0
382
0
0

Заходил

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Всем здрасти. Интересные здесь комментарии. Мне вот тоже чешуйка дракона спать не даёт, как то не могу что-то новое читать, не рубит после этой серии.

Я так думаю, что если драконы создатели планет и высших сущностей, что обречены стать богами после самостоятельных действий, чья чешуя при линьки создаёт жизнь, наделенны магией жизни - обратной стороны небытия. А уж какая жизнь зависит от выбора её пути - свет, тьма или хаос. А значит и работать с ней могут только владеющие магией жизни. Вопрос только зачем? Новую броньку? Тогда линия с Повелителем Ночи лишняя... Ещё один артефакт? Но у Рэна их, как у дурака махорки. Оружие у него тоже есть - Защитник Богов Мантикора. К тому же он уже не смог взять силу света, так почему вдруг сможет взять силу жизни? В отличаи от Мантикоры.... Со способностью к регенерации, скорее всего за счёт родной стихии - магии жизни.... Может даже магией жизни и прокачивается, а не просто усиляется, как со светом , и действует на любую стихию одинаково, будь то свет или тьма, что в интересах хаоса.... Как я понимаю, Мантикора потенциально аватар бога защитника мироздания ( или даже чересчур "самостоятельного" Порядка, как известно рождённого в Хаусе, как минимум про богов Порядка не слова в серии не припомню) . Одним словом - круче, чем ящер у Нага в карте, к тому же как симбионт, он пожизненно, а не до конца игры. 

Да и с точке зрения Смеющегося Господина, зачем вся эта игра? Разве не отбор тех, кто пройдёт все испытания и не сойдёт с пути изменений во благо мироздания?  А тут Рэн, с Мантикорой от одного бога, с благословениями от других богов ( как правило жизнь защищающих),с чешуёй дракона, с полной защитой от ментала от древних, под прикрытием хитрейшего Нага.... Нет, Смеющийся тут не причём, какие к нему могут быть вопросы, он же таким теперь отказывает в милости....всё сами, всё сами)))) И не надо косится )))

P.S. Не удивлюсь, если Рэн раздаст членам своего дома " пути великих деяний" часть своих , уже не рабочих, не системных карт. Как всегда исключительно случайно не нужных Мантикоре, и возьмётся за артефакты и вторую книгу, которая случайна нужна для управления зверьми, астрала, или безоружного боя, что и для Мантикоры и для Владыки Ночи подойдёт. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Доспех из чешуи это на целую книгу событий из эпизода, по мимо основных линий. Ну не будет выглядеть создание супер брони на фоне других событий.Не говоря уже что у Рэна хватает барохла, которым он ни как воспользоваться не может. Что даст ему ещё один рояль?А вот если Мантикора сожрёт чешуйку и прокачается на уровень ближе к великим созданиям, типо Титана или Ящера Нага, то маленький эпизод может изменить ход всех событий. Прокачка Мантикоры уже началась со светлым даром и это тайное и временное оружие, для боссов, а для прохождения Владыка Ночи. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Ставлю на то, что Ния уговорит Смеющегося Господина вручить Рэниону отряд игрушек из яслей богов. И начнёт восстанавливать им разум и память тысячи битв проведённых на арене. Либо с Арены Тысячи Битв во главе с его другом - зверолюдом , а на 44 уровне во главе с его первым главой дома. Или даже симбиоз, так как у игрушек кроме Ним и Яга уже может и нет души , а только рефлексы.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Логично, каждому по егре его, Нашу Мёртвый легион, другому отряд колхозников с вилами. А Рэна окружают животные типо кота, Тайвари, Мантикоры, Владыки ночи, ужаса битв, птицелова, стальной пантеры, крота , пустынного скорпиона и т.д. Вроде бы только мастер ловушек человек, но судя по способностям, в предыдущей жизни он гуманоидом не был. На пути его множество  богов, что намекает на разную магия. Я вначале так и думал , что магические животные, и каждые новый бог в признательность за спасение будет давать ещё одного. Ну не животные , а духи, не большая разница.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Вот тоже думаю, столько ему надо сделать, пунктов не меньше дюжены, а Рэн, как я его называю, зачем то отправляется на Землю. Явно под влиянием стресса и высших хаотичных планов. Думаю , то что он там получит, повлияет на его отряд или определит собственную прокачку.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Игрушкам можно отдать артефакты на хранение, которые они будут передавать по вызову, а значит их не обнаружит не Наг, ни кто либо ещё. К тому же игрушки самостоятельны, а значит могут остаться и после завершения игры, для битвы с возвращением древних, которые планировали вернуться за счёт этой вселенной. Думаю что главный смысл игры победа над общим злом и распределение власти между победителями.

