17
2 445

Заходил

Написал комментарий к произведению Лесник

Неплохое произведение, зашло, очень даже, хотя конечно и немного неприятно что гг один хрен всюду успевает поучаствовать и что как-то уж слишком "удачно" на его голову всякое сваливается но радует что при этом он пытается остаться в нейтрале, надеюсь что в конце концов гг со своей "стаей" в итоге именно нейтралами и станут а не как во многих книгах где если у гг есть кровь каких нибудь великих аристо то всё, он по любому станет таким же великим аристо и будет всюду свой нос совать, надеюсь в данном цикле увидеть нейтральную силу которая и в правду без лишней необходимости на лево не ходит и если вмешивается то только по добротному поводу, успехов автору, хотя пока 3 книгу и не читал, ток вторую закончил, буду ждать когда 3 полностью выйдет 

Написал комментарий к произведению Пехотинец Системы

Конечно система прокачки не особо нормально объяснена в прочем и того что есть хватает, очень зашло что гг сходу не начал становится одним из генералов или ещё какой нибудь фигурой а является эдаким мясником который вроде в армии и полезен но в чем больше отряде он находится тем хуже отряду, на данный момент (16 глава) появляется ощущение что такими темпами Гоб просто пошлёт его нахрен назад в разведку что так же радует, хотя пока по сути одни лишь сражения что немного огорчает, хочется и немного мирных будней с раскрытием персонажей не как прекрасных мясников но и как прекрасных мирных жителей и семьянинов, надеюсь так же увидеть что и гг семью заведёт но чтобы без гарема и чтобы на него не вешались все подряд, на моменте когда его в храме девушка начала вербовать было уже напрягся, думал что вот тот момент когда книга начнёт в канаву скатываться, но нет и хвала автору за это. Надеюсь автор и дальше будет продолжать писать и больше серий с подобным вторжением системы, думаю что не ошибусь если скажу что автор вдохновлялся городом гоблинов, по крайней мере эта тема с личными комнатами очень похожа, надеюсь что также в дальнейшем Poul ezh будет писать так же про приход системы, но хочется так же увидеть именно приход апокалипсиса на землю, хоть сейчас и может система показаться весьма сырой и местами даже херовой на фоне некоторых произведений но всё приходит с опытом, так же зашло то как здесь всё быстро летит, и то летит лишь с одной стороны на деле же по сути люди никуда толком то и не продвинулись, нету лишней воды и растягивания чисто ради размера текста и количества глав. Удачи автору и спасибо за творчество!

Написал комментарий к произведению Пехотинец Системы

Понял, хотя всё таки прокачка в плане того как увеличивается сила гг по мере получения статов не особо понятна. Или вы это в дальнейшем объясните? Просто не хватает наглядных примеров чтобы можно было понять какой по силам человек обычный и какой сверх, ну и плюс эта система с первым пределом в 120 статов не обычная концепция, обычно если приделы и есть то первым является 10, 20 или 25, и там более понятно как идёт развитие человеческих возможностей, здесь же не хватает наглядных примеров. Информация о том что вы планируете не один цикл по этой вселенной а больше радует и вселяет надежду, надеюсь так же увидите циклы от лица других фракций и других рас

Написал комментарий к произведению Пехотинец Системы

Вы читали цикл Перерождение за авторством Пауля Эскаписта? Тоже достаточно необычный цикл, по крайней мере я впервые подобный встретил с подобным поведением гг, если ещё не читали то попробуйте, может понравится или тоже идей каких подчерпнёте, может и для этой вселенной а может вторую откроете, хотел бы так же что-то подобное почитать 

Написал комментарий к произведению Пехотинец Системы

Жаль Арти (

Надеялся что в дальнейшем он будет руководить эдаким партизанским отрядом с адреналиновый и наркоманами которые в начале будут прокрадывается глубоко в тыл а дальше устраивать бойню и всячески мешать противнику усиливать свои позиции на фронте, ну или что-то подобное, успел полюбить его, та думаю он многим пришелся по душе хоть его особо и не раскрыли как отдельного персонажа, думаю если бы его более подробно раскрыли и познакомили с читателями дав этим самым ещё сильнее к нему привязаться и слить его чуть позже то это был бы весьма запоминающийся момент, некоторые бы конечно обиделись бы за то что слили очищенного персонажа но многие бы усадили подобный поступок, всё таки редко авторы которые умудряются создать персонажей которые заходят публике сливают их, впринципе на фоне серьезных головорезов Арти был эдаким свободолюбивым весельчаком который делился своей радостью со всеми, он не только убивал но ещё и старался кайфануть и поржать. В общем жаль что так рано слили(

