14
5 768

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Искры тьмы

Хм,  прочитал половину книги и вот что могу пока сказать - идея интересная, поведение людей довольно реалистичное, почти без роялей, хороший и приятный язык. Но вместе с этим есть проблемы которые уже точно не исправить, так как они глубоко сюжетные и уже написана третья книга, как я вижу. В чем же они заключаются?

1) Автор излишне заигрывает с игровой механикой. То есть если сначала все начиналось, как произведение Лавкрафта (по атмосфере), если сначала все было довольно уникальным, то уже через некоторое время автор начал раздавать скиллы, открывать данжи, раздавать артефакты сугубо игрового вида (типо молота Тора) и т. д. Это плохо сказалось на атмосфере превратив книгу более менее уникальной тематики, в какое то обыденное Литрпг. Атмосферу ужаса перед тьмой автор, увы, не сохранил. А жаль. Стоило либо серьёзно ограничить игровую тематику, либо найти ей обоснование. Типо это не просто навык выданный от балды, а специальный артефакт более продвинутой расы, что записывает знания по какой то тематике прямо на подкорку сознания (в качестве примера).

2) Скиллов слишком много. Это стандартная проблема всех литрпг среднего  и низшего качества. Но я впервые вижу в литрпг среднего качества, что бы такая проблема появилась в первой книге, причем уже в её первой половине. Косяк. Скиллы слишком часто выпадали и были слишком мощными, что бы проникнуться их ценностью и радоваться  их получению. В качестве примера хорошей раздачи скиллов могу привести в пример серию книг Читер. Там гг находясь в литрпг мире первые 2 книги вообще не имел скилла, а все третью и большую часть четвертой пробегал с одним, но с абсолютно уникальным, который можно было применять очень по разному. А с монстряками он справлялся прокачивая физ статы и устраивая ловушки (ну там был и небольшой рояль по части статов, но это был сюжетнообразующий рояль). Поэтому когда гг наконец получил свой первый навык, отдача от читателей по части эмоций была очень большая.

3) Навыкам и прочим игровым элементом нет абсолютно никаких объяснений. Они просто напросто выглядят неестественно. Это не виртуальная реальность, не игра, а реальный мир с которым приключилась катастрофа. Вообщем просто напросто не верю в них. Вот подумайте сами, вы читаете книгу, все очень атмосферно,  вас пробирает дрожь от окружающей гг тьмы и тут ему выпадает навык. И тут же все жуткие ощущения пропадают. Косяк. А то, что все навыки выглядят очень игровыми и большего объяснения, чем сверхсущности выдали, я пока не видел, все это только усугубляет ощущение неверия в происходящее.

4) Раз игрок получил профу, то он больше не сможет качать навыки других направлений. Я понимаю почему автор так сделал, ведь так происходит во многих литрпг, но почему так там происходит? А потому что ранние игры рпг следовали именно такому правилу, но ведь все развивается и эволюционирует, не так ли? В комп играх от этого уже давно стали отходить, позволяя развивать игроку либо профессионала одного направления, либо широкого профиля, комбинируя навыки всех проф, а книги литрпг так и застыли на этом пережитке прошлого. Да и к  тому же это просто напросто не логично, ведь опять же, это не игра, а реал мир, а значит все скилы используются с помощью какой то энергии, которой придают определенную форму, так что мешает медику разобраться как он лечит и сделать из маны другой , атакующий конструкт? Ничего.

5) Монстры. Я не чувствую их опасность. Автор описал их слишком расплывчато, и сначала, когда гг не знал о  них, я опасался абсолютно каждого, а как гг получил навык, перестал бояться всех. Ведь гг стал мочить абсолютно всех, пользуясь чрезмерно мощными скиллами и ультимативной флешкой или помощью военных. Как этого можно было избежать? Надо было сразу разграничить монстров по силам, так что бы гг мог бить только слабых + пару рангов сверху, причем ранга третьего уже с преодолением, а последующие ранги только с помощью команды, хорошей позиции и с тяжелым оружием, которого у гг должен быть всегда дефицит. А на монстров самого выского ранга даже не заглядываться, уносясь от них со всей мочи, попутно косплея кирпичный завод. Кстати это всегда дает автору сделать неплохой финал виде встречи с монстором высших рангов и пафосным его превозмоганием. Ход банальный, но хороший. Классика.

6) Скиллы слишком сильные и узконаправленные, что мешает автору грамотно и естественно показать их эволюцию и при этом вызывать у читателя реакцию удовольствия от происходящего. Начальный скилл, допустим слабый силовой толчек, а к концу первой книге гг мог бы его переделать в что то похожее на свое воздушное копьё, причем не теряя силового толчка, как базовое знание на основе которого можно было бы ещё чего нибудь изобрести. Это сильно упрощает автору решение проблем гг с помощью переделки уже имеющихся скиллов, позволяя не использовать рояли в виде выпавших "внезапно" из шкатулок нужных навыков.