Вложить в игрушки души Войнов с Арены Тысячи Битв тоже не сложно. Надо просто принести в дар Ялдару на Площади триумфаторов в дар души спасённые в доме работорговцев. После чего эти души с меткой Ялдара растекутся по всей двойной спирали, разнася добрую весть о великом даре, разумеется под защитой Смеющегося господина. Шок что такое богатство можно просто подарить затмевает лишь тому сделан сей подарок. Тысячи помощников светлых в городе, изменят его на всегда и начнётся восстановление равновесия между светом и тьмой. В ответ Ялдар даст пропуск на Арену Тысячи Битв для выбора отряда душ для игрушек. Разумеется про все эти безобразия узнает Феникс и будет Рэню шантажировать для борьбы с другими владыками живших до Эридана.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Но у Рэна вообще какое-то затмение, толи переживает так, толи это Смеющийся господин так направил. Я имею ввиду предложение Клеопатры, не смотря на то, что у него и так с дюжену дел. Может это требуется, чтобы выдать ему отряд получше или типо того.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Но и у других они тоже не появились. К тому же есть традиция раздевать свои карты перед встречей со Смеющимся господином, Ялдар вполне мог оставить их на хранение в двойной спирали, к примеру у хранителя Арены или в доме Чаш и т.д.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Ну тоже интересно, к примеру Механик или Великий О, на крайний случай полубог. Всё таки чешуйка часть магии дракона. Вот только в комплект к амулету и перчаткам логично предположить не большую вещь.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Не совсем понял, про жертвоприношение.... В дар можно передать, для защиты, либо заселить ими мир вне игры.

У игрушек есть артефакт жизни, который их возвращает напитываясь от жертв, им теперь ни к чему будет друг друга резать, мало что ли у Рэна врагов...

Ну не думаю, что лучшеми войнами становятся вступив на арену, требуется время для этого. Кто то может и захотеть покинуть арену и пойти на службу Рэну, но и из кристаллов тоже интересно, без закидонов, простое решение.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Думаю осторожный Рэн скорее возьмёт души из тех, что уже есть в наличии, чём будет спускаться в арену тысячи битв. Да и лишнее это, много и других линий в серии. Может и с Ялдаром перебор, но можно отдать их мастеру арены или в дом чаш, поручений у них думаю найдётся, и защитой от игроков смогут обеспечить. Тут главное щёлкнуть по носу дом работорговцев.

Написал комментарий к произведению ИГРА Краткое пособие для Новичков

Не понятно всё таки механика игры. Сколько нужно эмбиента ( жизней ) для получения нового ранга, к примеру на первом уровне 80, а дальше? Сколько эмбиента получают за убийство игрока или высшей сущности? Как вообще это измеряется в процентах от ранга убитого или ещё как то? Если эмбиент хранится в амулете, то можно ли его от туда похитить? Странно, что у великих домов нет собственных карт исключительно для своих членов, если карты в принципе можно сделать, например карта дома Летящих и т.д.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Не совсем понятно, зачем СГ противопоставлять Рэна и Нага. Наг вообще-то верный слуга Хауса, старейшина, который блюдёт сохранность игры. Другое дело, что у Нага нет высшей цели, за которую он может пожертвовать жизнь, если только за Великую Мать, но они вроде не знакомы. Согласно русскому космизму главный враг хаоса это равнодушее, что лежит в основе всего порочного. Не Наг, не Рэнион не равнодушны, у них есть принципы, но у Рэна есть цель - наследие Ялдара. Наг это прекрытие Рэна и между ними только сотрудничество, возможно Наг использует и обманывает Рэна, но он и не знает, кто Рэн такой до конца.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Навряд ли игра просто развлечение, кто дошёл до конца,как правило научился брать ответственность за вселенную. К тому же Хаос часть мира, его игра, часть его самого. Возможно со смертью каждого мира в игре, Хаус теряет и часть своей силы, как таковой, типо операции во спасение всего организма, но и лечение не отвергает. В таком случае, игра это миханизм существования вселенной, возможно до неё и другие механизмы были.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