Написал комментарий к произведению Пехотинец Системы 2

Пока всё идёт неплохо, надеюсь однажды вы по известности встанет в ровень с Тимофеем Царенко, Лаэедлом, Романом Романовичем, Евгением Понарошку и другими подобными писателями которые известны за свои качественные труды, чтобы другие книги сравнивали с вашими именно со стороны насколько они близки к качеству по отношению к вашим, буду ждать с нетерпением последующих книг!

И вот ещё вопросик, по поводу персонажа с прозвищем Импи, это отсылка на писателя с подобным ником или же просто так совпало?

Написал комментарий к произведению Система компиляции

Начал бы читать если бы не твой комент, всегда у новых авторов коменты чекаю в поисках как раз таки вот таких вот тупых и невероятно бесячих элементов, поэтому даже читать не начну, и так знаю что когда дойду до этого момента я во первых сгорю с подобного а во вторых брошу данное произведение даже если до этого всё шикарно было

Написал комментарий к произведению Система компиляции

Есть такое, однако должен заметить кое что относящееся к "в какой-то момент перестаешь их воспринимать", это касается только тех произведений где система лёгкая и стандартная и в неё не приходится вникать чтобы всё вкуривать, к сожалению таких произведений большинство, впрочем есть и те где система достаточно интересно и геморно проработана и там так или иначе но приходится помнить характеристики и другое добро у гг чтобы воспринимать по нормальному битву ну или вообще чтобы её понимать и понимать силы гг и его противников чтобы не было лишних вопросов тип Херли вот тут гг имба а уже через пару минут им полы протирают и тут даже пискнуть в ответ не может, также есть произведения где вот такая менюшка у гг не так засорена атрибутами/характеристиками/навыками/достижениями/титулами..., и прочим что ещё можно в этот список внести, так вот, в некоторых произведениях подобным говном меню гг не засорено и там всё коротко и по делу и всё используется руглярно, в голове держать легко и модно весьма чётко наблюдать развития гг в тех или иных сферах, к примеру произведения Понарошку, в плане системной менюшки весьма и весьма хорошо сделано как по мне, ничего лишнего

Написал комментарий к произведению Башня Богов

От сосулек главная опасность это не дать им попасть в жизненно важные органы, а если просто заденет то аспект холода который должен был бы замедлить простого игрока или же и вовсе заморозить не окажет на нём никакого эффекта, если же он не сможет увернутся от каменюки то сам виноват, стихия земли это впринципе оружие больше именно против магов, они то прокачивая себя так же повышают сопротивляемость стихиям, конечно и за физ сопротивление не забывают однако один хрен его будет меньше, та и впринципе стихия земли это больше игра от обороны так что хрень у тебя а не аргументы

Написал комментарий к произведению Башня Богов

Вот именно что воином и нужно становиться, если в наше время прийдёт система то все кто выберут путь магии будут сосать большой и толстый потому что то что сможет дать система это стандартные наборы которые можно будет легко контрить, и магам нужно будет новые заклинания придумывать, вот ток в нашем мире нету магии и мы с её основами очень долго в таких условиях будем знакомиться, в то же время воинское искусство на протяжении веков улучшалось и те кто пойдут по стези воина как в начале будут доминировать так и в конце просто потому что им проще изначально будет в плане техник и навыков и постижения нового, в отличие от магов, и если на средних уровнях силы маг ещё стоит выше средних воинов в то время как начальные воины выше начальных магов то вот на пике мощи воины будут уделывать магов тупо за счёт прочности шкурки и своей скорости

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

С одной стороны полёт по сути имба а с учётом его облика то это уже полноценный рояль который к тому же ещё по градации рангов достаточно таки слабый, с другой же стороны скрытность это ещё большая имба, из-за его облика за ним и так мало кто сможет уследить а со скрытностью для него противников которые смогут его укакошить станет ещё меньше, так что голосую за полёт 

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Неприметность может быть как техником связанной с магией тьмы так и с магией тени или иллюзий, хотя тут скорее уж иллюзий, у тьмы и тени есть достаточно сильные недостатки из-за которых имбовость техники можно и невелировать, а вот школу иллюзий невелировать уже будет куда труднее ведь он может тупо на**ать противников чтобы те думали не на школу иллюзий а на школу той же тьмы или ещё на что нибудь и они бы защищались от совсем другой школы благодаря чему гг очень долго мог бы раздавать направо и налево тумаков

