Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник
Про урон знаю, вот только модификатор может меняться - условное попадание кинжалом под лопатку или укол им же в руку, в руку может сработать шанс крита, но модификатор будет маленьким - 1,2-1,5, а под лопатку (жизненно важные органы) 5, 10, 15 и т.д. Доли процентов шарящего комьюнити с ростом уровней превращаются в костяк игры и уже великолевельные нубы становятся редкостью, как в современных играх ты повышаешь личный скилл, так и там он будет повышаться, только не в виде записи в подсознание всех горячих кнопок, умениям определять примерную мощь соперника чисто по шмоту и убивать других игроков, а в виде реального навыка пользования определённым видом железок, если совсем страдать на первых порах не хочется, то берёшь моргенштерн.
) с электрическими стрелами/паралитик-стрелами (10 сек без движения при попадании) добивает окончательно, в том же биоме с динозаврами можно было фармить таким образом даже без перебежек, а значит выбрать более удобное место, ведь защита от такого типа дебаффа нужна очень серьёзная.
, идеальный вариант на роль красного алхимика.
Написал комментарий к произведению Перекресток IV. Охотник
Модификаторы, без них виртуальный мир смотрелся бы бредово и нелогично, копьё всадника, врезавшеесе в вражину на большой скорости или обычный укол будут давать абсолютно разный урон, так же и с парированием, скользящим блоком и т.д. Сделал всё правильно, а не от балды "махнул" палкой - победил, с хаями сложнее, по идее уровень это измерение твоего могущества, но шмот, бафы, зелья, скилы и неопытность противника могут свести в равные условия 100 уровневого фехтовальщика (рапира) и 400 уровневого шкилу костик-нагибатар228, так же про критические места не стоит забывать - голова, подмышки, колени, локти, там или гарантированный крит, или оглушение (голова) пополам с дебафом кровотёка (остальные части тела), паралича и т.д.