В игре Хаоса осторожность залог жизни и то что в ней все страхуются по привычке, даже если нет очевидного подвоха, это не значит что тебя в будущем не подведут. Тем более она в карте, ей вообще нельзя заниматься личными делами, она как бы рабыня, хоть и статусная. Если её спросит владелец, то она просто говорила о сыне, просила его спасти, а то что в бумажке цыфры какие то, да через её руки этих бумаг каждый день проходят сотни, расспрашивать что каждая означает, нет нужды, она для этого и существует, чтоб самим не заниматься подобными делами.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Не обязательно армию игрушек, но она может быть под их руководством. Я вот легко представляю Яга во главе отряда гремленов с артефактами дистанционной атаки.

Яга в коробке с пружиной значит может :

1. Хранить и выкидывать, как катопульта всё что угодно, от зелий до бомб.

2. Он может затащить кого- нибудь в коробку или спрятаться в ней, или спрятать что-то ценное в ней от любых сканеров.

3. Вероятно способен подпрыгивать и обрушивать короб на голову врага, закручивать пружину и соответственно раскручиваться вращаясь по непредсказуемым орбитам на большой скорости или метая короб с ускорением.

4. Яга явный лидер, а значит воодушевление союзников и провокации на врага.

Ния ментальная  поддержка, разведчик. Глава отряда троллей, которые подчиняются только менталу. Представляю, если этих троллей выпустить возле магов, да при ментальном ударе. 

Арлекин всегда мелишник, с двумя мечами, бешеной скоростью и наличием различных бомб, сетей и других не приятных сюрпризов. Во главе отряда мантикор... Пойми потом, кто из них Рэнион. 

К тому же есть Арена Тысячи Битв, почему не набрать отряд с неё? 


Плюс к этому артефакт жизни игрушек, плюс возможности яслей, мало ли что там можно найти. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Врать ей ни кто не запрещает, это её основная работа. И у ней своего имущества в принципе быть не может.... Если хозяин узнает, он просто это заберёт, но возможно она получала эти вещи в подарок, и ей просто нечего бояться, вещи разумеется, а не дайны в таких количествах. Либо это просто привычка за тысячи лет, просто её ритуал.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Конкурс. Меджех от природы сильный и быстрый, а значит ему нужна выносливость, для развития боевых навыков и затяжных боёв. К примеру медведь может бегать быстрее лошади, но только на коротких дистанциях, то же самое с ягуарами. Поэтому усиления комплектов и тела с помощью сфер в первую очередь на выносливость. Во вторых, он чистый ударник, а значит ему нужна концитрация и реакция, их добиваются с помощью медитации и за счёт экономии ресурсов мозга, к примеру с помощью боя с закрытыми глазами у людей или просто становятся ночными хищниками , особенно у кошек, значит у Меджеха должна быть карта затмения света. Подобные животные тренируются на экономии импульсов мозга, а это запах и звук или вибрации, последнее самое простое а значит эффективное, очень развито у морских животных, но и у слонов к примеру есть, общаются с помощью топота на расстояниях до 50 км, чувствуют приближение землятресения не хужи любых приборов. По мимо выносливости и вибрации, для рывков, прыжков и т.д. нужен хороший вестибюлярный аппарат, как минимум в гимнастике, фигурном катании, фехтовании т.д. именно от него зависит правильное положение тела. В боевых искусствах тренируются на реакцию и мышечную память, а значит любой ментал, то есть любые мысли во время боя его замедляют, значит у него должна быть карта берсеркера или зелье с подобной функцией или призыв некого роя разумных, которые возьмут ментальную атаку на себя. Также Меджех охотник и мастер единоборств, это что-то между ниндзей и снайпером, со своим понятием о честном бое, зачем ему латный доспех? Тем более что-то меховое, у него что своего меха нет. Скорее уж костюм хамелион. Он не снайпер, а значит глаза ему не очень нужны, но у него должна быть карта какого-нибудь сокалинного взора на случай дистанционной охоты. Меджех мастер ловушек, лучшие из которых - тотемы, может даже карта шамана. Для ближнего боя нужна карта которая свяжит его с противником или помешает уйти, например круг растений, которые замедляют врага, но в которых у него будет дополнительные опоры для прыжка, возможно ещё и карта опоры, например воздушный щит, или даже воздушный доспех. Как коту ему нужно усиления от воды и огня, перед которыми у него должен быть естественный страх. Если он вырос в джунглях, то наврядли он готов к использованию оружия даже для средней дистанции, а это значит ему нужны карты помощники, максимум бомбы к примеру улей с пчёлами  действующих на зрение противника. Так же, для хвоста ему нужно спец.оружие, к примеру клинок которым и выстрелить можно, когда враг окажется с зади и не будет готов.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Если золотой доспех, то это скорее всего выносливость, с наложенным усилением магии ветра, для ускорения и облегчения движений, а так же для опоры, даже там, где её нет, например на болоте или в воздухе. Такой доспех может быть только из лёгких материалов, например из кожы воздушного змея - мифического василиска( ехидны ) тут и магия воздуха и регенерация увеличивающая выносливость, и выделение яда на котором базируется регенерация, одним словом либо яд либо Реген.  Минус подобной кожы это прочность, она самавостанавливается а значит и прочность ей не нужна, но это не значит, что её нельзя усилить, в том числе за счёт отдельных флаконов с ядом змеи.