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Неприметность как и полёт в начале будут дохрена жрать, помни что директор сказал, перед второй сначало по полной осевой первую, тобиж чем лучше он освоит и будет понимать технику тем меньше затраты, тем сильнее сама техника, а так полёт даёт кучу возможностей и является меньшей имбой чем неприметность, неприметность это уже громадный рояль 

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

А ты вспомни про облик гг, в спарке с полетом он станет невероятно опасным противником которого очень трудно в угол загнать, как загнать в угол того кто обладает невероятной скоростью и по мимо этого для него такое понятие как сила притяжения и то что без крыльев нельзя летать перестают существовать пока у него есть энергия, невероятно геморойный противник, а инвиз это не имба, это огромный рояль 

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Не, полёт это имба, а неприметность это рояль, рояль которых в кустах нельзя спрятать из-за его размеров, а полет это имба которая на достаточно долгое время превратит гг в самого геморойного и не победимого противника пока либо не появится кто-то управляющий временем, либо пока не появится кто-то с ещё большим восприятием чем то что получает гг в полном облике, либо же пока не появится иллюзионист который может создавать физические иллюзии, ну или же пока не появится маг пространства с всё так же задранным до небес восприятием и ловкостью чтобы смог поймать гг

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Ну вообще чем больше в нём ци то тем крепче его тушка, она же по сути его всего пропитывает и постепенно уплотняется, а там дальше он сам научится уплотнять ци в месте куда нанесёт удар противник благодаря чем либо невелирует урон или частично поглотит, тут скорее уж выдавать технику усиливающие ловкость так как из-за невероятного восприятия в полном облике у него тупо не хватает ловкости чтобы развернутся на полную катушку и ему приходится с нажимом прорываться 

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Ох, ментал, забыл за него, невероятно коварная вещь, хотя обычно менталисты не так часто встречаются но всегда они являются невероятно опасными противниками так как из-за их редкости мало кто по полной готовит против них защиту 

Написал комментарий к произведению Системная нежить. том.1

Спасибо за инфу, зашёл на книгу ожидая что гг будет мочить во всю людей втираться в доверие, проникать в поселения, травить, устраивать диверсии и т.д., и при этом не будет забывать и других зомбаков фармить и на людей их натравливать, хорошо что решил в коменты заглянуть

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Ну облик гг благодаря своей потере эмоций так же в теории должен давать нехилую защиту от ментальных атак, попробуй подченить того кому на всё насрать, ну а так да, с твоим мнением о проблемах полёта и облика согласен

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Ну и плюс ведь могут быть эдакие негаторы ци, которые не заблокируют практику возможность взаимодействовать с энергие Ци, такие негаторы наверняка есть, как для Ци так и для остальных энергий

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Если Менталист не догадается навести иллюзию на разум гг мол всё спокойно и можно спать, никто не шумит, никто не помешает, то да, ментальная магия только усилит своё воздействие, но в любом другом случае если воздействие и будет то минимальное

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Ну вообще по идее если хорошо развито подсознание то менталисту можно и ответку дать когда он в голову полезет, а так любой нормальный Менталист должен уметь за считаные секунды находить слабости противника с которым не готовился сражаться, когда он залезть в голову то первое что почувствует это то что эмоции человека пропадают, дальше он узнает что тот хочет покоя а менталист ему мешает, и далее чтобы выжить Менталист должен успеть гг внушить что тот может спокойно отдыхать и т.д., должен этому спеть сделать до того как ему бошку открутят, это при условии что гг попадётся на этот трюк, не распознает воздействия на свой разум и проиграет в борьбе воли своему облику 

