-145
133 790
-45
19 064

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению С орбиты невмешательства

История, которой хочется верить. Добротная и внутренне не противоречивая, без лишних патефонов на деревьях.

Тем не менее:
* довольно скомканная (четыре года работы спрессовались буквально в пару абзацев)
* чуждые на слух имена употребляются в формате имя-фамилия буквально не больше нескольких раз по тексту, зато несколько глав может употребляться только имя - и бац! - фамилия. Особый шик - с префиксом (титулом?) перед ним. В начале предложения. Читатель уже давно забыл, что Карл, Маркс, Фридрих и Энгельс не четыре человека - а два, и время от времени всплывающий вопрос "Кто все эти люди и откуда они взялись" разрушает погружение.
* префиксы/титулы вообще нигде и никак не объясняются в тексте. Они просто существуют, и частенько разрывают собой нить повествования. Ну, так получилось. При этом у произведения нет метки "цикл" или "вселенная", что подразумевало бы подготовленность читателя. Нет и дополнительных материалов или аннотаций.

Цивилизации аборигенов, на мой взгляд, уделено слишком мало внимания. Они не создают впечатления цивилизации, скорее фона для повествования и заполнителя пустот. С другой стороны, они и так почти вымерли, некем им движуху создавать. Так что это последнее замечание - скорее уж мой личный каприз.

Написал(-a) комментарий к произведению С орбиты невмешательства

Не зря оставили его из тех девяти, правда. И, таки да, дописывание старых произведений больше похоже на ремонт - можно только прекратить, но не завершить.

Надеюсь, когда-нибудь он станет частью большего произведения, или даже цикла, и я, наконец, узнаю, кто все эти тусы, витусы, горы и прочая.

Скажите (впрочем, вопрос риторический), а "нахождение недостатков" и "нравится" таки совсем не пересекаются? Только ситхи всё возводят в абсолют.

Написал(-a) комментарий к посту Новое название

Пока еще не за что :)
Из меня, конечно, выборка ни в одном глазу не репрезентативная, но имелось ввиду другое. "Созданный монстр" оставляет меня в недоумении - чего ждать от этой книги и незнакомого автора? От названия ждешь квинтэссенции, самой мякотки в двух словах, или хотя бы аллюзии или отсылки. В идеале, оно должно дать краткое представление или намек, возбудить какие-то чувства или желания. Как пример, могу привести @sergeyplotnikov, из-за чьей трилогии "Как по заказу" я аж зарегистрировался: у него даже названия внутри цикла рассказывают историю. А вот иногда появляющееся в списке сбоку "Альфарим 4: Гибридная война" вызывает желание протереть монитор от жира и сменить повязку на лбу - хотя своего читателя оно, несомненно, найдет: это я в ЦА не попадаю от слова совсем (требовательный, гад).

Жанр вашего "Сердца" достаточно близок к твердому sci-fi, вы рассматриваете в первую очередь социальные и личные последствия, политика и технологии больше идут фоном (если я правильно понял комментарии и уже прочитанные три главы) - вот между этих трех печек и стоит плясать. К тому же, вы планируете трилогию... Новая обложка хороша, и дает представление о высокотехнологичном сеттинге, значит можно сосредоточиться на социальном/личном. Например (рискну попасть русалкой в небо) "Монстр снаружи" (тело полиморфа) - "Монстр внутри" (изменения личности, полная интеграция) - "Больше не монстр"/"Сердце монстра" для каждой части соответственно, если придерживаться темы монстров.

Надеюсь, я не запутал вас окончательно.

Написал(-a) комментарий к посту Новое название

По мне так "Полиморф" или "Проект полиморф" как название серии звучит отлично.

А монстр или нет... Полный замысел, даже после публикации финальной части, все равно существует только в одном экземпляре - в голове автора. Так что решающее слово может принадлежать только вам. Может, вы еще раз пять передумаете, или в процессе работы над черновиком озарение настигнет.

Написал(-a) комментарий к произведению Аколит

Вот так, практически незаметно, появилось место для фанфика. ..)
"Химера очень частного порядка" - звучит-то как. С зубиком в интимном месте ("Геном")...

Написал(-a) комментарий к произведению Аколит

Конечно-конечно. Но не к дождю же "Геном" уже трижды упомянут?

Столь многофункциональная платформа идеально впишется во внутридворовые и особенно межгосударственные интриги, а предназначение секс-игрушки будет идеальным прикрытием. Значит, мотив уже есть. Остаётся закрыть всего один вопрос: возможность. Годовой бюджет - это очень много в сферических условиях. Обиженный претендент на трон с парой лишних золотых шахт в имуществе? Маленькая победоносная война с присвоением этих шахт и наложенной контрибуцией? Будущий Чорный Пластилин с Юга? Древний аристократический род? Крупная межгосударственная торговая гильдия? Да даже самим Белым такой инструмент не помешал бы - а это очень крупное межгосударственное образование, с соответствующим бюджетом.