Серебренный доспех, скорее всего охотничий. Для такого нужна маскировка, как у хамелиона и знакомые усиления, что бы костюмы не сильно различались, а соответственно и навыки которыми придётся пользоваться. Та же магия воздуха, выносливость и прочность, так как у хамелиона её также нет, иначе бы не маскироваться.

Из оружия, дротики в неком механизме на руках. Некий механизм с кинжалом на хвосте, которым можно выстреливать. Возможно магический клинок, чтобы находил уезвимые точки противника. Парные выдвижные длинные кинжалы, что бы появлялись когда надо, то есть во время удара, даже если это удар локтём. Могли быть выдвигаться  как короткими, когда нужна точность, так и длинными когда нужно глубокое проникновение или рубищие удары, но при этом не занимали бы ладони, а значит сила, которая нужна борцам и Меджиху пригодится. К тому же такое оружие всегда под рукой, даже если руки заняты, к примеру установкой ловушки. 

Первое, о чём я подумал, когда прочёл рассказы, что даже обычные карты могут быть уникальными, например зелье не из 7 компонентов, а из одного-двух-трёх - А что если и карта мастера ловушек может быть разной.... К примеру не просто находить и обозначать ловушки, но и обучать их созданию, указывать на ошибки в них. Разумное существо с возможностью слабость печати карты. Насколько я понимаю, чем сильнее существо, тем слабее печать, к примеру Титан может и прибить хозяина, если тот ему не подходит. Что если Хаос использует силу запечатанную в картах, как тёмные пользуется силой душ. Так проще и быстрее усиливать и награждать игроков, просто перенаправляя силу тому, кто ближе всего - хозяину карты. Что если увеличения ранга с простой на серебренную или серебренную на золотую, всего лишь уменьшение силы печати хаоса. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Ну прям так и гирю )))) маленький кинжал, обезьяны вон хвостом за ветку цепляются и висят на них ..... 200 граммов не велика тяжесть, спортсмены килограммами на тренировках навешиваются. Как бы если есть хвост им таки надо пользоваться.

Вообще скорость и сила так же отличаются, как Иван Поддубный и Брюс Ли, есть конечно ударники которым и сила нужна, тот же русский рукопашный бой, но не знаю как он с холодным оружием сочетается.  Вообще автор уходит в азиатский стиль, наверное там и надо искать, что-то на ловкость.

И вообще он кот или бык? Зачем ему силовуха? Ему и бразильское джиу-джитсу или там индийское что-то, они любят из нестандартных положений бить. Да и в фехтовании без ловкости никак, а Меджех, вроде как милишник.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Как скажите.

1. Кровавый камзол империи Арделион - ранг золотой, редкость : редкая.