Написал комментарий к произведению Культивируй. Побеждай

Маг что использует ментальную магию, при чём есть как стандартное направление в виде подчинения разума, чтение мыслей, нахождения, создания иллюзий, усиление или ослабление тех или иных эмоций и т.д., по мимо стандартного направление есть так то и другое, пси способности можно использовать как прокачивая мозг так и использовать их объединив со своими эмоциями и воплотив в реальность в виде лезвий, когтей, брони, серпов в качестве дальних атак как лезвия ветра и т.д., в общем направление для любящих в ближнем бою рубится, и при этом чем сильнее у пользователя эмоции, там кровожадность и ненависть, то тем сильнее будут его атаки, острее будут, может ещё какой эффект приобретут, Менталист он и есть Менталист, он либо работает с чужими мозгами и своими в виде чистого но очень опасного мага, либо работает со своими эмоциями и прокачивает навыки ближнего боя становясь машиной для убийств, берсерк чистой воды, чем сильнее и ярче эмоции тем опаснее, но при этом может сохранять разум в полной мере из-за чего его не подловишь на простом трюке как простого берсерка, и при этом пока у него есть энергия/мана/Прага (называй как хочешь) то у него никогда не будет такой проблемы как потеря оружия, он тупо воплотит менталистику/псионку и свои эмоции в физическое проявление в виде любого оружия какое пожелает, проще с далека убить чем в сшибку с ним идти 

Написал комментарий к произведению Система Эволюции. Мастер Ловушек. Том второй

Забыл добавить о том что автор подаёт некоторую инфу нихрена не логично, медитацию нужно выделить как отдельный навык, пассивный, его сможет получить любой заняв слот на пассивки если допустим 6 часов просидит в позе которую искренне считает позой для медитации, то как подаётся инфа, в том плане что система разгрузила какой-то там пакет информации и теперь по мере необходимости всплывает информация, это тупо, нету интереса в этом, нету загадки,модно дело если бы гг задавался вопросами и по ходу сюжета находил на них ответы, тогда было бы интересно, и совсем другое когда ток задал вопрос, и все, есть ответ, не интересно, он мог просто пойти в какой нибудь общественный большой бассейн или аквапарк, а с таким настроением где нибудь в городе такое добро точно должно быть, он мог там найти мегафон и просто летать от крыши к крыше крича через него и собирая толпы после чего методично вырезая их, плюс проёб со стороны автора ещё заключается в том что раз уж людям загрузили пакет инфы в мозг - тогда почему когда задался вопросом о том как поднять уровень навыка он не узнал о том что на 10лвл ему капнет одно очко навыка которым он и сможет апнуть себе лвл, награды за топ сто, из тех что нам показали по большей части шлак который ну никак не тянет на награду за топ 100

Написал комментарий к произведению Становление мага постапокалипсиса. 1.1. Зомби апокалипсис.

Ну тут зависит от того как просчитать этот момент, как автор вывернет, ток 8 глав прочитал, дальше бросил, так что хз как будет дальше, но я бы в дальнейшем сначало за каждые 10лвл давал доп 4 слота на активки и доп 2 слота на пассивки, после 100 лвл ток по 2 слота и на активки и на пассивки, а уже после 200 ток по 1 доп слоту

Написал комментарий к произведению Новая история Лоны Фоллдин

Не, пока существования не хватает, вот когда фанфик дополняться всеми приколами игры, в том числе и бытие рабыней у рыболюдов и не только у них то вот тогда каждый кто прочтёт сможет с уверенностью заявить что он стал дальше от бога xD

Написал комментарий к произведению Коллапс

По поводу того чего бы хотелось

Пусть гг пойдёт с крауном по нормальному дружбу заведёт уже в реале, но не будет полноценно присоеденится, скорее как нейтральный союзник будет, со своими собственными интересами, пускай наконец освоит какую нибудь защитную или бронебойную технику ци, а там уже вместе с крауном отправились бы к центру и узнали откуда появились зомбированные, но так как пришли они достаточно поздно то главный папка всея злодеяния уже на пороге и как итог свободным искателям прийдётся обьеденится с вояками чтобы батьку запинать, а после того как запинуют власть имущие конечно же попытаются подмять свободных под себя, начнется месиво во время которого обе стороны пустят друг другу кровь, однако окажется что из-за смерти батьки был выброс энергии и теперь на всём материке можно попадать в мир кошмаров и кошмары будут повсеместно спавнится, помимо этого ещё выяснится что теперь влияние мира кошмаров разрастается и через годик-другой уже и на территории Америки начнётся веселуха, а до тех пор ток в Европе и Азии будет твориться кровавый пир, цивилизация рухнет, власть рухнет, свободные искатели во время замеса с всласть имущими знатно поредеют в своём составе, в том числе и Краун отправится на покой, а те что остались в живых заныкаются по горам и будут набирать в тихую силу на островах чтобы снова выйти и свободно вздохнуть на земле ощущая свод силу, однако выйдя на свет они узнают что Европе и Азии пиздец, а в Америке разрастается новая кровавая пляска, а с Африки вообще никаких новостей нету, связь на земле повсеместно пропала и твари ходють везде, люди скатились далеко вниз по таблице главных хищников, ну а там уже можно будет замутить неплохой замес где гг откинет кони на земле и останется только в мире кошмаров где узнает со временем способ как создать устойчивый телепорт и свободно гулять в обоих мирах, или даже посещать другие имея там якорь, попросит свою подружку из школы Цы установить пространственный маяк у себя на родине и попадёт туда, ну и конечно же пусть уже начнёт с девчонками мутить, а то чем слово, достали произведения где вокруг гг кружатся девушки а он вместо того чтобы пользоваться случаем и искать для себя выгоду бегает от этого всего веселья, от интриг, предательств и т.д.

