140
3 010
435
7 856

Заходил

Написал комментарий к посту О попаданцах, ЛитРПГ, самоиронии и манге

ИМХО, аниме у манги выигрывает с точки зрения визуала просто за счёт как-раз кривой рисовки, особенно рож. Это хорошо накладывается на стёбный характер всей франшизы и создаёт особую магию творящегося идиотизма :)

А вообще, внезапно, Коносуба одно из немногих произведений про попаданцев, которое можно смотреть без фейспалмов. Хотя и является, казалось-бы, всего-лишь стёбом на жанр.

Написал комментарий к посту О попаданцах, ЛитРПГ, самоиронии и манге

С учётом того, что это пародия и стёб - там на много отсылок :)

Собственно сам Кадзума - это отсылка на 100500 безликих ОЯШей-попаданцев в фентезийные миры

Мегумин - Лина Инверс с её "Драго Слейво!". Благо такая же плоскодонка.

Ну а Даркнесс, как тут уже упомянули, - это Сейбер

Написал комментарий к посту Ещё о рыцарях, манге, качестве и халтуре

Врата это классический пример того, как можно всё запороть.

Такой сцены в аниме не увидишь


Но к чести сказать в аниме всё же были проблески света. Всё же образ Рори мне понравился не меньше, чем в манге. Ну аж сейю её... мммм... это песня для ушей.

Написал комментарий к посту "Дюна" Хаяо Миядзаки или другая "Навсикая"

Мононокэ меня всегда удивляла. Она не типична для Гибли. Да ещё и как-то влезла в рейтинг PG13, хотя им и не пахло.

Возможно дело то было спустя 13 лет, когда и Гибли, и Миядзаки могли творить, что хотят, и выбивать двери с ноги у кинопрокатчиков :)

Написал комментарий к посту Что это такое, и с чем его едят. Часть 2. Самый обычный танк.

Есть такая манга и его экранизация в виде аниме-сериала "Те, кто охотятся на эльфов". Так вот, там попаданцы попали в типичный фентезийный мир на танке, аля Тип-74. И хорошо так зажигают. Конечно, с некоторыми условностями, аля в танк вселилась душа котика и прочая ересь. Но в целом это пародия на жанр, поэтому искать там логику не стоит.

Это к чему? Обыграть танк в фентезийном мире можно по разному, не только с точки зрения заклёпок. Это же мир меча и магии, всякое может быть.

Написал комментарий к посту Топ-3 самых распространённых стилистических ошибок

На счёт п.1 и 2.

Да тут как, открываешь одних популярных авторов: Вася был то, Вася был это, Васе то, Васю сё, Вася был был был был

Открываешь других не менее популярных: Вася, юноша, блондин, он, ему, его (спасибо, что не евойный) и прочее-прочее

И все авторы печатаются, все, так сказать, рукопожаты.

Как начинающий писатель и шарахающийся от одного лагеря к другому сидишь и думаешь: а как правильно то в итоге?

Как-то работал с профессиональным редактором. Она сказала, что главное:

1) читалось легко

2) соблюдалась нить повествования

3) стилистика не разъезжалась

Всё остальное дело десятое.

Написал комментарий к произведению Игра теней

С марафона "Книга- первое впечатление". В первую очередь привлекло, что обложка, как у меня аватарка - забавное совпадение :)

1. На первый взгляд название может показаться банальным и, даже, в чём-то избитым. Но оно броское, интригующее и почти всегда работает. А что ещё нужно от название? Привлечь внимание. Работает? Работает, остальное не важно

2. Обложка, если отбросить то самое совпадение, то оно за счёт качественного и высокодетализированного арта привлекает к себе внимание. Шрифт подобран не плохо - он хорошо вписывается в стилистику самого арта. Есть момент, что буква "й" теряется на фоне сферы. Обводка может поможет? Или добавить затемнение под названием

3. Аннотация нас вводит в киберпанковское будущее, что, собственно, и ожидаешь от выставленных жанров. А упоминание о магии хорошо ложится и на арт, который больше для фентези, чем для фантастики. Есть проблема в том, что непонятно о главном герое и о чём пойдут события

4. С категориями всё как обычно: ничего необычного нет. Но чтобы судить о том, насколько они верно проставлены - надо читать саму книгу