Нет, конечно, будь государств на порядок поменьше, а их бюджеты - соответственно выше, пространства для маневра практически бы не было, ведь республиканский ценник, разумеется, исключительно в интересах Республики, выполняет зачастую больше заградительную роль, и вырос бы соответственно.
Но в условиях, когда множество сходных интересов пересекается со спорадически возникающими возможностями... Ставлю на трех функционирующих химер, две из которых уже заключили тайный союз, и отвергнутого Республикой виталиста (возможно, давно мертвого), ответственного за их создание и продажу за пределы Лида.

Но это так, в порядке бреда. Разумеется, Автору виднее, что может происходить в рамках созданной им вселенной, а что нет. Правда, не помню, чтобы это кого-либо когда-либо останавливало. ..)

Написал(-a) комментарий к посту Типичные ошибки авторов ЛитРпг, пишущих о VMMORPG, говорящие: "логика, прощай!"

Вы просто слишком буквально всё воспринимаете, без контекста.
Вот запрошенные тапочки:

Ошибка в первой ошибке: размер шкалы и ценность её деления у абстрактного ползунка.
Вам приходилось настраивать характеристики персонажа хоть в одной игре? Возьмём, для примера, вес - эта характеристика настраивается в огромном множестве игр. Вы когда-нибудь видели, чтобы персонаж достигал бесконечной ширины при смещении ползунка до упора в одну сторону, и нулевой - в обратную? Нет, ползунок подстроечный, позволяет немного потанцевать около выбранного дефолта, но не более. При этом в реальных играх ползунки могут маркироваться от балды, в том числе 0%-100%, или вообще не маркироваться - это просто надписи, на функционал они не влияют совсем никак. То есть, 100% - это вовсе не буквальная симуляция разможжения плоти, появления гематом, сломанных костей и свисающих, истекающих дурно пахнущей массой, сизых кишок. А максимум сенсорного воздействия, которое может оказать VR. Возможно, даже ограниченный по медпоказаниям - в реальном мире никому не нужен внезапный инсульт или инфаркт из-за VR - это много шума и останов бизнеса.

Так что сто процентов будет восприниматься как удар непросоленным бичом, без оттяжки и в четверть силы. Чувствительно и даже болезненно в момент удара, но быстро пройдет.

Ошибки во второй ошибке:
0. Фундаментальная. Вы думаете, что в VR будет полная симуляция каждой мышцы, каждого нерва, каждого рецептора. Не-а. Столь откровенный быдлокод будет завернут на первом же ревью, а закоммитивший подобное "решение" программист - выгнан на мороз с волчьим билетом (шутка). Потому что полная симуляция не нужна для погружения. Потому что с добавлением точек симуляции в каждый обход растет время обхода, отчего страдает отзывчивость и разрушается погружение. Потому что это потребует совершенно несуразных вычислительных мощностей, выделенных под каждого игрока - а значит рост капитальных затрат на закупку и содержание стоек с оборудованием. Потому что так эволюционно сложилось, что органы чувств никогда не были совершенны, и одна из важнейших функций мозга - это постобработка той хренотени, что от них поступает. Вот ему, мозгу, и поручат постобработку. А скармливать будут что-то вроде этого (точнее, картинок посередине, только не через зрительный канал).

1 Соответствие роста будет неважно. Точто так же, как сейчас вы нажимаете "W" и персонаж на экране устремляется вперед - точно так же будет проигрываеться анимация и немного сенсорного шума, чтобы мозг достроил картинку и ощущения. В фантастике иногда встречается в описании экзоскелетов и мехов что-то вроде такого (в вольном пересказе): "Эта штука не помогает что-то делать. Она перехватывает твое намерение, и делает это за тебя. А ты просто ворочаешься вместе с ней, пришпиленный к ней ремнями и фиксаторами. Поначалу очень сбивает с толку, но потом привыкаешь". Соответственно, вся разница сводится к чему-то вроде умения ходить на ходулях или ездить на велосипеде - вам же не приходится заново учиться ходить каждый раз, когда меняется кинематика перемещения?
Кстати, современные киберпротезы уже работают на этом принципе.

2 Мимика. Если у вас есть знакомые игроки в WoW - попросите их показать мимику. Вы будете поражены её разнообразием. Остается только распознать мимику на тушке и воспроизвести анимацию. И брутальный орчище, и мимишненькая гномка смогут вам игриво и натуралистично подмигнуть, как два байта по модему. Другое дело, что вы не захотите, чтобы орк вам игриво подмигивал - но предрассудки оркофобов к вопросу отношения не имеют. 😀 

3 Неантропоморфное строение. Вот тут кроется самый большой подвох. Но так как мы уже определились, что полной симуляции не будет по определению, то здесь работает та же схема - миосигналы перемещения запускают анимацию. Просто на пару степеней свободы больше, словно игрок ныряет. Незачем эмулировать все до последнего волоска, достаточно создать ощущение, а с остальным мозг справится сам.