Написал комментарий к произведению Коллапс

Ну хоть что-то, как по мне если сначало гг заключит союз с крауном и пройдём с ним через жопу как бы для читателей показав что они чуть ли не братья а потом убить Крауна, не так чтобы тот яростно защищал гг а просто во время противостояния властям когда гг так же будет во всю рубится то это хоть и будет неприятно для читателей однако это так же будет плюсик так как подобные убийства близких соратников гг происходят далеко не в каждой книге, да и плюс так можно будет обосновать жесткость и твердость намерения перебить к хренам собачьим всех кто хотел его под себя подмять. Та и впринципе если в 4-5 книге привычный мир падёт и начнёт заражаться новый то по идее это привлечёт новых читателей если ещё отдельный тэг под это выделить, лично мне такая концепция интересная, сначало показать ожесточенную битву героев за свой мир где в итоге они вроде как и победили но глав гад один хрен оставил после себя подарок который по факту перекроил всю сладость победы ведь они хоть и выиграли войну однако отстоять свой мир не смогли, площадь проникновения кошмаров увеличилась в разы и те первопроходцы что остались живы после битвы с главгадом просто напросто не смогут защитить население планеты, максимум что они смогут это основать новое поселение на каком нибудь каменном плато чтобы с под земли было труднее пробраться к ним, и то это при условии что они смогут договорится, а так показать сражение с глав гадом итоги которого неоднозначны, вроде и хэпиенд а вроде и нет, при этом выжившие первопроходцы забиваться в щели на земле скрываясь от разворачивающейся бури, ведь по мимо того что появится дохрена кошмаров и новых искателей ещё и с другого материка Америка/Канада/Мексика и другие будут плыть на Европу и Азии вроде как бы и с целью помочь но при этом будут во всю мародерить не подозревая что через годик другой влияние кошмара доберется и до их земли и у них тоже будет кровавая веселуха, и вот пока будет происходить вся это свестопляска первопроходцы забившись в горах будут набирать силу чтобы основать какой нибудь анклав или фракцию на земле, или просто чтобы устроить охоту на собравшихся на дормовых харчах кошмаров поимев с этого вкусные трофеи в виде мощных обликов, частей кошмаров которые можно в алхимии/крафте/зачарованнии/ритуалистике и другом использовать, в общем будет полный хаос где вроде как и господствует право силы однако и батьку толпой бить веселей и проще, можно намутить разного добра с фракциями тип четкие отпетые судаки, просто мародёры которые непонятно Толи злые Толи добрые, нейтралы которые просто хотят жить, нейтралы которые исследуют все возможности дающиеся миром островов и негнушающиеся с самыми ублюдскими из ублюдков заключать сделки, каких нибудь добряков которые всех спасают, всякие секты и культы мертвых и вполне себе живых богов что на самом деле являются сущностями которые взошли на новую ступень силы и существования, в общем целое поле как для игр в королевства где гг будет главой фракции так и можно использовать вариант где гг нейтрал и всюду ищет выгоду, с принципами но тем не менее не вступает в фракции а держится в стороне при этом благодаря своему облику и скрытности участвуя во всяких событиях и имея свой гишефт ловя рыбку в мутной воде или сначало создавая мутную воду а потом ловя рыбку или рыбаков 