Описание, история : " В одном из миров  известном в двойной спирали как Блудный, никогда не прекращается война между тварями бездны и последней империи Арделион, попавший сюда игрок, обязан заслужить выход с него. Этот мир редко появляется на компасе, и что бы попасть сюда нужно реагировать моментально. Активировать же компас игрока на выход с планеты может только главнокомандующий имперской армии. Ни кто не знает, чем он дорожит больше, своей аристократической честью, уходящие в глубь веков, во времена междуусобных войн между племенами Троиречья. В которых его семья отказалась от борьбы за имперский престол, в знак благодарности за спасение своих поданных от голода во время Семилетья власти Саранчи, но стала цепным псом защиты власти и граждан империи. Или честью несгибаемого офицера, по прозвищу Чугунная голова, чей авторитет в армии безупречен. Нет такого костра возле которого не поют баллады о нём и самая известная из них о том, как два столетия назад за проявленное мужество и отвагу, был удостоен аудиенции Смеющегося господина, где без колебаний пожелал помощь игроков в борьбе с захватчиками.  И нет такого солдата который не просит всех богов что бы заслужить его уважение. Он также щедр на награды, как и скуп на слова, больше чем тварей бездны ненавидит прощаться с бойцами которым признателен. И никто не знает, что сложнее заслужить его награду или расстаться с ним, известно что ряд игроков добившись, как награды, так и зарядки компаса, не смогли жить как прежде и нашли способ вернуться в Арделион ." 

Описание предмета: " Младший воин по прозвищу Харат, что с древнего переводится, как плакса,  слабейшего из племён Троиречья, обезумевший от горя после утраты ближайших родни и большей части своего племени в Ночь Зависти Богов, когда открылись врата Бездны, и солнце этого мира было навсегда закрыто Луной, вышел на свою первую охоту. Охоту за Кровавой Ехидной. Его оружием была любовь и благодарность, бронёй же стыд и упрямство. Защитник и палач встретились в Землях Праха, как позже назовут Залив Первой Любви. Ядовитая тварь, что лечится во время передышки, легко противостояла магическому оружию, но привычка нападать сверху на свою добычу, в этот раз её подвела. Это победа легла в основу первой баллады новой эры, Эры Арделии, богине Зари, что стала утешением и надеждой оставшимся в живых. После того, как Первый Император Ардан 1, ввёл межродовой брак, семья пересоших слёз - Харатис, получила герб проткнутой Ехидны и флаг из её шкуры. Спустя 7 веков, в роду неприкасаемых, в роду который своим упрямством не смог противостоять придворным интригам, родился больной мальчик, который после Прорыва бездны 678 года новой эры, собрал разбитую армию и вынудил Ардана 17 провозгласить его главнокомандующим. За упрямство и хладнокровие, а так же за громоподобный голос, его прозвали Чугунная голова. Перед тем, как прибыть на аудиенцию к молодому императору, он приказал сшить из родового флага с протянутой Ехидной , обычный камзол, который носили младшие чины, чем нанёс первую пощёчину последнему императору. За что не однократно был вызван на дуэль".

Описание свойств : обладает магией воздуха, тот кто находится в нём никогда не упадёт, даже будучи без сознания. Уменьшает силы требующихся для движения, переодически создаёт воздушную опору. Обладает замедляющие ядом, с помощью которого увеличивает выносливость. В половину уменьшает атакующий на хозяина магический удар от оружия. 

Особые свойства : самовостанавливающийся, облачённый в него никогда не потеряет надежды, на дуэли способен остановить любую атаку хотя бы один раз.

Примечания : собственность семьи Харатис,выдаётся как награда по договору со Смеющимся Господином, при наличии любой другой награды из наследия Чугунной головы. После смерти игрока возвращается к истинным владельцем, невозможно продать, передать, украсть, взять как трофей.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Серебренная карта Накидка разведчика империи Арделион,  редкость: редкая.

Одно из 27 предметов из наследия Первого среди Равных, главнокомандующего республики Арделион, Фелиция Эдмонта  Де Тье Харатиса, столько же не покорного сына, сколь и любимого отца, в том числе и отца движения Единства, который восстановил союз родов спустя 2 столетия сословного разделения. Предмет из первой баллады о Доблестных Деяниях Чугунной Головы.

