9 526
39 700
68 586
272 619

Заходил

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

По примеру многих других авторов сделаю некий список-пояснение. Который будет, возможно, пополняться.

1. Подписка на бусти для тех, кто хочет видеть главы чаще и поддержать автора, дав лютый +motivation. На всех остальных источниках фанфик выйдет полностью бесплатно, просто по определённому графику (который изменится в лучшую сторону после того, как фик будет закончен).
2. Главы выходят каждые 5 дней с момента публикации последней.
3. Да, коса у гг анимешная. И сам мир анимешный. И пишется он, в основном, по анимешным же законам.
4. Гарем под вопросом. Возможно когда-нибудь сделаю голосование на бусти (открытое для всех) на эту тему. Но сам я вижу этот фик скорее с гаремом, чем без него. Но и пихать в него всех, чей пол обозначен как "женский" я не собираюсь. Это не моё.
5. Гг имба. А если не имба, то имбой станет. Но и проигрывать он тоже будет. В этой работе постараюсь без пафосных превозмоганий. Или хотя бы просто без превозмоганий...
6. История начинает идти отдельно от канона с конца 20-ой главы. Каноничные события всё ещё имею место быть, но я постараюсь их дополнить или вовсе переделать.
7. К логике мира и его законам отношусь бережно и стараюсь их придерживаться. Пишу в рамках используемого мира, не приплетая чего-то из других фандомов. А если и приплетаю, то подгоняю под законы описываемого мира.
8. Гг не "добрый", но и не "злой". Весь его характер в процессе написания всё ещё не раскрыт, но в действительности он мало чем отличается от типичного обывателя нашего мира. В меру пофигист и не любит лишний раз напрягаться, в большей степени безразличен к проблемам других людей (если что-то в истории его не зацепит), но вполне способен сопереживать, входить в положение других и оказывать помощь. То есть он не будет с лицом-кирпичом смотреть, как в какой-нибудь переулок утаскивают женщину или ребёнка, говоря, что это не его дело (самый простой пример).

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Навык был добавлен не просто так. Они не просто отражают уровень владения той или иной способностью, но и ускоряют их развитие. 

Да и та же Лисия выучила язык вообще другого мира за две недели. Самостоятельно. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Кстати, да, я не помню, о чем думал в тот момент. Может просто забил, а может какой-то глубокий смысл у всего этого был... 

Могу описать, как именно я вижу систему Навыков. Когда гг выполняет определённое действие (например, сражается той же косой), то он накапливает определённый опыт. Долгое накопление опыта провоцирует интуитивный рывок в развитии этого самого навыка. Словно сам мир вдалбливает тебе знания. Таким образом даже просто вглядываясь в буквы, но с желанием именно освоить язык, со временем можно получить навык. А дальше уже по накатанной. 

Но да, я действительно промахнулся. Будем считать, что гг периодически тут и там ловил подсказки по поводу языка, просто они остались за кадром) 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Посмотрите на дату публикации последней главы и предпоследней. 

Меня эта система напрягала ещё на рулейте, но и тут она тоже оказалась. Показывается дата загрузки главы на сайт, а не дата публикации. То есть главу залил в черновик я 8 января, а опубликовалась она 19-го. Т.е. спустя 5 дней после 14-го.

Я посмотрю по следующей главе, как оно будет. И если останется также, то буду просто вручную добавлять главы. 

Написал комментарий к произведению Зарисовки

Давненько не смотрел обновления у Седрика и Ракота, а тут зарисовки по Щиту. Прочитав только 4 главы я уже понимаю, как много упустил и насколько узко мыслю. Бесспорно, столь детальное разжёвывание и "осмысление" всего и вся - это совсем не мой стиль, но всё же стоит уделять этому больше внимания. Надеюсь, что смогу исправиться. 