Написал комментарий к произведению Коллапс

У меня тут теория возникла, а не является ли мир в котором находятся острова по сути своей второй землёй, тобиж там когда то также процветала цивилизация пока туда не пришел кошмар, тобиж там также начали засыпать люди переносясь в другой мир на свои парящие острова, потом произошёл какой-то писец и мир кошмаров начал просачиваться в их родной мир, цивилизация пала а выжившие откатились в технологиях далеко назад и начали жить городами государствами постепенно забыв откуда всё началось, ну или только лишь единицы помнят с чего все началось, и вот недавно у них в мире замкнулся какой-то процесс который привёл к тому что теперь кошмар пришёл в наш мир создав из мера островов новый полигон где появились первые сноходцы вкусив плоды кошмаров и теперь земля проходит весь этот процесс. Та мысль торговца о покупке "варваров" уж очень сильно наталкивает на это, тип в его мире научились стабильно создавать проколы в свой мир кошмаров где они отправляют рейды туда и захватывают рабов/ресурсы ну и ещё чего нибудь, или и вовсе создают там свои колонии для более длительных и глубоких рейдов

Написал комментарий к произведению Коллапс

Это если на территории людей из мира островов, на земле ещё не скоро устоканятся новые порядки, новые фракции поделят свои зоны влияния и определятся с взаимоотношениями, ещё не скоро появится новая стойкая валюта, и ещё не скоро определиться новый стандартный набор ресурсов что будет регулярно использоваться как и цены на новые и старые ресурсы, так что тема с масштабной торговлей и караванами ещё не скоро начнётся, если идти таким образом то в 3 книге финалом будет окончательное убийство усопшего бога что произведёт к расширению влияния энергии кошмаров на мир земли и начнётся хаос, в четвёртой книге будет штормит всю Европу и покажут как повсеместно рухнет цивилизация и как себя будут вести люди в Африке и на Западе, выжившие первопроходцы затехорятся на земле а в мире островов наоборот развернут ещё более активную работу сначало по наращиванию своих мышц а затем по созданию фракций и обозначений главных силачей, там уже можно будет обозначить её финал допустим убийством гг на земле из-за того что он допустим схлестнулся с фракцией уродов и пока они общались появилась третья фракция которая подождала когда гг их потрепает, а потом когда гг загнали в угол и кокнули то вдарили в спину и добили фракцию уродов, а вот в пятой книге можно показать допустим знакомство гг с местными в мире островов, налаживание контактов и игры с пространством, тип попытки нащупать путь и открыть портал на землю чтобы вернутся и отомстить, и при этом паралельно показывать как появляются новые фракции, пиздятся между собой, решают разные вопросы, ну и впринципе быт внутри фракций, кто чем живёт, ну и финал пятой книги можно обозначить нахождением гг способа проникнуть на землю где он узнает о новых порядках, а уж в 6 книге уже можно показывать как гг вертелся как уж на сковородке между фракциями и доказывал своё право на жизнь, и как по мне хорошим вариантом было бы чтобы гг присоеденился к фракции которая направлена на изучения структуры кошмаров, тип как вся эта дрисня работает, ну и на собственное возвышение, при этом эта фракция полностью нейтрально ко всем окружающим относится, хрен знает как финал 6 книги хрен знает каким сделать можно, а вот в 7 книге можно показать как фракция нащупала возможность узнать откуда начала свой путь вся эта свестопляска с кошмарами, ну и они двигают в этом направлении через меры вырезая толпы тварей на своем пути и знакомясь с сущностями которые достигли новой ступени существования, ну и впринципе познавая мир силы на более глубоком и обширном уровне, вот тут финал можно обозначить нахождением мира с которого началась вся эта херня, чёт я как-то далеко зашёл, но в общем в моём видении это вполне себе неплохой вариант дальнейшего сюжета

Написал комментарий к произведению Коллапс

Ну так-то если он научится использовать свою маскировку и против более сильных тварей и против игроков сканеров то он сможет гулять повсюду и делать чё хочет, захочет и спиздит казну сильной группировки получив кучу ништяков, захочет и вырежет всю эту группировку втихоря так что они сами этого не заметят, зачёт на важном заседании какой нибудь фракции залезет на стол и будет хуем перед рожей главы фракции вертеть словно пропеллером, и нихрена ему за это не будет, если по тупости сам не подставиться, так что да, в перспективе он может влезать в самую кровавую и масштабную бойню и вылезать из неё абсолютно целым, не помятым, с кучей трофеев и фрагов

Написал комментарий к произведению Коллапс

Не, он же не каннибал, да и пока не хватит его контроля и запаса энергии чтобы на протяжении всего акта греха скрывать это от окружающих, да и не каннибал он пока мисть 

