206
6 782
0
1 192

Заходил

Написал комментарий к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.

У Токиро принципы работы магии, во первых хорошо прописаны и довольно подробны местами, а во вторых изменения можно вносить в очень мелкие процессы мироустроиства,

да есть костыли и не всегда получится прописывать адекватно физику (например цвет горения за счёт внесения металов в процесс), но для их мира, так даже удобнее для обывателей, ибо есть книги, где можно управлять движением электронов и молекул, по этому, что бы там стать имбой имболансной надо знать и программирование(для составления сложных заклов), и физику(как все эти процессы работают и взаимосвязаны) хорошо.

Так вот, на основе его магии, можно реализовать довольно много интересных идей

Написал комментарий к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.

Пишешь? Утащить можно всё.

Вообще, если начитаться литРПГ, знать программирование и медицину(в основном анат и гисту) и шушуть физику, то можно реализовать большую часть в одной истории, ибо обычно их организовывают частями в разных книгах.

Могу кинуть ссылки на такие книги, если автор разрешит прямо тут.

Написал комментарий к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.

книга шикарная, жаль, что книг про программирование и магию так мало, это 4 или 5 которая попалась, собственно идеи:

1. раз появились if и object то можно задать несколько состояний для гг, аля активная форма/при атаке и пассивная/при отдыхе(например если он не использует заклинания на >=2% от резерва или атакующих/защитных умений 20 минут подряд)

1.1.1 при пассиве он может использовать очень лайтовое заклинание, что будет тратить манну на равне с её регеном, условно говоря постоянная прокачка резерва, даже когда он спит.

1.1.2 если какой-то предмет будет лететь в гг с определённой скоростью, то его можно будет сбить потоком ветра или любым другим способом защиты, ибо магия магие, но арбалетный болт из подворотни или с крыши, или в душе, или просто в комнате, или во сне всегда можно промаргать

1.2.1 активация собственно при атаке на гг, получении увечий или попытке их получить, опять же при активации атакующих умений

1.2.2 при активации, можно сделать таргет целей, что бы над ней или вокруг появилась аура, даже в темноте и циферки опасности(оценка силы)

1.2.3 автоматическое направление заклинаний в зависимости от приоритетности, это убирает необходимость целится и махать руками, что ускорят процесс и уменьшает саму фигуру гг, что бы не стать на эти самые руки короче

1.2.4 автоматическая активация некоторых spells в зависимости от характера целей их оценки и таргета, например у нас только 1-2 цели средние по силе или слабые их можно на автомате, просто зафиксировать, а потом уже решать, что с ними делать

1.2.5 если же целей много и они слабые 5-7 и они все в куче, то можно автоматике доверить выбор оптимального заклинания и места его активации, что бы зацепило всех, например при использовании огненного торнато, ледяного дождя или фаервола (что бы взрыв был максимально эффективным, а не от контакта или через таймер)

2. мини компьютер, понимаю, что каждое его действие будет жрать манну как не в себя, аля 0.05-0.1% на нанешний период, если я правильно понял, но он все равно имба

2.1 анализ всего вокруг, того, что твориться позади или по бокам, через магию, либо же считывания импульсов от органов чувстви

2.2 можно намного быстрее и точнее подбирать переменные, нежели методом научного тыка

2.3 считывание импульсов мозга или органов чувств, что бы создавать какие-то заклинания напрямую, силой мысли (при помощи тех функций, что есть у него можно намного проще создать принцип при помощи которого сейчас управляют дронами или машинками "силой мысли"), просто задать такое же считывание импульса для выбора заклинания и его направления, если не использовать таргет.

3. предметы с нанесёными на них заклинаниями из того же камня или льда, а ещё же можно использовать метал (просто изменять его постепенно, а не сразу)

3.1 мечи, щиты в которых можно хранить часть манны или заклинание, котрое можно будет активировать за счёт энергии в предмете, либо просто через предмет

3.1.1 те же минки или стрелы или пули

3.2 можно сделать оружее, котрое будет всегда активно, но при этом оно сможет менять свой вид

3.2.1 например наручи, которые будут и щитом, либо лезвием как у ассасинов (если пальцы сложить как-то, либо при опасности)

3.2.2 либо меч который можно удленить, хотя тут лучше копьё, а ещё его можно использовать как накопитель и проводник для молнии

3.2.3 одежда, которая будет постепенно регенерироваться в спокойной обстановке и сможет менять свой фасон