История  :  Согласно клятвы рода, юноша из призераемой всеми семьи, чьи пороки по слухам способствовала появлению Бездны, прибыл выполнять свой долг на сумрачный фронт. Прикинувшись его друзьями, те кто должен его поддержать, смогли притупить врождённую осмотрительность и подставили его, находившись в руках палачей он признался в заговоре против императора, о котором никогда не помышлял. Ему было суждено стать жертвой, с которых начнётся истребление даже памяти о его семьи, но за неделю до отправки в столицу для казни, произошло событие, известное как прорыв Бездны 678 года. Оставшись глубоко в тылу врага, мальчик, который не мог прошипеть и с десяток слов под нос, вырвался из темницы, после побега его стражи. Он нашёл реликвию его семьи, учебные мечи которыми его предок зарезал Кровавую Ехидны. И которые в насмешку использовали как кочерги для растопке печи. Они выбрали его при обряде просвещения в хранители рода, чем сильно удивили взрослых, но  даже они не стали оспаривать его собственность, как бы они их не желали, но и выбор это принять не могли. Сжимая их в руках он обращался к раненным и дезертиром, всем кого бросили придавшие его знатные, для задержки врага, с якобы благородной целью - перегруппировке войск....Многие из честных офицеров приняли это , как судьбу, как смерть ради будущего их рода. Впиваясь в руки мечи придавали силы его голосу, и он призывал действовать разумно. Нашлись и лидеры этого движения, которые могли кричать и дольше и громче его, и требовали безукоризненного выполнения приказов. И был тот кого Фелиций тащил через болота, одноногий Сефил, который ещё знал, что первая баллада, начинается не с первого императора, а с защитников короны и всех семей Троиречья - с Упорного Харата, предка этого больного юноши. Тогда он поклялся, что его вторая нога и всё что с ней связанно будет служить ему, в этом мире и тот что за гранью, призывая всех богов которые его услышат. Однажды раздался смех, где то не подалёку, смех который не мог принадлежать человеку. После этого, начали пропадать люди, а смех становился всё чаще. И Фелиций, который кроме Сефила ни кому не позволял называть себя иначе как господин Эдмонтон, ушёл чтобы своей жизнью задержать тварь бездны. Трое суток ползал Сефил по болоту, проклиная свою слабость, ногу, и бездну, что заставило его уснуть когда ушёл владыка, даже спустя 70 лет после этого он не видел сны и всегда был готов отдать жизнь за того , кого умолял подать сигнал во мраке безысходности. И он его нашёл, под тушей какой-то твари, и он дышал, это было лучшее, что Сефил когда либо до этого слышал. Не раз он произносил тост, окружённый своими соратниками, за первый вздох наших детей, ведь они дышат одним воздухом с нашим господином. Его упорство заставило некоторых последовать за ним . они разделали тушу призренного хамелеона и на ней тащили будущего главнокомандующего и его верного слугу. Чем всегда хвастались и имели большой успех в кабаках, и даже самые прожжёные путаны никогда не брали с них денег.

История Накидки : Сефил приказал сшить из неё накидку для господина, но он так не разу её и не надел, ни когда не прячась от тех, кто за ним пошёл.

Свойства: принимает вид окружающей среды. 

Особенность : Если носитель в группе способна восстанавливать бодрость для всех в неё входящих. На четверть увеличивает бодрость в охоте и на дуэли.

Условия: Принятия правил дома Харатис. 

Примечания : собственность семьи Харатис,выдаётся как награда по договору со Смеющемся господином, из наследия главнокомандующего армией Арделиона Фелиция Эдмонта Де Тье Харатиса. После смерти игрока возвращается к истинным владельцем, невозможно продать, передать, украсть, взять как трофей.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Часть 3. Карта, тип :обычная - Первое оружие Эры Арделион. Ранг : легендарный

Описание : Один из 27 предметов из наследия Первого среди Равных, главнокомандующего республиканской армии Арделиона, Фелиция Эдмонта  Де Тье Харатиса, основателя движения Единства. Предмет из первой баллады Эры Утренней Зари.

Младший воин одного из племени Троиречья вступил в неравный бой с Ехидной из Бездны, заточив об её тушу два коротких тренировочных меча из бронзы.

Требования : два предмета из комплекта Первого среди Равных

Особенность : приобретает одно из свойств любого из предметов Первого среди Равных.

Примечание: у Меджеха есть ещё два предмета, от Накидки разведчика мечи унаследовали принимать вид окружающей среды на один час, от кровавого камзола - самовосстановление.

Условие получения: Вхождение в группу призыва золотой карты " Боевой рог главнокомандующего", которая притягивает через портал вещи из комплекта Первого среди Равных и их владельцев.

Примечания : собственность семьи Харатис,выдаётся как награда по договору со Смеющемся господином, из наследия главнокомандующего республиканской армией Арделиона Фелиция Эдмонта Де Тье Харатиса. После смерти игрока возвращается к истинным владельцем, невозможно продать, передать, украсть, взять как трофей.

