980
2 716
2 912
4 277

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Рудеус Грейрат: Жизнь, которую я не стану откладывать

Соглашусь с тем, что манера письма разделение отдельных предложений на абзацы весьма раздражительна. Я могу понять если вы пишете много и применяет такой метод для закрепления отдельных важных моментов, но просто дробить текст... неприятненько. Так, дальше мне не очень сильно нравится то что по сути идёт повторение одних и тех же мыслей, просто разными словами. Было бы логично видеть допустим, если гг смотрит на ситуацию с одной стороны, после думает "а если посмотреть иначе" и рассуждает в иной плоскости. Это давало бы объем мыслям, а так выходит просто водичка. 


Теперь о хорошем. В които веке герой не вызывает отвращения! Честно, я устал читать о классических гаремодержцах у которых и в 3 года гормоны. Тут пока такого нет и это хорошо. Далее, мне интересно как автор обыграет Фактор Лапласа, который блочит Рудеусу путь меча. Я бы предложил путь физики, как мы знаем F=V*m, а значит можно магией нарастить гравитацию (но до этого ещё дойти надо) на клинике, тем самым мы получим в медленном ударе массу как у машины, или пойти от обратного бафнуть скорость ветром или молнией, что опять таки даст силу на удар. Но все это не решает проблему прочности Рудеуса, он и в аниме был стеклянной пушкой. 

Написал(-a) комментарий к произведению Рудеус Грейрат: Жизнь, которую я не стану откладывать

Две последние главы лучше чем предыдущие. Меньше разделения предложений-абзацев. Мысли стали чуть структурированней и это хорошо. 

Хотелось бы, что бы появились именно объяснения и длительные диалоги. Как говорится "в споре рождается истина", так что именно обсуждения, споры и ошибки от обоих магов будут вполне себе хорошим дополнением. Лекции я бы добавил, но аккуратно. Через лекции можно удобно подать то как автор видит магию мира (я вижу её примерно так определяем элемент-запитыапем маной, объем предмета или явления- запитываем, задаём вектор - запитываем, силу или скорость - запитываем). Лекции по сути возможность дать обоснуи вашей системы. (Рекомендую исцедяюдую магию, с её помощью в теории можно синтезировать что угодно... зарин, например) 

Написал(-a) комментарий к произведению Мастерская "Король и банбу"

Почитал я тут значится диалоги Эллен... Она ведь в одном из них искала работу в мастерской на 6 улице у Энцио. Это можно считать спойлером? Потому как мне кажется, что одна акула вполне себе может поработать некоторое время у Артура. 

Написал(-a) комментарий к произведению Мастерская "Король и банбу"

Во первых, Эллен мемная. Во вторых, вы удивитесь, но больше в сервисах продают девушки (работал официантом и у меня чаевых под конец смены дай бог тысячи 3-5, а у девок по 7-8. Уже не мой опыт, а знакомого, в кофейне у девушек берут кофе чаще и больше). Вы скажете, что девушка не техник и куда больше веры в техническом плане парням, так вот, нифига, мордашка, красивые глазки и грудь позволяют получать больше чем знания с отсутствием груди. 


Дамы, простите, если обидел. Это просто срач в интернете, не мерьте на себя все говно что тут есть. 

Написал(-a) комментарий к произведению Уши и хвост- вот мои документы!

Думаю, что оставлю старые главы, но основным произведением станет именно ремастер. Все же, первое произведение было пробой пера и я увидел его недостатки. Вожножно, к старому будет выходить "не изданное" или что то вроде того. Но основой будет именно ремастер. 

Написал(-a) комментарий к произведению Уши и хвост- вот мои документы!

Все произведение будет переработано, в том числе и сюжет. ИИ юзаю для проверки глав на правописание и орфографию, тем не менее, правила требуют внести это как использование ИИ, так же нейронка используется для изменения речевых оборотов и моих слов-паразитов, которые могут испортить погружение в произведение. 

Написал(-a) комментарий к произведению Уши и хвост- вот мои документы!

Во многом этот отрезок был нужен читателям, то есть вам. Я планирую много вылазок в каверны и читатель должен понимать принцип по которым я строю мир, что бы не возникало путаницы, как в прошлом моем писательском опыте. 

Написал(-a) комментарий к произведению Мастерская "Король и банбу"

Не в этом ли суть? Кода (Елена) хороша тем, что является другом героя, а когда взрослый парень и взрослая девушка дружат намёки на отношения - это норма. Мне нравится читать это произведение потому, что авторы запариваются над проработкой взаимоотношений персонажей. Вот есть 4D, которые наёмники, но все они к Артуру относятся по разному, кто-то лучше, кто-то хуже, кто-то параноит. Есть Елена, которая стебется над гг, не понимает его и одновременно дружит с ним. Есть Рина, которая подруга с привилегиями. Есть Николь, которая деловой партнёр и "где бабки Лебовски". Это и весело, в этом интерес. 

Написал(-a) комментарий к произведению Человек высокой культуры

Из крутых инди проектов все ещё доступен Холоу Найт, в сути простая игрушка с минимумом сюжета, но в ней есть 3 или 4 полноценных ДЛС. После него можно и Силк Сонг выпускать. Итого 2 игры из разряда "Быстрые проэкты". Потом вспоминается This War of Mine, игра продвигающая темы необходимости мира и ужасов войны, ну и она сингловая, что даёт возможность пилить её спокойно. FNAF, инди хоррор с простым геймплеем и минимальными потребности по скилу разработчиков. Факторио, игра нишевая, но своей части аудитории зайдёт на ура, в ту же когорту Статисфэктори. М&В, он же Mount & Blade, великолепная игра с платформой для бесконечной модификации. 

Или вариант сделать официальные моды на Майн. Индастриалкрафт, Таумкрафт, и какой нибудь РПГ мод. 

Наверх Вниз