Совершенное другое дело, что автор обычно не имеет компетенции в биологии, бионике, кибернетике, информатике, программировании, отладке, оптимизации, и тем более не имеет опыта воплощения в железе хотя бы светодиодной мырцалки. Даже не читает habr.com и не смотрит популистский "Наука 2.0". Он просто пишет о своих хотелках.
И из этого вырастает третья ошибка, которая абсолютно верно вами подмечена: мерисьюшность во все поля. Вот тут с вами я согласен на все сто - это явление надо клеймить и бороться с ним нещадно.

Написал(-a) комментарий к посту Типичные ошибки авторов ЛитРпг, пишущих о VMMORPG, говорящие: "логика, прощай!"

прямым текстом говорится именно о 100% реальной боли

Давайте уточним: речь таки идет о "и вот тот орк разрубает меня надвое секирой, и я очухиваюсь в реанимации с диагнозом болевой шок" или об ощущениях, промодулированных для неженки, который боли сильнее "не вписался в косяк - может будет синяк" в принципе не знает, и ему любая шляпа будет достоверной на 146%? Во втором случае - вы же понимаете, что ни о какой 100% реальной боли не может быть и речи?
А то я тут вспомнил как играл в Дюка двадцать лет назад (сам удивлен, столько времени прошло)... 320 на 240 разрешение, 8 бит глубина цвета - как это было гиперреалистично! А сейчас смотришь в 4К на идеально прорисованные волоски на заднице дракона, понимаешь, что они шевелятся по анимации водорослей - и аж злость берет: недостоверно-то как.

Или вот еще "Метаморфозы сознания" (Вадим Скумбриев). Почти три десятка восторженных рецензий, "настоящая фантастика", "старая школа" и тому подобные эпитеты. Роман вошел в сборник "Тайная фантастика". И знаете что?
Первые пять глав я плевался ядом, как сковорода с раскаленным маслом, на которую вылили стакан воды. По одной просто причине - вся их суть сводится к тому, что геройские герои героически преодолевают возникшие на ровном месте геройские трудности потому что автору так захотелось. Но потом я осознал, что мир мне, в принципе, нравится, увидел у этого автора весьма качественные статьи по космическим перелетам, и до меня дошло, что я просто стриггерился на существенный (для меня), но, в целом, малозначимый недостаточно проработанный ньюанс.

В любом случае, для продолжения этой ветки нужны примеры, а то разговор теряет предметность. И мы, скорее всего, говорим о немного отличающихся вещах.

предисловие к "Ошибке 2"

<...> не касается случаев с: полным переносом сознания, <...> исключением человеческого мозга из уравнения, <...> а так же <...> где всеми движениями персонажа управляет не мозг игрока, а <...> компьютерный скрипт <...> их движения такие же шаблонные и сильно  ограниченные

Кажется, мне удалось ничего существенного не потерять?

Полный перенос сознания и, особенно, прямое управление мозгом - это фентезийный дистиллят высшей пробы. Мозг отделен от тела гематоэнцефалическим барьером, несколькими слоями оболочек, имеет свою систему дренажа, и напрямую ничем не управляет, если только вы не Маг Пространства (правда в этом случае примитивные цифровые мирки вряд ли вас заинтересуют). Кстати, совсем не очевидно, отчего вы их (перенос и прямое управление) противопоставляете: на сегодняшний момент нет от слова совсем никакой ни теоретической ни, тем более, практической базы для сколь угодно грубого моделирования этих допущений - они абсолютно равноправны, точнее равнобесправны. Они оба - такие же фантастические допущения, как Сила (Звёздные войны), Врата с неагрессивной сингулярностью, Ад в Варпе (Вархаммер) и прочая.

С компьютерными скриптами же... Хм, вы дествительно считаете, что есть принципиальная разница (кроме скорости обработки и ньюансов реализации) будет ли пользовательский ввод, в любой его форме, обработан исполняющим скрипт интерпретатором, псевдокодом до JIT,  псевдокодом после JIT, или нативным кодом?
Никакой магии, могущей связать напрямую разум и вычислительную машину, нет и не будет. Неважно, получит ли машина в качестве сигнала замыкание механических контактов или магнитных, энцефалограмму или томограмму, будет или измерена активность каждого отдельного нейрончика сырьем или уже пропущена через обработку, всегда на стороне машины будет инструмент анализа и интерпретации, который вы именовали "скриптом". И возможности этого инструмента ограничиваются лишь нашими познаниями и способностью железа к обработке информации. Ну и бизнес-моделью.

