285
4 543
0
52

Заходил

Написал комментарий к произведению Сокрытый Легион Книга 1

Ну вот пусть люди и идут за этим к другим авторам, тут наконец-то интересный и отличающийся от других альтруистов-спасателей ГГ, как минимум этим автор зацепил меня и ещё немалое кол-во людей, а значит всё круто.

Написал комментарий к произведению Перекресток V. INFINITY

Ага, вот только фантом им набивает репу (поставляя потенциальных топ игроков вагонами) и открывает уникальные активности, где они могут грести квесты, шмотки и уровни лопатой. Так что наш фантом - работяга в руках буржуев.

Написал комментарий к произведению Перекресток V. INFINITY

Вот тут жадность фантома его и погубит, множество боссов, которые теоретически могут окупить меч и такие же мифриловые горы за возможность шотнуть бога.

P.s. Я бы вывел стат урона этого меча на форум и ходил с его проекцией в нуб зоне.

Написал комментарий к произведению Перекресток V. INFINITY

Аое с постоянным потоковым уроном и агром друг на друга всех, кто в зоне аое? Жоска, а если ещё и свитки на аое дебафф к хаотическому урону юзать или с летающего пета сбросить такое зелье на врагов - ухх.

Написал комментарий к произведению Игра Хаоса. Все цвета пламени. Книга седьмая.

Согласен, тут он скорее был бы, как Кол - нарочито-саркастично описывает свою работу киллера (тот диалог, где он описал свой заказ по убийству целой семьи) или главный герой Dishonored - есть цель и за неё можно положить столько людей, сколько надо, совершенно без угрызений совести (лично я проходил так). С зелий для забывания последних событий орнул, т.е. боевой опыт/опыт осады/правильной зачистки захваченной территории - это всё ненужно солдату удачи? Особенно в таких условиях, как игра хаоса.

Написал комментарий к произведению Перекресток V. INFINITY

Понаблюдать раздел с ПВП-контентом (билды, нарезки и т.д.) какой-нибудь ММО, разжечь срач резким высказыванием и собирать сливки, поддувая огонь до бана, повторять на других аккаунтах до одурения модераторов или бана по железу (такого ещё не видел).

Написал комментарий к произведению Перекресток V. INFINITY

Погоди, это ж что получается, фантом теперь свиту боссов может на них самих агрить? Т.е. сильные абилки ходячего мешка с лутом разряжаются в крипов, так те ещё и урон серьёзный нанесут, если толстые. Он же теперь из групповых данжей не вылезет.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Пусть гг переквалифицируется потихоньку в танка-мага. Что-нибудь, дающее на 2-3 секунды понижение урона на 90% и супер мощное атакующее заклинание на себя, та же заморозка (когда маг создаёт кокон из льда и вызывает аое на себя), либо супер-доспех (честно, забыл свойства его брони, но помню - она крутая). Чтобы было "Раз!" и только пепел вокруг...

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Короче - вся обычная ближка фигня. Магия топ - армагеддон, холодный взрыв, водяная тюрьма, призывы оружия и брони из обливиона, и даэдротов/дремор, левитация, грозовые щиты и телекинез, поднятие трупов, очарование, гипноз и ещё миллиард другого. Как же я долго шёл к осознанию...

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Вот сейчас морровинд прохожу и ловлю мысль - чому гг не пытался изучать что-либо, связанное с параличом? Мне кольцо на 5 сек паралича и двемерский меч (почему-то считается коротко клинковым оружием, а я каджит-ассасин, если что) на 10 сек паралича спасает жизнь от любого врага в близи, а даэдрический лук (который я украл под невидимостью прямо из под носа стражника и торговки😈 ) с электрическими стрелами/паралитик-стрелами (10 сек без движения при попадании) добивает окончательно, в том же биоме с динозаврами можно было фармить таким образом даже без перебежек, а значит выбрать более удобное место, ведь защита от такого типа дебаффа нужна очень серьёзная.