Написал комментарий к произведению Коллапс

Ну в теории он может научится пассивно поддерживать маскировку постоянно активной и пока он в мире кошмаров не потратит все крупицы энергии то на земле его тушка даже во время сна будет постоянно под инвизом, и обнаружить его смогут либо сильные искатели сенсоры либо сильные твари, от первых могут спасти артефакты, от вторых как артефакты так и просто может забиться в какую нибудь трудно доступную щель и всё, сильной твари нахрен не сдалось во всякие щели лазить за одиночным мясом если у них под боком дохрена хоть и бегающего и ездящего но всё таки более легко доступного мяса 

Написал комментарий к произведению Коллапс

Так скорее всего и будет, хотя учитывая что он первожрец то забытый может тупо когда тот будет на грани поделится с ним силой, а так как такого финта гг не будет ожидать то первожрец кокнет гг а уже после призовёт забытого, и прощай земля, ну а гг продолжит приключения в мире островов

Написал комментарий к произведению Коллапс

Интересно за что дизлайки если говорю по делу и в общем-то логичные вещи, современная цивилизация нашего мира тупо не выживет под напором тварей кошмара, ведь ещё нету инфы о том что удаляясь от города твари теряют силу как и искатели, а если они не теряют силу то в очень скором времени начнут появляться твари которым глубоко насрать на крупнокалиберный пулемёт и их ток чем-то взрывчатым брать прийдётся, или и вовсе появится какая нибудь тварь класса "Матка улья", затихарится где-то на недельку-другую а потом поведёт выводок добывать "мясные" ресурсы в промышленных масштабах, и там либо правительство нанесёт массовый удар мощными ракетами, может и вовсе ядеркой, либо упустит момент и улей разрастется до таких масштабов в количестве что ракеты прийдётся тратить не на уничтожение центра улья а на попытки удержать свои позиции под напором орды, тогда уже точно либо ядеркой бить по центру улья прийдётся либо отправить в идеале полноценную группу искателей-скрытников чтобы они матку зарубили, вот только это почти гарантированная смерть для группы даже если им удастся матку убит. А даже если такая тварь не появится то рано или поздно вылезет какая нибудь хтонь ебическая настолько бронированная что даже если при удалении из города она потеряет свои мистические/магические силы то один хрен успеет натворить очень много плохих дел перед тем как её кто-то кокнет, просто напросто броня твари будет как и крупнокалиберные пули держать так и различные снаряды танков/пушек, и ракеты с вертолёта/самолёта, а пока командование решится на бомбардировку чем-то значимым но что принесет огромные разрушения в округе тварь успеет немало крови человечей испить, но зато после этого подобных тварей сходу будут самым тяжёлым мочить не проверяя а возьмёт ли её что-то помельче, так что цивилизация такая какая есть на земле рухнет и на смену ей прийдёт закон джунглей - кто сильнее тот и прав, это будет как правилом в одиночных противостояниях так и в противостояниях фракций, какая фракция будет сильнее, иметь больше людей, больше прокачаных людей, более надёжную ресурсную/кормовую базу в плане питания и ресурсов на броню/оружие/прокачку, та Фракция и будет правой, просто потому что будет иметь большую и труднооспоримую силу, так что перед тем как ставить дизлайки подумайте над всеми этими вещами, насколько велики шансы сохранится привычной цивилизации Земли в условиях сверх людей и тварей что будут как слабее сверх людей так и сильнее, а иных тварей так и вовсе и толпой не замочить, а только таким же сильным сверх человеком или же другой мощной тварью 

Написал комментарий к произведению Коллапс

На деньги которые есть у гг я бы предложил купить оружие, что-то бронебойное и по возможности одноручное, можно что-то на подобии клевца зачарованного на пробитие и прочность чтобы вскрывать броню, или ещё что нибудь подобное, слишком уж сильно в глаза бросается то что у гг нету пробивной силы против бронированных ребят, того же дракона даже если бы гг был быстрее то просто напросто не пробил бы чешую или пробил но рана была бы слишком не глубокая 

Написал комментарий к произведению Коллапс

Не, норм, сначало проверить насколько снайпер идёт на контакт, потом придумать достойную причину чтобы уединится и уйти в скрыт, ну а дальше устранить проблему пока она находится максимально близко, вполне себе приемлемо. Я весьма рад что здесь гг сразу устраняет вот таких фруктов а не оставляет на потом или надеется на авось