Дополнение: я согласен с духом вашего поста, просто вы упираете на логичность, но выглядит она, с моей точки зрения, несколько своеобразно.

Написал(-a) комментарий к посту Листая издательский сайт

<лопата>Да тут мы... Просто лень нам...</лопата>

Стать писателем, как мне кажется, это то же, как стать программистом-самоучкой. Сперва ты пишешь мелкий код для личных нужд (рассказики в стол), потом пробуешь коммитить в open source (конкурсы и произведения в бесплатном доступе), участвуешь в комьюнити, и лишь спустя годы, возможно, тебя заметит крупная компания и скажет: "Нам нравится твой код (текст), давай работать на нас." Ну и каждый год, случайно натыкаясь на свои прежние опыты, хватаешься за голову и даешь зарок: "Больше никогда! Ни-ни!" Но потом все равно начинаешь писать, потому что сейчас точно сможешь лучше. Кто не сочинял своих сказок ребенком, не писал вирши подростком - и сколько из них здесь и сейчас, смогших превратить увлечение в хобби, а хобби - в профессию?

Ну и комменты строчить таки сильно проще.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра "Сделай сам"

Ну, раз вам нужно разрешение, чтобы чувствовать себя свободно - то можете и по моему отрывку пройтись. Если, конечно, тематика располагает.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра "Сделай сам"

Всегда рад помочь, обращайтесь.

Я, собственно, из-за нейронной бомбы и решился - после того как минут пять пытался представить принцип её действия.

Написал(-a) комментарий к посту Игра "Сделай сам". Набор

Пожалуюсь тут, на житье-бытье.

В подобного формата мероприятиях адски нехватает версионной системы, даже с такими маленькими кусочками. Можно было бы не сохранять куски в файлы и с помощью diff пытаться найти разницу, а сразу, прямо в веб-морде видеть кто что правил.

Только вот реально ли научить авторов писать в markdown и пользоваться gitlab?

Написал(-a) комментарий к посту Игра "Сделай сам". Набор

Да вопрос, скорее, риторический. 🙂  Был.
Давайте начну с самого начала.

Я программист. Не тот, который "Позовите программиста, у нас стол сломался! - А нафига программист? - Так стол-то компьютерный!", а который пишет программный код. А это много, очень-очень много специфически форматированного текста. Для примера, исходники браузера Chrome занимают несколько гигабайт - найдите цикл, который хотя бы с иллюстрациями будет иметь подобный размер.
Поэтому у нас очень развиты средства работы с текстом (правда, не литературным). Одно из таких средств - программа diff, выводящая разницу между двумя файлами - она определяет вставки, замены, удаления. Обычно построчно (как правило программистам этого достаточно), но можно задать и пословный режим. Очень сильно экономит время при поиске различий.

Текстовый формат markdown создан для документирования, при этом совместим с html (языком, описывающим форматирование и содержимое видимой пользователю части веб-страницы). Поддерживает простенькое форматирование: жирный/курсив/подчеркнутый, заголовки разного размера (используются размеры h1 - h6, характерные для html), блоки (похоже на местные цитаты, но могут не разрывать строку, выделяются более тонким шрифтом другого начертания), маркированные списки - по ссылке, которую я привел в предыдущем посте можно глянуть статью на вики. Для многих популярных языков и веб-движков можно найти плагин или модуль, реализующий его поддержку. На Хабре многие статьи и комменты создаются с помощью markdown, он поддерживается их встроенным редактором.
Самое большое преимущество markdown перед встроенным редактором - это включение форматирования прямо в текст. Это позволяет хранить и переносить документ между в корне разными системами редактирования, хранения и отображения, без мороки с потерей форматирования.

Версионные системы - это системы управления кодом проекта (а это просто очень много текста, помните?), позволяющие за считанные секунды в любой момент времени зафиксировать текущее состояние проекта, и при необходимости, откатиться или взять кусочек из более старого кода - не перерывая сутками архивы. Каждая такая точка фиксации называется коммит (commit). Если используется сервер версионной системы, то можно просматривать состояние файлов из коммита и скачивать их как по отдельности так и кучкой прямо из веб-интерфейса.
Кроме того, все существующие на сегодня версионные системы поддерживают ветви (branch), позволяющие взять конкретное состояние в прошлом и делать свои изменения поверх него, не затрагивая чужих правок (или наоборот, затрагивая конкретные правки - ветвь можно отпочковать от любой другой ветви, если в той имеется хоть один коммит).

Понимаю, что это ни в одном глазу не наглядно, думаю я смогу проиллюстрировать на примере этой игры, если нет возражений против публикации на стороннем сайте (у меня аккаунт, кажется, на gitlab.com)

Я так понял, что нужно что-то вшить в сам сайт?

На сам сайт потребуется добавить как минимум поддержку markdown в редакторе.