Когда-то именно творчество Седрика и Ракота сподвигло меня написать вообще хоть что-то. Настолько мне нравятся практически все их фики. И я до сих пор очень надеюсь, что когда-нибудь смогу хотя бы примерно писать на том же уровне) 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

То есть "волны", использованные в одном абзаце - подумать только - дважды, это для вас катастрофа, а "рюшки" в одежде Найт, использованные также дважды - это нормально? То, что этот элемент называется "оборки" не отменяет того факта, что выполнен он волнами. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

А ещё пишу глоссарий, который добавлю чуть позже. Он будет содержать в себе всю актуальную информацию по навыкам и оружию, которые будут у главного героя на момент последней вышедшей в свободный доступ главы.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Её поразили его острый ум, сила и харизма. Это почти цитата из новеллы. В свои лучшие годы он чуть ли не легендой был. Но на текущий момент она глубоко в нём разочарована. От казни его и дочери её останавливают как политические причины, так и остатки прежних чувств. Да и вполне очевидно, что мало кому захочется отдавать приказ о казне своей родни.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Я начинаю немного уставать отвечать на подобное. Надо бы дополнить инфо-пост. 


А моём понимании гарем - это не толпа женщин, которую коллекционирует гг. Для меня он используется тогда, когда есть персонажи, которых не хочется оставлять за бортом. С которыми у гг на протяжении истории сложились отношения, которые уже не получится оставить в рамках "дружбы" или просто "товарищей". Но даже так - я вижу рамки. Если и будет "гарем", то в нём будет не больше трёх девушек. А скорее всего и вовсе две. Те, что окажут на гг наибольшее влияние по ходу сюжета. 


Я не добавляю гарем ради фансервиса. Я добавляю его как часть сюжета. Можете почитать то, что я писал на бусти, пост открыт для всех. Там я выразился более понятно

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Я пишу диалоги в форме, приближенной к реализму. Естественно, далеко не в типичной манере повседневного общения, но и это не выглядит так, будто Толстой и Достоевский решили устроить рэп-батл. А то иной раз почитаешь диалоги в некоторых работах, так диву даёшься, какие там персонажи конструкции строят. 

До сих пор я в сторону диалогов видел только положительные комментарии, поэтому и не сомневался. А вот теперь что-то задумался... 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Ну и игнорировать всю критику я не могу) 

То, что пишешь сам, оценить сложно. Поэтому я и отвечаю на большинство комментариев, что можно заметить. Где-то я согласен, где-то нет, но всё идёт в опыт. Хотя из строчки "Диалоги 2 из 5" действительно вряд ли удастся что-то для себя почерпнуть...

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

На пк они не открывались, поэтому я видел лишь уменьшенный их вид. Но сейчас открыл на телефоне и увидел, насколько они качественны и детализированы. 

Днём попробую исправить, а сейчас пойду-ка я спать) 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Гнилой Дракон из канона находится слишком далеко от этой деревни. Его энергия просто не могла бы дотянуться до этого места. Вроде где-то в следующих главах гг об этом подумает. 

А ещё текущие события происходят за приличное время до каноничной встречи Наофуми и дракона. Поэтому он ещё не успел прогнить достаточно, для воскрешения и распространения заразы. 

Наверное... 

Написал комментарий к произведению Гримуар Пустоты

Ну не совсем. Некоторых персонажей и правда стоило раскрыть получше. Или хотя бы попытаться раскрыть. Но я положил на них болт.
Там дело было в спешке из-за того, что я должен был вот-вот уйти в армию, поэтому "хронометраж" фанфика был сильно ограничен. Из-за этого некоторые моменты и хромают. Того же Ями я хотел показывать чаще и "качественнее", но получилось то, что получилось.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Оно не может насовсем покинуть Героя. В новелле я видел несколько моментов, когда Наофуми передавал свой щит на осмотр кому-то. И у меня гг лишался оружия лишь ненадолго, позже оно к нему возвращалось по аналогии с молотом Тора. С тем лишь различием, что тут оно возвращается в виде сгустка энергии, а уже потом, в руке, материализуется целиком. 