Написал комментарий к произведению Коллапс

Это будет весьма трудно, в плане создания пространственного артефакта, создать мелкое колечко или браслет/ожерелье которые на самом деле являются пространственными хранилищами с огромными переносными характеристиками без полноценного пространственного мага или же без каких нибудь рун из высшего алфавита анриал, значит прийдётся создавать эдакий огромный контейнер, вот только это уже не выгодно крафтеру, ему будет выгоднее продать дохрена мелких, при чём он и так наценку нехриновую делает для кошмарного, но тут ещё и прикол в том что если гг начнёт закупать дохрена мелких то в итоге он ещё не скоро прекратит их закупать ведь чем дальше тем больше у него будет возрастать потребность в переносе тех или иных бытовых вещей, плюс ещё не появился алхимик, а как только на рынок выползет нормальный алхимик с банками на здоровье, Ману, ци, противоядия от различных ядов, с полноценными ядрёными ядами и различными баффами, вот тогда начнётся веселуха, за каждую даже самую херовую банку будут дохрена ресов отваливать, алхимия превыше всего, это даже важнее мощных артефактов, и вот когда появится вот такой алхимик то никакого пространственного инвентаря не хватит так как алхимии много не бывает, а если появится повар который может готовить блюда с охрененными бафами, или будет создавать какие нибудь невероятно питательные батончики которые опять же таки буду давать мощнейшие баффы на скорость восстановления энергии, или на сопротивления тем или иным воздействиям (физическим, магическим, против ядов), то тогда места под что нибудь ещё по мимо алхимии и хавки останется ещё меньше, а теперь добавим к этому ещё и одноразовые артефакты или свитки с заклинаниями, или такую расходку как стрелы/патроны, гг будет достаточно проблематично переносить из нашего мира что либо в больших масштабах в мир островов даже когда у него появится крутой пространственный артефакт, так как наверняка к тому моменту появится куча крафтеров каждый из которых займёт какую либо нишу, и любой топ будет иметь пркоасаный пространственный артефакт до верху забитый расходкой, при чём отдельно будет немало места отделено под расходку против нежити, в том числе против нематериальных существ - вам кажется что простой дракон это трудно-убиваемая тварь? Не ребят, дракон-нежить - вот это трудно убиваемая тварь, на что-то что не наносит повышенный урон против не мертвых ему насрать, без мощной святой магии или без ещё каких нибудь приколов по типу серебра, особых рун, мощного огня, зелий на баффы и дэбаффы, без кучи добра ни в одиночку ни пачкой такую тварь не забить, живого дракона можно хоть ядом на повышение болевых ощущений запинать в одиночку, рано или поздно либо свалит из-за боли поджав хвост либо вырубится от болевого шока и тогда ты сможешь во всех извращённых садистских традициях засунуть фламберг дракону в задницу по самую рукоять и всячески им вертеть тупо превращая его внутренности в кровавый фарш и при этом не повреждая сверх меры шкуру, но такой фокус против немертвого не сработает, нежить не чувствует боли, и на яды ей насрать в большинстве своём, особенно на самый пакостный в виде некро яда, ты ему хоть бубенцы оторви, он даже не поморщится, так что твоя идея с огромным пространственным артефактом мягко говоря трещит по швам, ведь лишний раз рисковать и выходить в реальный мир без запаса баффов и спасительного добра когда ты находишься в окружении вояк даже если у тебя с ними есть договор, это идиотизм, та и впринципе на более серьёзных этапах даже топам без расходки выжить будет тот ещё геморой. Самые лучшие ништяки в самых жопашных локах, к примеру в какой нибудь пещере забитой какой нибудь сильно могучей отравой которую выделяют грибы и мох растущий в пещере без крутого антидота или же без воздушного купола который будет фильтровать воздух никто в таком месте не выживет, или остров с большим озером в котором находится мини версия Кракена, а на дне четко видно трезубец, и многие захотят его получить, вот только без той же магии воды и воздуха добраться до дна и не здознуть задача трудно выполнимая, ну или же без крутой расходки, а если учесть ещё и наличие стража этого примечательного артефакта (трезубца) то без чего нибудь убойного что тварь пол слоем воды вальнет смысла лезть в воду даже какому нибудь магу Повелителю воды бессмысленно, схарчит тварь его и не заметит 

Наверх Вниз