Написал(-a) комментарий к посту Игра "Сделай сам". Набор

Вот потому и риторический 🙂 

На самом деле, даже если просто прикрутить версии текста (с отображением изменений) к сайту - уже станет намного удобнее. Если бы можно было проголосовать денюжкой за подобную фичу, по той же схеме, как и награды авторам, - давно б уже сделал это.

Написал(-a) комментарий к произведению Игра "Сделай сам"

Не знаю подписаны ли вы на все новые комментарии или нет, зато тут точно увидите.

Я восхищен тем, как посредством всего одного слова из псевдонаучной фантастики мой кусок поменял жанр на локальный зомби-апокалипсис; и под каким соусом это подано!

Написал(-a) комментарий к произведению Игра "Сделай сам"

Любые правки имеют право на жизнь: мы все знали, на что шли.

Просто вы первой же правкой сменили форму времени с настоящего продолженного на настоящее завершенное. И если просторечно глагол "замерзать" некоторые персонажи употребляют только лишь при виде выключенного кондиционера, то в данном случае, как это должно быть ясно из следующего текста, речь идет о стадии гипотермии, предшествующей апатии и следующей за ней смерти. То есть, о процессе. Придав завершенную форму глаголу вы отправили пациента сразу на терминальную стадию 🙂. Ушаков и викисловарь, кстати, согласны.

Ну а поскольку никакого реанимационного оборудования и мер в тексте ни у вас, ни у меня не указано - получается, что уже мертвый пациент двигается, и отнюдь не в результате давления гнилостных газов, а вполне целенаправлено. А это уже совсем другой жанр.

Написал(-a) комментарий к посту Игра "Сделай сам". Набор

Сперва хотел объяснить подробнее, но получилось словно я вам нотацию читаю... Стер.

Если коротко: меня русским по-белому попросили быть проще. Вот я и объяснил своими словами.

Дополнение: wiki я даже как-то не рассматривал, ни разу не приходилось с ней работать не как читатель.

Еще дополнение: она б идеально подошла, и с интеграцией особых заморочек не должно быть... Посыпаю голову пеплом: я хотел  притащить те велосипеды, с которыми знаком.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Для блога надо доработать, а то и так практически поток мюслей...
О том, как писать о космосе (уже позже коммента нашел, а эта тема у меня - две трети по объему) отлично  Вадим Скумбриев пишет в своем блоге.

А вообще, если выкинуть разъяснялки "как делать не надо" - останется одна строчка: "Если не хватает компетенции, то или обратись к специалисту, или ничего не трогай".

Что же до категоричности... Как пример - довольно часто обыгрываемый сюжет: было электричество, да все вышло. Ладно, я готов смириться с тем, что в этом мире не будет молний, звезд, и водных растровор ионов и радикалов в коллагеновой оболочке, одному из которых пришла в голову столь великолепная идея. Я даже проглочу их существование вопреки физике - может, там мир интересный, герои, общество? Но рано или поздно (и скорее рано) автор задумается об обоснуе, кто виноват и что делать - и разбавит уже и так имеющие в более чем достаточном количестве трэш, угар и содомию дополнительно отборнейшим бредом.
Хотя этого можно было бы избежать используя остатки школьных знаний и википедию - но зачем морщить свой мозг, это больно. Лучше взорвать пару тысяч чужих.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Помните тот анекдот про Петьку, Василь Иваныча, и ньюанс?
Вот бывает так, что это "шварк на палубу" остается незначительной простительной нелепицей, а бывает и становится последней каплей.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Отсутствие улицы, старой мебели и книг как основных источников пыли,  одежда из синтетических материалов, регулярные ультразвуковые ванны для  всего состава для отшелушивания отмерших частиц кожи. Добавим  пилотируемые полотеры из современных ТЦ и роботов-пылесосов,  которым уже больше десятка лет на массовом рынке. Внесем поправку на  прошедшее время и удешевление, а так же технологическое  совершенствование. Электростатические пылеуловители в вентиляции. Это  все - прошлый век, кстати.

В общем, если на звездолете моют полы  шваброй - значит там, скорее всего, и искусственную траву красят в  зеленый, и наружнюю обшивку подметают ломом.

Но как единичный ньюанс -  да шиш с ним. Особенно если автор сумеет обыграть это с дальнейшим  инцидентом с окислившимися силовыми кабелями или затопленным оптическим кроссом, например.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Труба водомета почти у самой оси вращения, в узкой шахте, расширяющейся до ширины коридора к условному низу. Перед шахтой  по направлению вращения - водосборник. Пускаем воду, за счет разницы в  скорости вращения она омывает коридор и возвращается в точку сброса, где  её ждет водосборник. Так?

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Да, действительно, грязью может стать намного больше вещей, чем мне казалось.