Можно считать это просто моим авторским произволом, но эту концепцию я менять не буду. Потому что просто тупо выглядит, если оружие вот совсем неотделимо от пользователя. Ладно ещё меч или щит, которые вешаются на пояс и руку, но вот те же копьё, лук и коса в повседневной жизни слишком уж мешают. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Метательное оружие - это полноценное отдельное Легендарное Оружие. Лисия в оригинале является Героем Метательного оружия. Так что копьё либо за спину (что тоже бред и крайне неудобно), либо класть где-то в непосредственной близости и спать в обнимку (что уже более адекватно выглядит) 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Не первый раз вижу комментарии от вас на тему "сношаемости" и отцензуренности. Думаю, именно сейчас пришло время написать ответ более прямо. И вам время сэкономлю, и себе нервы.

Гг не отбитый отморозок, что целью своего существования ставит сношать всё и вся, бонусом ещё и имея со всего этого выгоду. Также, как и не психопат, режущий любого неугодного. Не добродушный ОЯШ, который сломя голову побежит помогать всем и каждому, но и не сухарь, который сможет пройти мимо утаскиваемого в переулок ребёнка, ещё и плюнув попутно в дорожку.

Вы пришли читать работу, которую нарисовали у себя в голове, при том, что ни здесь, ни на рулейте, тегов "18+", "жестокость" и прочего нет. Более того - ни одного негативного тега не было добавлено. И не предвидится, небольшой спойлер.

Мата в моих работах не было и не будет. По крайней мере в открытом виде. Опять же, быдло-гг - это не ко мне. 

По поводу раскрытости я уже ничего говорить не буду, ибо скорее всего не смогу её показать так, как хотел. Не хватает навыков/опыта. Тут я целиком и полностью согласен.

Ну а в остальном - моё мнение и ответы есть выше. В этой работе вы не найдёте того, что ищите. Это я могу гарантировать.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

У аниме и новеллы, очевидно, есть различия. Хотя бы ввиду банального ограниченного хронометража. Поэтому многие детали вырезаются. У меня плохая память на мелкие детали, но всё же мне кажется, что были моменты в новелле, когда оружие именно передавалось. С возвратом владельцу.

Скорее всего есть какой-то ограничитель, считывающий намерение пользователя. Хочет он, например, выкинуть оружие или просто передать на осмотр/отложить недалеко. Взять в пример ту же Рафталию, о которой вы писали. Она ведь как-то смогла передать оружие.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

На самом деле ковка оружия на заказ решает 90% проблем Героев с оружием. 

Так, например, можно выковать тот же самый меч-брелок. Ни один кузнец в здравом уме не будет такое делать не под заказ, ибо бессмысленно, ведь уменьшенный меч - это уже кинжал. А кинжал ≠ меч, соответственно запрет на копирование. Помимо этого кузнец, если действительно профессионал своего дела, может извратить "меч" как угодно, при этом технически он всё ещё будет оставаться мечом. Как пример: меч-пистолет, меч-гарпун, меч-кусаригама (вместо лезвия косы, соответственно, меч). Реальность этих примеров доказывает Герой Щита прошлого, использующий Щиты с пушками, что, как бы, вообще ломает концепцию запрета Щитовика атаковать (но к этому я отношусь с большим скепсисом, ибо в финальных томах я сильно разочаровался и в своей работе особо учитывать их не буду).

Аниме я не смотрел, предпочтя читать сразу оригинал, поэтому не в курсе таких деталей. Но это вполне может быть отсебятина от студии-экранизатора. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Аниме я уже давненько не смотрю, да и читаю что-то преимущественно только ради "ознакомления с материалом" для будущих работ. Тот же Щит я дочитывал с вполне ощутимым скрипом. Так что мало знаком с тем, что там вообще происходит.

А с тем, что Юсаги буквально на ходу переписывает правила своего мира, я целиком и полностью согласен) Изначально я пытался что-то вычитывать, вникать, осмыслять, но в итоге просто забил. Зачем мне убивать голову над фанфиком, когда сама автор оригинала этим не озаботилась? 