История получения : Генерал третьей республиканской армии Арделиона Корудж, такой же игрок, и кот, как Меджех, который почти два столетия провёл в этом мире, начиная с адъютанта Сефила и заканчивая его же приемником, вёл бой с новой армией Бездны. Впервые она изменилась в Прорыв 678 года, когда бездну возглавил Подземный Князь, то же игрок, владыка и бывший глава Дома Праха, который был уничтожен Домом Змеи, во время последней войны домов около 300 лет назад, и который появился в этом мире 2 столетия назад. Личный смертник Шепчущего, который поклялся на книге, что отомстит при первой возможности, тому, кто уничтожил душу той, которая была ему не безразлична, отомстит за своего первого и последнего командира. В результате чего Меджех получит четвёртую вещь из комплекта Первого среди Равных, маску из чугуна , согласно Первой балладе о Чугунной голове, созданную по приказу Сефила для своего хозяина Фелиция Эдмонта Де Тье Харатиса, закрывавшую его  ухо ,глаз и правую часть головы после ранения в битве с Хамелионом. В свою очередь Наг получил в награду от главы светлых богов Великого О, книгу, с его слов лучший подарок для капризных детей. Книгу " Шепение Великой Матери" где описывается её роль в мироздании и её заветы своим детям. Она была вручена со словами, отдать самому достойному с точке зрения Шепчущего. На что тот ответил со вздохом, что пока таких не встретил, но для него честь её хранить. Это книга придаст настоящий смысл его жизни и достойную цель, о которой он и мечтать не мог, но которой посвятит свою жизнь, впервые за всё время его игры. Но это будет позже, а на момент начала седьмой книги, Меджех получил Первое оружие Эры Арделии, за убийство Принцессы Падших, что не нашла места в новой империи на двух южных провинциях, что занимали треть земель Империи Арделион, из-за интриг старшего брата, ставшим новым императором. Вместе со своими подданными она перешла на сторону Бездны, в результате чего, её возлюбленный Князь Подземный, создал из неё химеру,своё лучшее творение, смесь человека с вампиром и бесом. За что стала врагом всем, и людям, и бесам, и вампирам. Всем было противно само её существование, и за её голову давали большую награду, чем и воспользовался Меджех. После Великой Охоты, как назвали балладу с его участием, он смог вернуться в Двойную спираль, чтобы готовится к мести тем, кто уничтожил его первый дом, к мести о которой поклялся на своей книге. В Арделион он попал за несколько десятилетий до этого, в место где есть игра, но нет эмбиента, как и у планеты Великого Механика, согласно договору между СГ и ЧГ. Меджех покинул этот мир, лишь тогда, когда была уничтожена Цитадель Зла с её комендантом, Принцессой Падших, что дало передышку в войне на пол столетия этому миру. Изначально, Меджех хотел под перекрытием одного из торговых домов вершить свою месть Дому Боли, но нашёл в нём друга, как никто понимающего его утраты, Рэниона,и к которому он привязался и хочет вместе пойти по пути могущества. 

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Спасибки, а то я там, вам отвечаю, слишком скомкнато, надо как то это расписать всё логически, но половина истории просто не к месту, думаю выложить на суд позже, когда весь мир и события связанные с картами Меджеха, будут соеденны по форме, но я не знаю, какую из литературных традиций выбрать, я обычно пишу стихи, а прозу впервые.

Написал комментарий к посту Автор приглашает к сотрудничеству

Могу прояснить некоторые моменты в творчестве Альтшуллера(ТРИЗ), Вернадского, Влаиля Казначеева, Г.П. Щедровицкого, Михаила Хазина, греческой философии и русском космизме, некоторые моменты в истории культуры, хотя они лучших описанных у Сергея Кара-Мурзы, психоневрологии, системно-векторном психоанализе, в векторных математических моделях Михаила Ботвинника, можно долго описывать области знаний и интересов, проще если бы вы ставили задачи, а там каждый сам решит, может ли он грамотно описать данный предмет.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Какие то ориентиры должны быть, просто твоя фантазия редко совпадает с авторской, если каждый будет додумывать, тогда это путь разочарования. Я это по работе знаю, принимать решения должен тот, кто имеет больше всего информации.

Наверх Вниз