Но так как речь идет о звездолете, то теми миллиардными долями процента, которые потребляет весь корабль кроме маршевого двигателя, на каком бы он принципе построен не был, можно просто пренебречь.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Если уж говорить об ограниченных ресурсах, тогда будет уместно  вспомнить о том, что человек ест, пьёт и гадит. Очень требователен к  питанию, наличию витаминок. А еще на него накатывает ностальгия по  просторам, депрессия, клаустрофобия, и приступы ярости, в которых он  ломает ценное оборудование - и так дышащее на ладан, раз уж о том  заговорили. Если питье можно рециркулировать, то с едой проблемы: её  надо или везти с собой или выращивать на месте. А полная эффективность  цикла свет-растение-травоядное-человек - мизер. Даже если выращивать  мясо в виде культуры в танках - все равно кпд фотосинтеза уступает даже  первому паровозу. А еще он генерирует много тепла, которое в космосе  надо еще как-то сбросить. Ну как-как, излучением - других способов нет.  Для сравнения, современный робот-пылесос весит около килограмма, и  нескольких десятков ватт-часов ему хватает на уборку полсотни квадратных  метров, а когда он не занят - он спит и практически ничего не  потребляет.
3D-принтеры, выстрелившие совершенно недавно, позволяют напечатать практически любые детали, в том числе невозможные для субстрактивных технологий. Пластики и металлы позволяют почти стопроцентный кпд цикла переработки - сравните с человеком, у которого в отход идет не меньше половины поглощенного, а если существенно меньше - то начинаются проблемы с кишечником.

Нет, если ресурсы ограничены - первым делом надо выкидывать человека.
Как  пример - марсианская программа. Партия геологов за неделю выполнила бы  её всю, с запасом. Только вот доставить партию, запас еды на полет туда и  обратно, жилой модуль, средства перемещения, запас топлива на обратную  транспортировку - будет под силу лишь когда Маск закончит свою BFR.  Теоретически. Практически будет эффективнее забрасывать людей в один  конец, а данные снимать через DTN.
А тем временем роботы колесят по красной планете с полвека уж.

Но если речь идет о драме - то у нее совсем другие законы, и технологическим обоснуем можно пренебречь... что и является темой вашего поста :)

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Я в курсе гравитации вращением, спасибо 😉 

Большой диаметр еще нужен, чтобы не было заметной разницы между силой "гравитации" на голову и ноги, а то возникнет масса неприятных побочек - от морской болезни и дезориентации до нарушения кровоснабжения и кислородного голодания мозга.

Но вода все равно будет вести себя необычно. В продольных коридорах она будет стремиться скапливаться у одной стенки, а в поперечных - устраивать волну. Большой диаметр цилиндра, конечно, минимизирует эффект.

Или мы уже давно не моем пол, и это я затупливаю?

И правда затупливаю, слова уже местами путаю. Наверное, завязывать пора.

Написал(-a) комментарий к посту Самодельщикам.

Я попробовал написать автору под комментарием, которым он обозначил свое присутствие в деле - и это сработало. Потом так же написал критику - и тоже получилось.

И авторы, и критики - стеснительные на этой игре. Автор думает: "Вот если я напишу критику - он может подумать, что мне не понравилось.". А критик: "А вдруг я задел тонкие чувства авторской души, и человек теперь в депрессию из-за меня ушел?"

А еще мешает отсутствие механизма призыва пользователя, как на пикабу или хабре. Не просто оставить ссылку на юзерпрофиль, которую еще надо вручную сделать, а упомянуть через собачку юзернейм, что автоматом даст и ссылку и уведомление юзернейму - тебя там вспоминали.

Конечно, несколько - это не показатель, но, как мне кажется, выкладывающий отрывок автор ищет не просто корректуру, а свежий взгляд и творческую переработку. Кроме того, этот конкурс - отличный способ заявить о себе.

Так что если хотите дать или получить фидбек - отписывайтесь в комментах, или, если стесняетесь, в личку.
Любой вопрос можно прояснить только если его задать.

Написал(-a) комментарий к посту Право и оплата

Второй вариант совсем не вариант. Смотрите:

1. Цифровая информация копируема по дизайну. В этом ее назначение. Некопируема только нечитаемая информация. Поэтому все попытки как-то ограничить копирование - это попытки вставить лямбда-зонд пер ректум. И заставить законопослушного пользователя обойти идиотские ограничения, безальтернативно навязанные ему за его же деньги.

Как иллюстрация - DVD-диски. Защита CSS обходится практически с самого своего возникновения, легальный пользователь вынужден просматривать непроматываемую рекламу, и всякие ворнинги о незаконности пиратства; нелегальный - просто смотрит фильм. Через десяток лет реклама станет неактуальной от слова совсем, а хороший фильм останется актуальным. Только промотать рекламу по прежнему будет нельзя. Ну и насколько надо не уважать себя, после такого свинского отношения от распространителя, чтобы купить легальный диск?