3.3 МЕХ-ДОСПЕХ

4 роботы/живые доспехи/молчеливые и не очень помощники, на основе изменения материи, управления через мини комп и встроенных заклов, управление на растоянии можно настроить через передачу световых импульсов

4.1 как минимум бегающие или летающие бомбы, это весело

4.2 а ещё разведка

5. магия крови и в принципе улучшение организма, ибо вода наше всё

6. личный интерфейс и карта, за счёт той же магии света например, что бы не светить циферками и надписями

7. его ган

7.1 во первых его можно настроить более детально, аля изменяя положения мезинца и безымчнного пальца, либо же пальцев другой руки

7.1.1 например менять огонь на воду или на камень

7.1.2 менять шар на струю или стрелу

7.1.3 сделать особые снаряды, которые будут так же малы, так же быстры, но с изюменкой

7.1.3.1 например каменная стрела которая пробивает броню, а потом внутри взрывается на осколки


пока что останавлюсь на этом, если будут ещё безумно-гениальные идеи, то напишу

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Неведомая Хрень

давай на ты и вот, что я нашёл, может если у тебя тоже, есть что-то из того же разряда, посоветуй пожалуйста:

1. Куб преобразования - цикл не большой о том как гг получил власть на рынке за счёт уберплюшки (https://author.today/work/93508)

2. Безумный рудокоп - цикл ещё пишется, но томов на неделю/2 читки наберется, прикольная линейка о том, что знания сила и как реализовать эксклюзивный товар + как можно заботиться о подчинённых (https://author.today/work/249021)

3. Одержимые - организация торговли с другим миром(в принципе классно показаны различия в культуре и то, что к каждому народу нужен свой подход) (https://author.today/work/242089)

4. Продавец специй из другого мира - не читал ещё, но должно зайти(https://author.today/work/283900)

5. РеалРПГ. Осколки - гг получает класс торговец и решает все свои проблемы через торговую площадку (https://author.today/work/185471)

6.Автоматическая фабрика в ином мире. Том 1. Том 2. - +- может зайдёт, ибо самой торговли махинаций на рынке почти нет (https://author.today/work/114689)

7. Игра кота - хорошее описание рынка и гг прям плотненько на нём сидит для литРПГ, + какие-то проблемы тоже решает торговлей, аля переговоры, продажи и так далее (https://author.today/work/12496)

Написал комментарий к произведению Магия — это код, что за чушь?! Программист попал в мир магии.

пхахах, красавчик, очень упорно, но ты делаешь важное и хорошее дело, просто когда я увидел 3 такой же комент, меня немного прорвало, но это и правда классно, то что ты делаешь

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Неведомая Хрень

а по поводу библиотеки, окей, я уже описал, что лазию по чужим библиотекам, что бы найти интересных книг, но я понимаю твоё нежелание и круг личного, по этому не буду больше к тебе с этим лезть, удачи)

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Неведомая Хрень

у тебя забавный ник и довольно необычный, по этому когда он мелькает в коментах, это хорошо запоминается, хотя подписался я, когда подряд зашёл на 2 или 3 книги и увидел твой ник, помню, что под одной книгой была прям легендарная битва, а под другой интересный комент и ты потом ещё коменты записывала или записывал.

точно был комент про автора N.B.

и серия: "... вход воспрещён"

Написал комментарий к гостевой книге пользователя Неведомая Хрень

литРПГ наше всё, хотя я глянул подборки и понял почему так, спасибо за них, не знал раньше, что так намного проще подбирать себе книгу, обычно это делал через других читателей, вернее их библиотеки

Написал комментарий к произведению Новая жизнь. Том III

классная книга, подскажите пожалуйста есть ли ещё книги с похожими возможностями гг в плане управления психикой изнутри? или откуда была взята идея изначально? или как вы до неё додумались? 

Написал комментарий к произведению По черепам

ну так, больше грудь, больше боезапаса, можно ещё как у свиньи, чтоб сосков с десяток для стыковки всех больше дронов)

Написал комментарий к произведению Идеальный мир для Лекаря 2

Шикарная книга, самое то для медиков, что бы прочитать и расслабиться, читается крайне легко и даёт возможность глянуть на всё под  другим углом.

Но я немного закину душноты, рубцы состоят из соединительной ткани, соединительная ткань отличается от кожи, как кожа от мышц, сама ткань находится везде, для склейки тканей между собой и может выступать в виде защиты, когда есть порезы, что внутренние(рубцы на мышцах или сосудах), что внешние. Из-за того, что это другая ткань, она и выглядит по другому, если приблизить, очень похоже на паутину, на ней не растёт волос, она хуже тянется и не загорает, по этому плохо защищает от солнца. Идея с отторжение классная, для мага крайне рабочая, а в реале по сложнее в реализации.