Написал комментарий к произведению Роркх

Бросил на половине первой главы - много мыслей (ни о чём) гг при сэттинге, намекающем на постоянный экшен (Hunt:Showdown + фэнтези + особенности из фаллаута), а так было бы прикольно.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Как замечено гг - не в плане зелий, тотемов, дебафы на топов не работают, а искра хоть и ультимативна, но с перезарядкой проблемы и мощной аоешке в таком режиме проигрывает. Не лучше и с живучестью - один-два хороших скилов ближника или критованный укол убийцы, и наш фантом отправляется к своим плазменным собратьям на кладбище, т.к. раскачки в танка не имеет, а шмот компенсирует лишь частично. Эдакий голыш с гранатой и заряженной одним патроном AWM - пушка есть, а шансов мизер.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Совершенно не так понял меня, в наше время пивные животы забивают себе в память горячие клавиши, виды шмоток, нарабатывают скил вечерами после работы, а в вр вместо кнопок - руки, прокачиваются маханием, битвами и т.д. Постепенно каждый игрок ближнего боя станет неплохим бойцом, выучившим за долгие рейды в подземелья и битвы на арене разные фишки. Про уровни я уже писал, их разрыв может компенсировать шмот, бафы и т.д. вкупе с личным умением, вообще сравнивать нынешние ммо с такими, что в вр - это попытка натянуть сову на глобус, столько фишек, мелких моментов и несостыковок умалчиваются.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Про урон знаю, вот только модификатор может меняться - условное попадание кинжалом под лопатку или укол им же в руку, в руку может сработать шанс крита, но модификатор будет маленьким - 1,2-1,5, а под лопатку (жизненно важные органы) 5, 10, 15 и т.д. Доли процентов шарящего комьюнити с ростом уровней превращаются в костяк игры и уже великолевельные нубы становятся редкостью, как в современных играх ты повышаешь личный скилл, так и там он будет повышаться, только не в виде записи в подсознание всех горячих кнопок, умениям определять примерную мощь соперника чисто по шмоту и убивать других игроков, а в виде реального навыка пользования определённым видом железок, если совсем страдать на первых порах не хочется, то берёшь моргенштерн.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Модификаторы, без них виртуальный мир смотрелся бы бредово и нелогично, копьё всадника, врезавшеесе в вражину на большой скорости или обычный укол будут давать абсолютно разный урон, так же и с парированием, скользящим блоком и т.д. Сделал всё правильно, а не от балды "махнул" палкой - победил, с хаями сложнее, по идее уровень это измерение твоего могущества, но шмот, бафы, зелья, скилы и неопытность противника могут свести в равные условия 100 уровневого фехтовальщика (рапира) и 400 уровневого шкилу костик-нагибатар228, так же про критические места не стоит забывать - голова, подмышки, колени, локти, там или гарантированный крит, или оглушение (голова) пополам с дебафом кровотёка (остальные части тела), паралича и т.д. 

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

И появился супер-ответ, уровней за 300-400 какую-никакую технику обращения с клинками выработаешь, уже будешь понимать на уровне ощущений, как поведет себя при замахах и пр. Вообще любой гайд для ближников в такой игре должен начинаться так "Бери моргенштерн или любую другую звезду, и нарабатывай опыт схваток, про мечи забудь, либо ходи и огребай от всех с 1 уровня, через 300-400 поймёшь, что и как, тогда уже другим не поздоровится".

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Понятно, т.е. реальные навыки всё же решают, довести ловкость до нужного значения, потом в силу и восприятие, + пару скилов, прикрывающих слабые стороны, + экипировка (выносливость)= нагиб в дуэлях.

Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник

Опа, появился супер-вопрос, а как сражаются не-маги - воины, роги, паладины (я знаю, что он маг, но булавой или молотом пользуется) и лучники/арбалетчики? Заходит такой реконструктор ист. баталий или фехтовальщик в игру, и начинает разламывать визжащую школоту и матерящихся мужиков, парирование оружием и щитом (баклер), разнообразные связки ударов и общий уровень реального мастерства не может не сказываться в бою, если у стрелков есть скилы с самонаводящимся выстрелом, то как чувствуют себя все остальные? Соберутся друзья-реконструкторы после войнушки, организуют сквад в нубятнике, выфармливая подземелья и арены, устраивая отлично слаженную круговую прогулку всем остальным, получается топы либо маги с мозгами, либо ближник с руками, вот уж реально - клешни против рук.

Наверх Вниз