Бесспорно, откровенный бред я от этого писать не стану. Но и загоняться по любому пунктику канона смысла не вижу.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Рабская печать ей особо не помеха, как показал канон. Даже имея её на себе - она попыталась отравить тиму Наофуми. Даже зная, что враньё провоцирует активацию наказания от печати - она врёт. Даже зная, что какое-либо действие, опять же, спровоцирует наказание от печати - она это сделает и будет мучиться. Она просто безнадёжна. Только в утиль.

Это не говоря о том, что позже она ещё и как-то умудрилась сбежать, имея на себе вполне рабочую рабскую печать. Которая каким-то чудом не отзывалась на команды хозяйки-королевы.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

У меня есть документ с кратким описанием всех способов, но он на пк. Поэтому лично я смогу скинуть инфу только вечером, когда у меня будет доступ к компу)

Если прям интересно, то это том 5 глава 2-3. Там Герои подробно описывают все свои способы усиления оружия. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Оружие серии "Метеор" появилось у Героев после посещения Фобрея или Зельтбуля (точно не помню, но вроде именно Зельтбуля), где в оружейный лавке были выставлены витринные образцы оружия из метеорита, которое они и скопировали. Если честно, то мне лень искать инфу, точно ли оно сделано из метеорита, но могу однозначно сказать, что он не падал в период времени, когда действуют герои. Из него просто когда-то там сделали оружие. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Вообще, в оригинале 100 мастерства перетекло в 2000 очков мастерства. Как тут было у меня - я уже не помню. Я перечитаю то, что написал сам и оригинал. Вполне возможно, что я где-то что-то не дописал или упустил. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Если всё ещё интересно, то вот, это полная копирка с моих заметок:

Полный лист оружия:

[Коса Жнеца 0/30 (C)
Способность не освоена. Бонус экипировки: Атака +30
Особый эффект: Увядание (активируемый)
Мастерство: 0
Зачарование предмета ур. *: Сопротивление входящему урону 10%
Сущность * (* - какое-либо существо, чью сущность использовали для улучшения): Повышение характеристик ...
Зачарование характеристик: ...]

1. 0/30 - дефолтный уровень усиления, не имеет шансов на провал. Непонятно, чем именно улучшается. Вроде как энергией, которая пассивно копится на оружии (которое
используется, можно накопить энергию на одном, потом поменять на другое. Как менять заряженные батарейки)

2. Зачарование предмета - рандомные бонусы от +% к урону к конкретным монстрам, до +% к урону по людям, снижению урона и т.д. Его уровень можно повышать, но есть шанс провала
со сбросом до ур. 0. Где-то на +8 шанс успеха уже очень низкий.

3. Ещё есть Уровень Класса:
[Класс Атаки ур. 1
Шкала Атаки 0/5]

Заполняется материалами с монстров (те же потроха). При заполнении на 5/5 переходит на следующий уровень, а шкала обнуляется, требуя уже больше материалов (например 0/6)
(нужно не 6 потрохов, а какое-то количество потрохов даёт 1 единицу в шкалу, типа заполнения энергии).

[Шкала заполнена! Атака +5
Класс Атаки ур. 2]

Есть откат. Т.е. нельзя непрерывно повышать ей уровень. Просто периодически это делать.

4. Мастерство заполняется просто по ходу использования оружия. У него есть предельное количество, после чего его нужно обнулять.
[Вы получили 2000 очков энергии мастерства]

Для улучшения, как правило, нужнно больше энергии, чем получено. У Наофуми, например, нужно было 4000, когда получено с одного полностью заполненного оружия было 2000.

После вливания очков Мастерства на оружии появляется приписка (Пробуждена) (женский род, потому что Коса). После пробуждения к Особым эффектам оружия что-то может добавиться.

Очки мастерства имеют общий банк. Т.е. их можно слить со всего оружия в общий банк.

Сам по себе уровень мастерства на оружии тоже повышает его характеристики. Т.е. можно достичь Мастерства в 100, обнулить, Пробудить (базовые статы возрастут),
затем снова заполнить Мастерство на 100, но пробудить повторно его уже не получится. Т.е. Пробуждение апает сырые характеристики оружия, а Мастерство на оружии плюсуется к этим самым сырым статам.