Ух, вроде бы все. Понятно, что эти ошибки в книге уже никак не исправить, но это автору на будущее, ведь пишет то неплохо, жалко если будет допускать в своих последующих произведениях что то подобное.

Возможно из высказанного что то отчасти исправиться дальше по сюжету, но как то не верится, да и самое сильное впечатление в начале книги и читатели составляют свое мнение именно по первым страницам. Удачи автор!

Написал(-a) комментарий к произведению Искры тьмы

Хм, комментарии неплохие, автор не страдает излишним чсв и отвечает на них, награды есть, лайков на такое кол-во просмотров достаточно. Пожалуй почитаю) 

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Как то странно, если у огнестрела нет системных аналогов. Очень и очень странно. Так что совсем бесполезным делать его не надо. И выносить за рамки произведения тоже. ИМХО

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Прикольно. Но мне почему то кажется, что об Исиде мы ещё услышим. Вот притянет его душу какой нибудь бог и всё будет збс) (но на самом деле так не будет)

Написал(-a) комментарий к произведению Уровни сложности (читер 4)

Прикольно. Но неназываемый это как то тухло. Лучше бы у такого вида монстров все таки было бы имя. Или система каждому такому давало бы уникальное название. А так, хорошая глава.

Написал(-a) комментарий к произведению Уровни сложности (читер 4)

Интересно, а на Континенте есть умения, типо поднимите своему союзнику единожды счетчик жизней, или единожды прибавьте сколько то характеристик? Просто любопытно вдруг стало. Это к теме о конце жизней у Няши.

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Минутка оффтопа. 

"Обновление статуса. На данный момент в эпилоге написано 102 килограмма буковков. Но это примерно половина, судя по моим внутренним ощущениям. Похоже эпилог будет большеватым. Посмотрим, что из этого выйдет..."

                                                                                                                                              Ясинский Анджей

Вот это я понимаю эпилог у человека😂 😂 

И кстати, автор, в аннотации можно уже убрать информацию про проду в понедельник)

Написал(-a) комментарий к произведению Стеллар. Трибут

Неплохо. Первая книга понравилась, возможно даже куплю подписку на эту) Не сказать что это произведение очень уж хорошее, но благодаря довольно оригинальному миру и отходу от совсем уж классической системы прокачки вполне помогает с удовольствием убить время.

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Главы последние какие то... никакие. Вроде бы интересно читать, но при этом не цепляет. По моему где то потерялся центральный сюжет и цель гг. Несколько глав прошло, а ничего для гг по сути не изменилось. Ни прогресса в ереси, ни увеличения сил, никаких связей с городом гоблинов, никаких озарений, повышения понимания происходящего в целом и открытия новых граней системы, никаких интересных сюжетных поворотов, даже монстр лишь один - слайм. Просто монотонная зачистка Токио. Короче что то явно не так.

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь потерянных душ II: Ученик

Убийство Найда  не раскрыло бы монстра в отличии от убийства общиников и людей на блок посту, но минимизировало бы раскрытие от человека, что неплохо узнал деда. Ну , насчет аэромобиля, там действительно можно объяснить всё логично.

Насчет четвертого пункта можно было бы сделать все менее выделяющимся, например во время боя с безымянным подставить деда под удар, после чего он теряет сознание часов на 10 во время чего спора адаптируется в мозге. А после пробуждения дед мог бы вести себя немного неестественно, что Найд бы списал на удар по башке. Пришлось бы чуть чуть сдвинуть события по времени, но это было бы на мой взгляд не  критичным, зато мгновенный захват деда не выглядел бы таким неестественным.

Написал(-a) комментарий к произведению Поступь потерянных душ II: Ученик

Кстати, у меня вопрос насчет деда. В книге в момент падения агрокомплекса говорится, что рану на башке дед получил не от термалки, как он сказал, а от монстра, после чего, если судить по сообщению Искина гг, он и умер. Из этого мы делаем вывод, что дед уже был под контролем споры. Но это порождает целый ворох нелогичностей.

1) Если дед уже был под контролем споры, то почему не убил гг? Учитывая то, что монстр мог отвадить от себя других измененных, то гг ему не нужен, а суть монстра требует его убить.

2) Нафиг ему аэромобиль если он не боится зараженных? Просто бы дошел до агрокомплекса пехом и все.

3)Если же он не был под контролем сразу после заражения, то нафиг врал про рану?

4)Как монстр так быстро взял деда под полный контроль и так неотличимо себя вел? на мой взгляд вряд ли такое возможно за такое время.

Написал(-a) комментарий к произведению Уровни сложности (читер 4)

Кстати, всех игроков ведь оповестили о достижении и сказали имена счастливчиков. Так теперь Читера в стабах все узнавать должны и относиться уважительно. Было бы прикольно если бы автор в будущем этот момент как нибудь обыграл. Ещё неплохо было бы сделать интерлюдию где то на треть главы от лица Няши, как она офигевает от подобного.