Написал комментарий к произведению По черепам

хех, хорошая глава настраивающая на мозговой штурм, голем матка? аля управляющий центральный голем, в котором главный модуль с улучшенным аналитическим модулем и возможностью управлять другими големами в связке.

например голем в виде медведя или насорога(что-то достаточно большое) у которого есть отсек как в пространственной сумке, где можно хранить вещи и запасные материалы, добавим к нему в связку кузнечиков под 6-8 штук, паучков 2-4 и пару воробушек, по факту группа для разведки и всяческой поддержки готова, потому что, для всей этой мелочи можно сделать в големе матке(носорог) отсеки для пополняния боезапаса, это могут быть те же лекарства или реальные бомбочки для птиц.

из плюсов можно брать больше вещей для каждого голема, можно сами големы делать по меньше, это как истребители, бомбардировщики и вертолёты в связке с авианосцем, самолёты можно делать по крепче/быстрее/меньше, потому что боезапас и топливо можно очень быстро пополнить и им не нужно лететь через пол страны из их аэропорта. да и запасные запчасти для быстрого ремонта в подпространстве можно хранить.

+по поводу подпространства, почему его бы не использовать в самом големе? типо можно столько разных вариаций прикинуть, что по дополнительным камням с манной, что по самому оружию в подпространстве, что по дополнительным модулям, к примеру, если для работы все модули должны быть в цепи, то можно сделать довольно интересный механизм.

1. берём делаем 2-4 ячейки под рабочие модули(если модуль это ядро которое отвечает за какую-то модель поведения), либо же это может быть артефакт по типу телепорта, обнаружения жизни, концентрации электричества, под ручной рельсотрон или тесло.

2. делаем механизм по замене предметов в ячейках из вариантов которые спрятаны в подпространство, механизм можно делать условно барабанного типа, как в современных танках, только под размер голема

3. а дальше уже подбирать перед боем те модули/артефакты которые нужны сейчас, так голем будет более подготовлен к большему количеству ситуаций, но размер его будет намного меньше(в подземелье или против людей могут понадобиться разные вещи и все их клепать в одного голема может быть слишком громоздко)

Написал комментарий к произведению Игра Апокалипсиса

хорошее произведение, очень жду проды, люблю читать про универсалов, а тут он ещё и в интересной обёртке

иногда раздражает, когда гг вкладывает очки и не показываются изменения в интерфейсе, просто вложил в способности и хорошо, а потом где-то в тексте, это можно увидеть, но при этом способности его живности на довольно жирный кусок текста вставляются каждый раз, хотя они остаются без изменений - по факту не хватает, именно актуальной информации и избыток "спама" тех вещей которые уже были (я не говорю про цифры, цифры очень важно повторять, ибо они не зпоминаются, но вот способки перечитывать, уфф)

и второй момент, это отсутствие описания тех существ, которые не попадут в коллекцию, из-за этого даже нет переживания по поводу действий героя, он как будто не живёт, а берёт то, что ему положено (нет сравнения живности или раздумий над колодой, слабое описание проходных карт и выделяющееся тех петов, которые с ним точно останутся на долго)

местами упрощённость мира, я имею ввиду именно про людей которые живут в мире, они по интелекту как будто на уравне крестиан из деревни, очень умудрённые при разговорах и реально живые диалоги, но такое ощущение, что они не могут сравнивать числа, не умеют читать и обмениваться информаций, типо:

*где продвинутый рынок между людьми? у них столько вещей появляется каждый день от тех людей, кто только вошёл в игру, столько крафтеров, которых вообще должны превозносить и качать, как не в себя, потому что на твёрдом производстве и рынке держится и оборона/атака, и остальной быт.

ещё амулеты, татемы, зелья, столько усилителей/ослабителе и возможностей

*почему никто не вывел билды под разные классы или хоть какаята помощь новичкам?

*правительство? хоть какое-то, у них есть связь с другими континетами, а они живут за счёт гражданского ополчения и группы наместников

идея книги просто бомбическая и я очень жду продолжения, а то, что сверху, это больше на будущее

Написал комментарий к произведению Сборник стихов "Я вас поглажу мягкой лапой"

и можно ли все главы открыть уже когда они будут написаны, либо блоками, а не по мере написания? 