5. Повышение редкости (C). В оригинале это система Common (C), Uncommon (UC), Rare (R), Super Rare (SR) и т.д.

Я же сделаю типичную систему рангов E, D, C, B, A, S, SS, SSS. Повышается той же самой Энергией.

6. Зачарование характеристик требует обычных ингредиентов (Дословно из оригинала. Результат выбирается случайно. Пример - повышение Маны (Зачарование характеристик: Мана +20)

Можно сбрасывать, чтобы потом получить что-то полезнее. Сбрасывается какими-то другими ингредиентами.

7. Есть ещё какой-то способ Мотоясу с усилением рудой.
Что это такое - непонятно, ибо даже перед волной на Кальмира описание щита особо не изменилось. Это точно не 0/30, ибо Наофуми улучшил этот пункт сразу, а потом сказал, что
у него нет ресурсов для прокачки способом Мотоясу.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Требуемое количество вливаемого мастерства зависит от "качества" самого оружия. В условную "деревянную косу" может требоваться условные 100 очков энергии мастерства. А вот для пробуждения какой-нибудь "Легендарной Косы Убийцы Богов" будет требоваться уже 10 000 000 энергии мастерства. Это всё условно и просто для примера.

Теперь по плюсовкам. Допустим, у оружия до Пробуждения было +100 атаки. Заполнение Мастерства на 100% повысило эту атаку до, допустим, +150. Мы делаем сброс накопленного прогресса, атака вновь понижается до +100, но мы получаем 2000 очков энергии Мастерства. Затем мы сливаем энергию Мастерства с других кос и в сумме получаем 4000 очков. Эти 4000 мы вливаем в первую косу, на которой делали сброс, тем самым Пробуждаем её. Теперь её изначальная атака, допустим, равна 130. Затем мы, используя эту косу, вновь добиваем показатель Мастерства на ней до 100%. И теперь, когда сырой стат равен 130, с учетом накопленного Мастерства атака будет равна 195. 

Повторить этот процесс на одной косе невозможно. Нельзя ведь повторно добавить приписку "Пробуждено". Все косы пробуждаются единожды и навсегда.

"Мастерство" - это численное выражение того, как долго пользователь ходит с определённым оружием. Заполняется от 1 до 100.

"Очки энергии Мастерства" - это энергия, получаемые за переплавку "Мастерства" в "Очки энергии Мастерства". Их получаемое количество с одного оружия может быть вообще в любом диапазоне. Зависит, опять же, от "качества" оружия.

Да, немного запутанно, но это может быть из-за отсутствия нужных слов в русском языке. На японском, возможно, всё это выглядит понятнее.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Вы немного неправильно поняли ситуацию. Огр был источником заражения, просто меньшего масштаба. В мире Щита в принципе нет некромантов (по крайней мере они не были показаны). Для создания нужна лишь сильная энергия смерти, источником которой и мог стать Огр. Там получилась цепочка, по которой производилась градация и сила заражения. Изначальный источник мог обратить существ слабее себя, и так на понижение. 


Гг изначально говорил о поиске источника заражения, а не некроманта. Я не очень хорошо пояснил этот момент. Хотел показать детально, но, как всегда, большая часть нюансов осталась в голове. Если будет время, то я попробую немного поправить эти главы. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

А от чего дракон в оригинале стал? Либо влияние ядра, либо сильные существа сами по себе могут "воскреснуть", пролежав трупиком достаточно долго и накопив энергию смерти. А по поводу некромантов в новелле я и добавил в свой ответ скобки. 

В общем, тут наложились недоработки канона и мои собственные ляпы, так что получилось то, что получилось. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы


В моей версии единственными пришедшими из других миров будет команда Грасс. В оригинале мне очень не понравилась вся эта тема с постоянными вторженцами и прочим. Но всё это лишь предварительные планы и как оно получится в итоге - точно сказать сложно. У меня есть идея, как закончить историю до арки других миров. И пока что я буду её придерживаться.


Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Я подобными условностями не заморачиваюсь. Да, возможно стоило бы, но я этого не делаю. Потому что понимаю, что рано или поздно сам начну путаться во всех этих сантиметрах, габаритах, скорости, силе атаки и прочем-прочем.

Основная коса у гг довольно габаритная. Шея же у огра где-то толщиной х1.5 человеческой. Ну х2 - край. А две человеческие шеи, на мой взгляд, в ширину охвата лезвия косы вполне должны поместиться.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Всё написано же:"Глава выходит каждые 5 дней с момента публикации последней."

А про фикбук - там я допустил ошибку из-за которой пришлось две главы в день залить, теперь вот так.

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Всё бы хорошо, я бы даже подписался под каждым написанным словом, ведь всё написанное соответствует истине, но меня немного убило одно единственное предложение. 

вцепиться и загрызть обладателя древкового оружия, который в клинче вообще ничего сделать не сможет, как подобает любой нежити? Это не наш выбор!

Вы сейчас на полном серьёзе говорите о логике и выборе в отношении трупа? Ведомого непонятно какими инстинктами? Да и в принципе непонятно чем ведомого) Как вы себе это представляете? Что труп реально не только думает, но ещё и анализирует стиль боя противника? Какое оружие он использует? 

Вы уже не раз убеждались в том, что мир анимешный. И я сам давал прямой ответ. Бои я, соответственно, также подгоняю под анимешные стандарты и менять этого не планирую. Минимальный реализм, дабы не доводить до полного анимешного абсурда, я постараюсь поддерживать, но основа "пафосных и эффектных" боёв никуда не денется. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Так или иначе я этот фик допишу и именно поэтому лишний раз голову не забиваю, упарываясь в детали и попытки логически показать все аспекты. У меня действительно слишком мало опыта как в самом написании, так и, очевидно, боевой составляющей. И так иногда приходится по несколько дней ломать голову, что бы такого написать в следующей главе, а если загонять себя ещё и логичностью происходящего с суровым реализмом, то всё становится совсем плачевно. 


И немного про сам реализм. В реальности бои заканчиваются если не мгновенно, то уж точно не в течение десятка минут, которые люди привыкли видеть в аниме/ранобэ. Такие бои просто не интересны. Если бы гг всегда принимал все атаки монстров на блоки, уворачивался, парировал и прочее-прочее, то он был бы неузявим. Если дать гг противника сильнее, что способен его достать вопреки всем блокам - скажут, что противник необоснованно силён. В первом нет интереса, во втором теряется логика. Я выбрал меньшую из зол по моему личному мнению. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Вообще, это не было попыткой в драму. С одной стороны всё написанное верно, а с другой - не совсем. Я, наверное, всё же перемудрил с далеко раскрывающимися нюансами. Хотя и в тексте оставил несколько упоминаний, по которым можно было бы догадаться, в чём дело. Ну или провести аналогию с похожим событием в каноне. 


Представьте, что вам подарили котёнка. Ну или любое другое животное, к которому вы по умолчанию испытываете максимальную симпатию. Он жил с вами, спал, гулял. Пусть и всего неделю. Да даже и дня 3. А затем его внезапно, на ваших глазах, сбила фура. Я сомневаюсь, что из-за "недостатка раскрытости" вы просто посмотрите на всё это дело, подумаете:"а, да ничего страшного, отношения всё равно развиться не успели", а затем просто уйдёте. С гг также. Он купил "вещь", она ему нравилась, он о ней заботился, а её у него забрали. Даже если это не чувство утраты/потери близкого существа, то банальный гнев на того, кто отнял принадлежащее тебе. Пробуйте смотреть на ситуацию менее однобоко

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

По такой логике тронь я Найт когда угодно - это был бы копипаст Наофуми. Ибо неизбежно вызвало бы у гг эмоции, которые, в свою очередь, что-то бы, да триггернули. Частично я смогу выйти из текущей ситуации, но будет ли он достаточно убедительным - вопрос другой. Мне попросту никто не сказал, что история идёт куда-то не туда. Да это сделали, в принципе, всего 3 человека на текущий момент. 