2. Пользователь ценит удобство. Библиотеки, комментарии и обсуждения, обновления, ранний доступ - всё это дает ему возможность почувствовать себя особенным и найти других особенных. Пользователь платит не за ваше произведение, он платит за впечатление в первую очередь. Ваше произведение, с точки зрения пользователя, это одно из средств, ведущих его главной цели - получить дозу гормона счастья.

Как пример - стим. С приходом нормальной цифровой дистрибьюции, скидок, регулярных апдейтов, возможности в любой момент проверить файлы игры на целостность - игровое пиратство сильно сократилось. Более того, эту модель реализовали и консоли.

3. Пользователь очень любит удобство. Если вы не в состоянии обеспечить бесперебойный высокоскоростной интернет по всей планете, то запретить скачивание значит толкнуть пользователя на пиратство.

Как иллюстрация: стоит только отъехать от городской черты, как интернет скукоживается в 2G, и онлайн-читалка даже не прогружается, не говоря про музыку и видео. А сохранённые файлы - работают.

Медиаиндустрия давно стоит к цифровому пользователю пятой точкой. Когда она, наконец, повернется к пользователю лицом - тогда и пользователь начнет поворачиваться лицом к ней. И свершится вариант номер раз.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Толщина слоя даст при одинаковой угловой (конструкция ведь вращается как целое?) разную абсолютную скорость. Приповерностный слой будет вращаться медленнее придонного, а значит  отставать от него, что вызовет образование внутренних вихрей, ориентированных соосно главной оси цилиндра.

Если сбросить воду в поперечном коридоре, как я предлагал, со значительно удаления (пусть r/n, где n - целое число), то из-за разницы в линейных скоростях (масса воды  сохранит свою линейную скорость, характерную для расстояния сброса) и  низкого внутреннего трения воды практически вся сброшенная масса образует волну.
Если просто вылить, то эффект должен проявляться  значительно слабее - как преимущественное растекание в сторону, противоположную направлению вращения.

В коридоре продольном это приведет к стеканию воды к стенке, находящейся в том же направлении, так как она даст опору.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Валеда, давайте уже определимся, идет ли речь всё ещё о будущем и мы рассматриваем реализованные и близкие к реализации технологии как доступный к применению спектр, или создаем FTL дендрофекальным методом, простите, на технологической базе вчерашнего дня. С проводными телефонами, щелкающими реле и неоновыми лампами.

Возьмем мобильник коммуникатор. На звездолете у нас не будет земной технологической базы, производство будет штучным. Кроме того, сохранять в нём десятки гигабайт информации, как это актуально сейчас, тоже, скорее всего, будет не нужно. И экономические причины, заставляющие сейчас лепить ЖК-экран, процессор, память, радиомодуль (он уже давно пытается переехать в процессор) - тоже станут неактуальны при штучном производстве. AMOLED-дисплеи уже печатаются (гибкие экраны), аккумуляторы печатать тоже можно, как и переходные платы, не говоря уже о корпусах.
Основная проблема - чип. Его не получается (пока) напечатать, на сегодняшний день наш предел - микросборки. "Срок годности" чипа определяется скоростью диффузии использованных материалов; но никто не запрещает хранить запас при минимально достижимой температуре, а значит чипов понадобится ограниченный запас. Обратно, несколько тысяч уже готовых чипов будут весить существенно меньше оборудования для их производства - и не требовать энергии для производства.
Таким образом, производством действительно сложной техники и её ресайклингом лучше пренебречь.

Процессоры давно уже универсальны; с уходом от аналоговых машин специализированные схемы перестали быть мейнстримом. И даже нейросеть можно переобучить. Значит, чипов нам понадобится 3-4 вида: сверхнизкопотребляющие для датчиков (например сегодняшние Cortex-M/Cortex-R в зависимости от требований к надежности), малопотребляющие для встраиваемого применения (Cortex-A5x), высокопроизводительные (любой серверный ARM). Запас датчиков для оперативной замены тоже наверняка придется вести с собой - но при длительном путешествии это такая чепуха по сравнению с обеспечением одного человека...

роботы проще и потребляют меньше человека


наличии человека и вынужденности экономить на ресурсах, проще заставить человека драить палубу


Где на ресурсах не экономят, люди могут заняться чем-то получше


Так, роботы потребляют меньше, но при экономии на ресурсах надо запустить на полную СЖБ и разбудить всех человеков, я вас правильно понял? :) Раз уж они есть.

Написал(-a) комментарий к посту Право и оплата

На мой взгляд ваш первый вполне пригоден. Но он эволюционный, и запросто затянется на несколько поколений.