5. Если бы это был чистый киберпанк я бы подумал. Но привнесение сюда ещё и магии - это, честно говоря, интригует. Как правило эти жанры не смешиваются. Фантастику и городское фентези - ещё как. Но киберпанк? Редко. Поэтому интересно, что там придумано. Добавлю в библиотеку, почитаю, когда станет побольше текста

Написал комментарий к произведению Кукла для Мастера

С марафона первое впечатление. Возможно буду жёсток, но без обид :)

1. Двойное название намекает на цикл? Если да, то стоит выделить двоеточием. Если нет, то даже японцы стараются длинные название обернуть в единое предложение. Ну, в большей части :)

2. Арт на обложку выбран, конечно, притягательный. Кто может устоять от воздушной лоли? Только если совсем уж ретрограды. Но это арт - молодец его автор. Что касается именно обложки, то есть серьёзная проблема с читабельностью - необходимо сделать выделение, чтобы шрифт не терялся на фоне арта. При том на обложке не полное название. Надо определяться

3. Аннотация нас вводит в общий курс дела, но она очень типична для жанров попаданства и гендер-бендера. Сложно сказать, чем она выделяется на фоне множества других. Лично мне аннотация не "продало" произведение

4. Буду ли читать? Сложно ответить. Обложка и название говорят - бери и читай. Аннотация же наоборот отталкивает своей шаблонностью для жанра.

Написал комментарий к произведению Кукла для Мастера

Такая аннотация пойдёт под жанр "стёб" и больше для рассказа :)

Аннотация это вообще сложная вещь. Буквально в 2-3 предложения надо "продать" читателю. Я сам это искусство не постиг, так что посоветовать вряд ли что могу

Написал комментарий к посту Как отличить классного редактора от не вашего и почему это важно

Я работал с редактором, которая каждый чих обосновывала в примечаниях в режиме рецензирования. Мне как начинающему было очень полезно понять чем мыслил редактор в этот момент и уже самому принять решение: здесь права она или стоит "вертать взад". Конечно мой текст от этого не стал золотом, потому что и пишу я сам по себе нудно (надо тогда всё переделывать), но зато это мне дало какой-никакой опыт на будущее.

Написал комментарий к посту Наблюдение про ЛитРПГ

Просто если писать про реальную ММО игру, то будет не интересно читать. Это очевидно. Потому что ММО - это в первую очередь про крабинг. Кому интересно читать про то, как мобцов лупцуешь 90% времени? В той же Еве Онлайн, про которую интереснее как-раз читать, чем играть, тоже много не попишешь. Там ситуация с крабингом ещё хуже. Те массовые и эпические баталия, которые иногда происходит - это всего 1-2% от всего затраченного времени в игре.

Имхо, но один из лучших современных ЛитРПГ - это Sword art Online, как бы его многие не ругали. Потому что это в первую очередь социальная и научная фантастика, потом драма и романтика, и только где-то в конце ЛитРПГ в качестве фона. В таком виде ЛитРПГ работает как литература. А когда его пытаются выпятить как основной жанр, то да - это получается всего-лишь летсплей игры из головы автора.

Написал комментарий к посту Наблюдение про ЛитРПГ

Только это не отменяет того факта, что в ММО - лупцевания мобов это 90% и более времени. А в книге должен быть сюжет, а не только вода про то, как лупцуешь хитрых гоблинов. Ну, если писатель, конечно, не может затащить на одних только диалогах между персонажами, что могут сделать единицы.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ, сингловые и сетевые РПГ. Всё так просто?

Как тот ещё задрот в видеоигры и человек, который отыграл в одну из популярных ММОРПГ порядка 5 лет, могу с уверенностью сказать - большинство придирок к ММО от непонимания, что такое игровой баланс в сетевой игре и вообще непонимания в какой дыре сейчас находится индустрия. Большинство решений является вынужденными. А уровень детализации, которые просите, невозможно реализовать чисто финансово и физически. Та же WOW на данный момент является одной из самых проработанных и дорогих ММО игр. У Близзарда просто ресурсов не хватит, чтобы сделать нечто большее. А Близзард, можно сказать, самый богатый из разработчиков подобных игр.

Просто сравните: та же RDR2, являющейся всего-лишь одиночной игрой, но имеющая невероятно высокую детализацию и живость окружающего мира, Рокстарами разрабатывалась порядка 7 лет и обошлась по слухам не менее 250 млн.$. Сколько обойдётся нечто подобное ММО? Миллиард? А время на разработку? И кто такое потянет? Правильно - никто.