Ну и эта "Арка" - просто эксперимент, по окончанию которого я сделаю выводы и попробую что-то с ними сделать. Нужно увидеть реакцию читателей. На бусти пока что всё нормально, возмущений я толком не видел. Как и на рулейте. А вот на АТ уже что-то начинает проклёвываться. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Ну тут я уже не согласен. Какой бы умничкой она не была, просто смотреть, как твой дорожайший хозяин сливает и вот-вот может коньки отбросить - глупо. Она же попыталась помочь, пусть даже и в потенциале рискуя умереть. 


Я вот сейчас, отвечая, понял один важный момент, из-за которого придётся немного переписать дальнейшие главы. Тяжёлое время намечается... 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Случайности случаются. Враг вряд ли будет ждать развития отношений между ключевым персонажами, чтобы потом драматично убить/покалечить/похитить и т.д. кого-то дорогого для гг. 


Я уже писал, что эта сцена не была направлена на создание драмы. Она нужна была главному герою. Да и, по сути, ничего такого сразу же она ему не дала. Ему не пришлось превозмогать, силушка не свалилась с небес и прочее. Да и кардинально менять что-то уже поздно, ибо написано 38 глав. Я просто не потяну переписывание этой арки. Мелкие доработки, короткие, но значимые фразы тут и там – да, но не полное переписывание. Так что пока что я просто приму это как не очень удачный опыт и попытаюсь сгладить особенно выбивающиеся углы. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

Я об этом думал во время написания. Она действительно банально не успела бы выскочить из-за угла обычного здания и добежать. Но я упомянул, что дом был почти разрушен. То есть стены представляют из себя чуть ли не решено и проёмы там в любом случае есть. Через такой она и забежала, резко выскочив. 

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы

С несостыковкой по скоростям я всё же могу согласиться. Я не видел смысла дотошно дотосить точную дислокацию гг, женщины, географии и прочих условностей. В моём представлении она уже бежала к месту битвы, увидела сражение гг и своего мужа в полуразрушенном здании, опять побежала, и вот, пока добежала, застала их в вот таком вот положении. Ей оставалось только рвануть сквозь проем в стене, сделать буквально несколько шагов и встать. Там дело в очень мелких деталях, которые обычно не описываются. Я представил себе общую картину и воплотил её, добавив минимальных уточняющих деталей. 


А насчёт его залипания... Тут я уже больше авторского произвола накинул, допустив либо частичное наличие памяти тела, когда то ещё было живым (а тут он жену кокнул), либо в принципе какой-никакой разум, получивший стимулятор в виде потрясения убийством жены. 

По поводу порождения магии можно много чего придумать в качестве логичного оправдания, но и так настрочил уже прилично, да и всё подряд оправдывать тоже не хочется. Ляпы и дыры есть, без них никуда. По крайней мере с таким я могу смириться и принять, не переписывая главу ¯\_(ツ)_/¯

Написал комментарий к произведению Восхождение Героя Косы


Убитый Реном в оригинале дракон на самом деле никому ничего плохого не сделал. Местные жители захотели получить его богатства, используя Героя, вот и натравили. Сам же дракон не только не имел никаких сокровищ при себе, но ещё и каким-то чудом воспитывал девочку-получеловека - Виндию. Которая из-за убитого Реном отца осталась одна и позже попала в рабство. Ещё сильно позже, когда Нафоуми получил в своё распоряжение землю и начал скупать рабов-полулюдей, была, собственно, выкуплена им и стала частью деревни. Ненавидит Героев и хотела отомстить Рену за смерть отца, но в итоге передумала, пропитавшись духом добра и позитива.


Можете почитать в вики, но они безбожно лгут. Виндия никакая на собака, как пишут там, а девочка-лисичка! Какое кощунство...

Наверх Вниз