Ибо это всё же стихи и для них нужно время и на чтение, и на усвоение, а у меня счётчик у колокольчика с ума сходит

Написал комментарий к произведению Вечная Бездна III

книга классная, но меня преследует мысль, что вся книга делалась из идеи которая хорошо освещается именно в этой части, что чел будет перевоспитывать разумных, но что бы не делать его опять рабовладельцем, автор сделал его петоводом, к чему я это веду, что идея, что исполнение, ахуенное

Написал комментарий к произведению Вечная Бездна II

пхехех, давненько меня мучает момент с новичками под своим крылом, что бы по курсировать между ними, найти среди них ещё призывателей, рыцаря или друида с некросом, а лучше вообще выделить места(9) на фул пати из верных разумных, это же если прокачать суммонеров минимум ещё +6 активных призывов(призываем призывателя, а тот ещё 2 монстриков, аналогично и с некросом и с друидом = 1+3+6= 10 боевых единиц в пати, там косить всё живое можно, а вариаций сколько можно заиметь за этот счёт, я вообще молчу, а если они все начнуть ребафать и ауры активииовать, что на себя, что на петов/пати) ещё вариант абуза, это призвать кого-то, что бы он бафнул и заменить на другого, баф то должен остаться висеть, например какой-то баф на скрыт с похожим приколом как друг зверей и можно вообще в стычки не влипать

Написал комментарий к произведению Вечная Бездна II

и то верно, а это распространяется только на алые или на все бездны? просто мимика то он взял из зелёной, ещё есть вариант, забрать его прогресс по продвижению по ярусам, там уровни и некоторые скрытые достижения, которые и накладывают эти ограничения, хотя такое и прокатит скорее всего только 1-2 раза

Написал комментарий к произведению Вечная Бездна II

классный мир в целом и книга в частности, но есть вопросы,

1. по вратам, как они появляются и нельзя ли выкупать инфу у других разумных, на те же красные врата?

2. момент с уровнями забавный, я про ограничения, ведь если можно отдать, что угодно, то я бы скорее всего сливал бы уровни

3. соответственно если не сильно завышать уровень, то можно спокойно исследовать врата на каждой тройке уровней и получить уникальных петов

Написал комментарий к произведению Дейдара. Начало

интересная книга с необычным взаимодействием с миром, это я про использование рун, не просто, как усиление, а как прямой приказ мирозданию, 


из-за других книг по похожим темам и ситуациям складывается ощущение, что не хватает душноты в тексте и большого пласта информации и пояснения взаимодействий, но немного покатав в голове сюжет и сам текст, я понял, что в данном случае, это даже лучше, потому что в таком случае на первый план выходят сами изделия, камичный местами сюжет, как в том анекдоте: "это же не правда, за-то в рифму" (на горе горит кастёр), аналогичная ситуация и тут, да местами глупо, местами принесёт кучу проблем, но забавно и интересно, что гг выкинет дальше.


вообще, сам решил написать только после того, как прочёл коменты и после них у меня сложилось двоякое впечатление, с одной стороны у каждого своё мнение и свобода слова, но из-за того, что люди начинают слишком яро выражать своё я, как будто их мнение не просто их мнение, а закон, вызывает стойкое желание игнорировать таких людей, либо банить

Написал комментарий к произведению Гоблинам вход воспрещён. Том 2

если посмотреть анатомические справочники, то можно увидеть, что всё тело на самом деле контролируется в основном мозгом, просто есть отделы которые отвечают за сознательные реакции, а есть за бессознательные, по этому, если опираться на наш мир, но с магией из книги, то навык скорее всего улучшает пропускную способность нервных волокон, из-за чего идёт, как ускоренная обработка, так и быстрый ответ от мозга к конечностям, и чем выше будет значение магии, тем выше должно быть ускорение

Написал комментарий к произведению Гоблинам вход воспрещён. Том 2

потом наценка выйдет выше, ибо, если я правильно понял, она считается в процентах и чем выше уровень характеристики, тем больше наценка выходит, а тут у него и пет теперь может капать эти очки в пассивном режиме и сам он геноцид устраивает нормальный периодически, единственное я согласен, что апать всё имея один уровень это не выгодно, но растянуть прокачку уравня на 2-3 можно, хотя что поднятие уравня, что подгон остальных характеристик до капа всё равно стоят много, тут либо пару часиков с бумагой надо просидеть, либо минут 15 в экселе, условно говоря, хотя сам гг, может эти подсчёты и во время шинковки пушистиков сделать

Наверх Вниз