При том сейчас ММО игры переживают стагнацию, ибо теряют аудиторию из-за сессионных игр. И приходится выкручиваться, чтобы хоть как-то завлечь игроков, которые привыкли получать здесь и сейчас. Ничего личного - только бизнес.

Как-то так.

Написал комментарий к посту ЛитРПГ, сингловые и сетевые РПГ. Всё так просто?

Скажем так: вы просите невозможного. Чисто технически можно создать игру мечты, которая по уровню детализации не будет отличаться от реального мира. Это понятно. Вопрос в другом: сколько на это понадобится человекочасов и финансов? Я не просто так привёл пример того сколько стоило в разработке та же РДР2 и сколько её разрабатывали. 7 лет. Вдумайтесь - 7 лет. И затратили на это колоссальные 250 млн.$ И всё равно игра не является идеалом, в ней куча багов и своих игровых условностей. Для ММО трудозатраты, в отличие от одиночной игры, всегда повышаются в 2-5 раза.

Вы с этим не согласны и считаете, что оно того не стоит. Пожалуйста, никто не заставляет покупать продукт. Но к сожалению ничего другого никто предложить не сможет. Объективная реальность состоит в том, что жанр ММО сейчас теряет аудиторию быстрее, чем вода выливается из решето. И тут дело совершенно не в разработчиках, ибо сама концепция ММО не востребована у игроков. Сейчас всем нужны сессионные игры - это абсолютный антипод ММО. В те же ММОРПГ сейчас играют в массе своей определённая аудитория игроков, которой все эти квесты, живой мир и прочее не нужны от слова совсем. Им нужно ногебать и бить лица других игроков, им нужна соревновательность. И большинстве ААА ММО сейчас именно это и предлагают, любое иное просто провалится в продажах. Да, есть исключение, но это всё ниша.

Поэтому можно сколько угодно сокрушаться и говорить, что разработчики бездари, но есть объективные факторы - жанр умирает. Он не может предложить что-то новое и интересное, что не сможет дать сессионная игра. А любая игра - это в первую очередь про игровые механики, а уже потом всё остальное. Именно в этом корень проблемы: чтобы в ММО прочувствовать все механики - на это понадобится сотни часов крабинга. Те же сессионки те же механики дают вот прямо здесь и сейчас, с первой же минуты начала сессии. Вот и весь сказ.

Когда появятся новые технологии, да хоть та же виртуальная реальность с высоким уровнем погружения, то я уверен - ММО снова расцветут, ибо смогут дать новый экспириенс игрокам. Хотя бы банальный побег от реальности. Но пока имеем то, что имеем: жанр загибается, индустрия находится в плачевном состоянии. И не найдётся таких дураков, которые вложат в заведомо провальный проект сотни миллионов баксов.

Написал комментарий к произведению Борьба за будущее: Интроекция

Спасибо! 

Почему внизу и так мелко?

Чтобы никто не знал, кто написал сей позор😅 

На самом деле не хотел перегружать текстом, вышло как-то так.

Главное, это автору не сорваться в такую же психоделику, как в оригинале.

Каюсь, чиркнул немного😕 

Написал комментарий к произведению Борьба за будущее: Интроекция

Я рад, что понравилось :)

До концовки ещё очень далеко, чтобы о ней загадывать. Но уже сейчас могу сказать, что она точно будет отличаться от того, что было в аниме. Детали и предпосылки сильно будут иными.

Написал комментарий к произведению Борьба за будущее: Интроекция

Честно каюсь. Работа, потом семья - вот это вот всё, что не является оправданием

Второй том я сейчас активно пишу и выкладку начну, когда уже будет написана большая часть. И конечно же бесплатно, иначе и быть не может. На счёт где, то, наверное, на ФБ и АТ. Благо эти площадки не в состоянии холодной войны, уж слишком разные аудитории 🙂 

Написал комментарий к посту Девицы с мечами (кирасами, алебардами и прочим)

Если вам для коммерческого использования, то часто бывает, что можно просто договориться, выйдя на автора. Особенно если речь про старые арты, которые не актуальны текущему мастерству художника.

Написал комментарий к посту Доброго времени суток

Лучше постарайся закончить начатое. Начать можно что угодно и сколько угодно раз, только ценности хотя бы даже для себя в этом около нуля. Если ты только вступил в стезю писательства, то в первую очередь научись доводить дело до конца. Как и в любом деле - это намного важнее всего остального.

Наверх Вниз