Важно другое: принудиловка и обязаловка никого не отфильтрует: она заставит искать обход. Кому-то неудобно платить через смс, кто-то боится использовать данные карты онлайн - эти люди не принесут вам денег, пока не поменяется их мироощущение; "пираты из принципа" никогда не заплатят, но создадут сарафанную рекламу. Но не надо в погоне за деньгами, которых вы все равно не получите, ставит палки в колеса людям, которые готовы заплатить - это самый верный путь в никуда. Как только для распространения будет выбрана закрытая модель с порогом входа - ваше произведение тут же разлетится по онлайн-библиотекам, для многих это уже станет делом принципа.

Все вышесказанное с позиции читателя, опыта коммерческой продажи у меня нет. Я стараюсь объяснить, как бы я не хотел, чтобы со мной поступили, как с конечным потребителем.

На этом сайте отличная схема распространения, и это одна из причин почему я зарегистрировался.
Все книги в моей библиотеке, авторы которых участвуют в коммерческой программе, получили награды.

Ваши благодарные читатели уже здесь, но для формирования тренда нужно время.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

А я как раз хотел сдаться и признать вашу правоту. Сказать, что любой нестандарт все равно придётся изучать под лупой, и в общих чертах спор не будет иметь смысла.

Спасибо за беседу, вам удалось натолкнуть меня на парочку идей. 💐

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

Да.

Если земная сила тяжести F=m*g, центробежная сила F=m*v^2/r, а линейная скорость v=2*pi*r*f, то  g=(2*pi*r*f)^2/r=r*(2*pi*f)^2, откуда r=g/(2*pi*f)^2. Принимая комфортную частоту вращения 2 об/мин (1/30 Гц) получаем 224 метра радиус. Вот это приехали.
В общем, для слоя воды толщиной 1 мм разница скоростей приповерхностного и придонного слоя составит одну четвертьмиллионную - можно спокойно пренебречь.

Табличная вязкость воды 1 мПа*с при 20 градусах, грубо, получается, смысл учитывать эффект будет при размерах в единицы метров.

Вот так вот, хотел показаться умным - оказалось сам дурак. 😯 

Написал(-a) комментарий к посту О восприятии мира чужими

Переходник-то чисто проводной, но работать с ним будет только изначально двустандартное устройство. PS/2 - синхронный протокол с тактированием от хоста (частота 8 МГц), USB - 1 МГц в базе с дикой вязанкой из уровневого управления, блочных передач, и повышением частоты до 12 или 480 МГц. Это не DVI/HDMI/DP, где в основе все те же три-четыре парафаза и унаследованный еще от VGA пятивольтовый DDC.
А еще вот как бывает.

Синхронный PS/2 (5В, 8 МГц) интерфейс с одной стороны, и асинхронный UART (+9В, -9В паразитное питание, 9600 бод передача), полностью пассивный переходник.

Сколько дохло чисто PS/2 мышей в них...

Написал(-a) комментарий к посту О восприятии мира чужими

Да, компу все равно. У меня сейчас в диспетчере устройств три клавиатуры, причем одна из них - вообще мышь. Так что можно смело любого геймерского грызуна добавить к иллюстрациям.

Написал(-a) комментарий к посту О коммерческом статусе

Я бы хотел подарить несколько наград книгам из моей библиотеки, например. Не бегать за автором, выпрашивая реквизиты и рискуя быть обвинённым в попытке мошенничества, а сделать подарок с помощью штатного механизма.
В отличие от безликого перевода на счёт, награда остается на страничке произведения. Отношение лайков и наград достаточно прямо коррелирует с качеством книги, что помогает ориентироваться в выборе. В отличие от лайков, которые могут ставить из сочувствия, жалости, по-дружбе и других побуждений, награда - это в буквальном смысле отдача и самая настоящая, что ни на есть, обратная связь.
Поставить лайк не стоит ничего, написать коммент - как правило немного. Коммент можно написать так, что будет не понятно, то ли похвалить хотели - то ли обгадили. Еще замучаешься потом доказывать, что не дромадер. Награда требует хоть небольшого, но осмысленного, усилия и её еще надо постараться истолковать превратно.

Ограничение входа авторов в коммерческий статус - это, в первую очередь, ограничение дисциплинованного и разумного читателя, который понимает, как может быть тяжел авторский труд.

Написал(-a) комментарий к посту О коммерческом статусе

Вот! А то из того, что каджит понатащил в норку награды можно подарить только Сергею Плотникову, который и так продается. Даже Вадиму Скумбриеву не получится, а у него, по моему разумению, и отдельные посты в блоге заслуживают.

Написал(-a) комментарий к посту Ну вы же не знаете...

-тся/-ться...

Да, заполночь явно не стоило засиживаться за претендующей на серьезность писаниной.

Звука, кстати, в космосе хоть и нет, но все конструкции вибрируют. Лазерный звукосниматель, нейросеть для достройки эффектов - и вот оно, шоу. Причем у него может быть и практическое применение - узнать, что рядом с тобой что-то летит. Акустическое информирование не требует перевода внимания.

Наверх Вниз