутой.

P.S. По поводу сюжета ВоВ. В нём замечательно прослеживаются наработки основных авторов и заплатки от нынешних "борцов за повестку"

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Ну хз, я вижу тут, что аристократы, если промежность зачесалась, лучше почешут об какого-нибудь мон-кея, чем о низкорангового сородича, ибо, как я писал выше, даже последний крестьянин Кельталаса - аристократ по праву рождения (прикольная социальная конструкция, правда?), и может, и хочет влезть повыше на социальную лестницу, а мон-кеи так не смогут, даже если захотят, да и вообще состарятся и умрут довольно быстро по эльфийским меркам, а сородич будет мозг трахать минимум 1000 лет. 

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Ну-ну, прям ТРАГЕДИЩЕ. Кто из основы Альянса времён 1й и 2й войны вообще к текущему моменту остался в живых? Это - война, тут куда не плюнь  - одна сплошная трагедия. 

Основа отношений Джайны и Тралла в том, что они оба не участвовали в 1й и 2й войне, оба топят за мир между фракциями т.к. много потеряли на этих войнах и сражались на одной стороне в нескольких глобальных конфликтах.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Афтор всех эльфиек в шлюхи записал

Ещё раз повторяю: это субъективное мнение конкретной неканоничной эльфийки о своём окружении и ситуации в обществе в целом. А где в каноне эльфийские шлюхи - хз, часть мертвяки сожрали, остальные где-то, вероятно есть, но канону на это глубоко пофиг, ибо фокус произведения в первую очередь на войне (у нас тут Warcraft, как бы, а не Slutcraft или что-то вроде того). Кто кого шпёхает тут важно лишь с точки зрения получившегося потомства, либо политической выгоды, а на остальное - пофиг.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Тут уже вы перегибаете. Сводить всё к сексу? Серьёзно? Отношения между Сильваной и Натаносом довольно сложные. Где-то на уровне русской классической литературы золотого века.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

https://youtu.be/83gIcA9QSvg

Типичная статистическая ошибка - расширение отдельных представителей или группы лиц до всей расы. Похоже на тот мем про каждого третьего/четвертого.

Ну, и опять-таки, Варкрафт не про отношения, поэтому в каноне отношения рассматривались преимущественно с точки зрения родословной персонажей, либо личных предпочтений.

Расширенная версия моего мнения есть выше.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

А как связаны возраст и поведение? Может поговорим о шестидесятилетних мужиках для которых лучший отдых - это баня с девками, бочка водки и цистерна пива? На таком фоне герой весьма высокоморален. Да и стоит вспомнить о том, что он не побежал со своей ротой пользовать пленных орчанок, что тоже о чём-то да говорит.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Так а что с Джайной будет? Ничего страшнее канона с ней не произойдёт. А в каноне, между прочим, есть намёки на её довольно близкие отношения с Траллом.

Написал(-a) комментарий к произведению К вершинам.

Ох, господа моралисты, вроде всё по делу, но не учитываются некоторые важные факторы: культурные особенности, расизм эльфов, моральное разложение элит и срок жизни 3 - 5 тысяч лет (больше в 20 - 30 раз, чем у местных людей, не говоря о уникумах возрастом более 10 тыс. лет вроде Иллидана и ко.)

Начнём с предыстории. Warcraft начинал разрабатываться как игра по вселенной Warhammer, но с правообладателями договориться не получилось, поэтому допиливался он как самостоятельный проект, но некоторое сходство прослеживается во многих деталях. Так что, для лучшего понимания культуры эльфов, стоит ознакомиться с культурой эльдар.

О расизме эльфов. Данное явление возникло по причине тотального превосходства империи эльфов на Азероте, при том неплохо сохранившейся, относительно остальных древних империй, пусть и в виде королевства Кель'Талас. Также следует отметить, что Кель'Талас образован из представителей высокорожденных - верховной аристократии империи. То есть, даже последний крестьянин королевства имеет моральное право считать себя выше каких-то там лысых обезьян, которых ранее использовали как мясо войне с троллями. Людей эльфы рассматривают как мы - хомячков. Забавные зверушки, да и продолжительность жизни сопоставимая.

О моральном разложении элит много писать не буду. В интернете куча материала на эту тему. Если кратко: секс, наркотики и уйма девиаций всех форм и расцветок. Серьёзным дядям же, не смотря на высокую продолжительность жизни, некогда заниматься подобной ерундой (не барское это дело хуем в пизде ковыряться) некогда: социальное положение само себя не повысит, интрига сама себя не сыграет, да и магические исследования сами не проводятся. Короче, есть куча более интересных дел, чем уподобляться животным, поэтому секс - по остаточному принципу или по большой нужде где-нибудь раз в неделю/месяц/год и более с поправочным коэффициентом х20 - х30, т.е. хорошо, если раз в 10 лет что-то перепадёт. Также стоит добавить, что в данной среде брак, вероятно, имеет скорее политическое значение, чем репродуктивное, так что вполне вероятно, что, в некоторых семьях, муж с женой друг друга даже не касались, а просто обозначили политический союз, либо количество браков крайне низкое. 