Написал(-a) комментарий к произведению Героиня по вызову

Чет пока порнухи не было, было интересно. Как только она появилась, интерес пропал. На мой взгляд, автору надо было вывозить произведение за счет юмора, пусть может и пошлого, а не за счет порнухи. ИМХО

Написал(-a) комментарий к произведению В шкуре демона

Только начал читать и уже заметил первый ляп. Демон не говорит о ритуале, обманывая гг. Но демон что, тупой и не понимает, что гг все равно об этом узнает от помощника?

Написал(-a) комментарий к произведению Игрок, забравшийся на вершину. Том 7

Только сейчас заметил, что появилась новая часть и тут же был неприятно разочарован. 

Во - первых, одна бесплатная глава, серьёзно??? Это как то вообще не очень. 

Во - вторых, аннотация. Когда вы её наконец начнете писать?? Это очень не профессионально.

 И в третьих цена. Что же с ней не так? А вот что, открываю я топ популярных литрпг на сайте и что я вижу? Цена на книги 100-150 рублей. На самые популярные книги. Так может у автора объем компенсирует цену? Нихрена подобного. Средний объем его книг 550к знаков, что никак не превышает средний объем топ книг. А в некоторых случаях и меньше. Так может автор качеством невероятным вывозит? И опять же нет, в этой серии книг нет ни грамма логики и реалистичности, её следует читать не задумываясь о происходящем, а то если задумаешься, то столько всякой хреноты выявляется.... В итоге получаем ценник, задранный примерно вдвое.

 Разные тупые петушки могут закукарекать, кококо, копейки считаешь, кококо, крохобор чертов. Специально для них объясняю. 100 руб, на которые автор ценник задрал, это минимум несколько кило картошки, на которую можно жить несколько дней. Это раз. 50 руб это копейки, но предложи мне купить за столько хлеб в магазине, я пошлю такого человека в пешее эротическое, ибо продукт просто напросто столько не стоит и вполне ясно, что такой человек просто хочет нагреть руки на лохе. Чем же данная ситуация отличается от описанной? А ничем. Это два. И наконец три, книга на автор тудей стоит 100-150 руб и вроде  бы это не много, но только если ты не покупаешь эти книги в большом количестве. Тут то и начинаешь понимать цену произведению и тут же появляется желание не переплачивать, ибо такие переплаты собираются в уже гораздо более ощутимые суммы.

Тем же, кто не умеет считать деньги и не понимает реальную стоимость вещей, могу только посочувствовать.

Ух, вроде бы все сказал.

Написал(-a) комментарий к произведению Альфарим 2: Скурфайфер

Черт, как же я не люблю, когда в жанре литрпг сюжетная линия связанна с реалом и выходит за рамки игры, когда гг неожиданно встречает людей из реала, которых знал. Это просто невероятное разочарование. Очень огорчился началом этой книги и читать её продолжать не буду.😭 

Нет, я не говорю, что произведение плохое, оно очень хорошее, легко читается и заставляет прикипеть к персонажам, но то что я перечислил выше, просто напросто не для меня, очень не люблю такие сюжетные повороты в жанре.

Зачем я это пишу? Просто что бы поделиться огорчением. Только нашел реально хорошую книгу литрпг в киберпаке (как то с киберпанком у меня пока не срасталось), так тут же, во второй книге получил реальный облом.

P.S. Автору удачи и успехов!

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Ну, раньше хорошие тексты можно было отыскать. Я вот овладел этим тайным искусством  и примерно раз в неделю гарантированно вылавливал для себя хорошее произведение на интересный мне жанр. Однако перед тем мракобесием, что сейчас происходит на фикбуке, пасую даже я. Там сейчас не найдешь даже то, что сам написал! У меня была небольшая статейка насчет роялей в книгах, и я, зная её название! жанры! и предупреждения! нашел её только через час методом перебора кучи статей. (с другого акка писал)

Написал(-a) комментарий к произведению Алтарь (ГГ#3)

Как система может кого то перекинуть? Перекидывают из мира в мир боги и прочие существа. У меня сложилось такое впечатление. + система в качестве наказания может лишить пользователя части своего функционала, то есть превратить в героев. Система сама никого напрямую не должна наказывать. Например, когда убивают союзника, система не убивает такого игрока из за предательства, а всего лишь подсвечивает его другим игрокам и дает за него награду (лишний опыт). Я предлагаю того, кто пытается уйти, телепортировать на самые горячие точки (но не безнадежные) и дать достижение "Дезертир" с особо мерзкими штрафами и бонусами за ликвидацию такого человека. А боги потом могут подумать, нафиг нам такой бесполезный человек, с такими то штрафами, которого теперь фиг используешь, и действительно, за какие нибудь бонусы послать такого человека фармить  Систему в другой мир. А некоторых, ценных игроков, очистить от такого.

Но тогда вам надо будет четко объяснить, почему именно эта миссия дает такие штрафы, а не любая другая.


Кстати, вот вам возможная идея того, что можно делать после города гоблинов.
Можно сделать так, что боги этого мира вступят в контакт с игроками другого мира, где все уже очень плохо и те, в обмен за покровительство попросят помощь. А боги и перекинут игроков туда на подкрепление.

Наверх Вниз