А может институт брака вообще отсутствует. Например, захотели - сошлись, пожили вместе, через сотню - другую лет разошлись, может даже детей завели походя. Или просто "стыкуются" раз в 10 лет, а остальное время - порознь. Может, суть их "брака" в каком-то семейном бизнесе, а интим идёт стороной.

Теперь об отношении с людьми и остальными короткоживущими. Для эльфов это по сути зоофилия. Ну, может слегка помягче. Что-то вроде отношений человека из, так сказать, высшего общества и какого-нибудь папуаса-людоеда.

Что мы имеем в итоге:

Эльфы не так зациклены на сексе, как мы. Причина - высокая продолжительность жизни и "торжество разума над плотью". Эльфы чем-то похожи на далёких предков нетрезимов. Да и хз, как у них там вообще отношения оформляются.

Также необходимо учитывать источник информации - Велана. Она предоставляет ГГ своё мнение о своём круге общения, а также (какая неожиданность!) в тексте нет прямого указания измен эльфиек!!!

Велана, а именно так зовут эту эльфийку, сообщила некоторые сведения о эльфийском быте и обычаях. В общем такая хрень происходит у эльфов - из-за долгой жизни, с желанием перепихнуться у эльфийских мужиков из знати проблема, раз в месяц-два для них уже много. А вот девушкам хочется секса ГОРАЗДО чаще, чем мужикам.


Единственный выход обойтись без скандалов - это перепих с представителями других рас. Эльфийские мужики вынуждены затыкаться, мол сам не пользуешься, так другим не мешай, тем более в этом случае временные развлечения прекрасных дам в политику не лезут, и требований не выдвигают.

Ни одного упоминания брака!

Написал(-a) комментарий к произведению Жизнь внутри Наруто

Ну, про Наруто писать проще всего: пересказываешь сюжет, добавляешь немного размышлений, пару более-менее адекватных решений, бустишь скилы и, опционально, подвязываешь гаремный вариант => PROFIT!

С Учихой - чуть сложнее, но они по умолчанию имба, особенно, если это Саске. Тут +/- такой же путь как и с Наруто. Если не Саске, то надо чутка подумать и обосновать выживание в дополнение к вышесказанному. На крайняк - героически превозмочь/отменить резню. А дальше пробудить убер-мега-супер глаза и впихнуться в 0.01% успешных приживлений клеток Хаширамы (опционально) => PROFIT!

Далее по популярности идёт "типа бесклановый шиноби". Тут ещё проще - танцуешь вокруг основного сюжета, собираешь ништяки, пробуждаешь/приживляешь суперсекретные, забытые или ещё какие родословные => PROFIT! (на этот уровень добавим ещё клановых Узумаки как среднее между Наруто и ИноШикаЧо)

Хьюга - те же Учиха, только в профиль: синмаешь рабскую печать, если такая имеется, пробуждаешь тенсейган и идёшь нагибать.

У ИноШикаЧо тоже есть свои уникальные особенности, которые можно мощно проапать.

Киба же... Ну... Как правило довольно проходной персонаж. Тот, кого обычно сравнивают с "сыном маминой подруги". Если развивать по пути бескланового, то проще взять сразу безкланового, а если по пути кланового, то есть кланы поинтереснее. Вот и получается такая ситуёвина.


Поэтому, даже те авторы, кто реально запаривается над проработкой альтернативного сюжета, крайне редко выбирают Кибу. В основном из-за сложности его буста в рамках оригинального канона. Хотя можно было бы, например, заморочиться с призывом и выцыганить у Какаши призыв собак как минимум, а то и добыть волчар через свободный призыв. Эта техника вроде даже канонична: ссылаются на 127й эпизод Шиппуудена, хотя в Боруто 4й эпизод данная фитча не работает. Это может быть связано с теорией, что события Боруто происходят внутри Бесконечного Цукуёми и являются условно каноничными.

Написал(-a) комментарий к произведению И снова - здравствуйте!

Накопители экспы - имба)

Читаю "Soul of the Warrior" и там довольно интересная система: есть обычная экспа, которую можно загриндить "не вставая с дивана" и апнуть уровень класса, а есть "жизненный опыт", который качается расширением кругозора (путешествия, новые навыки, новые жизненные ситуации). И проблема вот в чём: чтобы получить крутой класс, нужно мощно прокачивать навыки, а за их прокачку капает экспа. Не успел раскачать правильные навыки для получения крутого класса до завершения прокачки текущего класса - выхвати фиговый класс и проблемы в дальнейшей прокачке. А у ГГ есть плюха, жрущая "лишнюю" экспу в титанических масштабах. Интересная книжка, короч)

Имбовее только "кошелёк" для экспы с помощью которого эту экспу можно тратить на покупку/раскачку навыков или характеристик (что-то вроде механики прокачки в Dark Souls).

Наверх Вниз