3 516
48 302

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Ведьмак 23го века. Том седьмой "Приморская разруха"

Вся серия на отлично. Но Владимир Михайлович, смотрите, увидел я что появилась новая книга в хорошей серии, обрадовался, увидел что чтение только на сайте - огорчился, пошел к пиратам, скачал, прочитал в удобной мне читалке которой пользуюсь уже лет 5-7 и привык ко всему от шрифтов с цветами до управления, вернулся слюда, оплатил в виде награды размером с книгу (так думаю автор больше получает, или все же лучше за книгу платить?).

Внимание вопрос: к чему все эти лишние телодвижения, почему не разрешить скачивание? Ведь плохо работает метод как защита от пиратов, тут 13 выложен весь текст, там 21 выложено, неужели эта неделя разницы делает большую часть прибыли за книгу? А такие привередливые и капризные читатели как я, привыкшие к своим читалкам, и не желающие быть зависимыми от интернета, огорчаются и раздражаются.  Кому-то может потом и лень возвращаться на сайт и оплачивать. Как известно лучший способ борьбы с пиратством это не запрет и попытки предотвратить утечку, а удобный, простой и достаточно доступный по цене сервис, чтобы получить книгу было не сложнее чем у пиратов.

А самое забавное что тот же Пожиратель чудовищ выложенный здесь только сегодня, все равно с чтением только на сайте, хотя книге 5 лет и все 5 лет она уже в свободном доступе у разных пиратов. Какую утечку в этом случае вы пытаетесь предотвратить?

С уважением, стронник свободного распространения информации, считающий что платить за хорошие книги это правильно, особенно если это удобно.

 

Написал(-a) комментарий к произведению Пионеры Лиадиды

Соглашусь с snupy, техническая часть проседает сильно, пришлось местами пропускать чтобы не испортить впечатление, особенно в начале. Но это профессиональное. Уверен будет что-то нелепое и для профессиональных лучников. Писатель не может разбираться во всех областях, да и не нужно ему это. Главное что книга получилась отличная, спасибо.  Описание аутизма лунатика особенно хорошо, надеюсь в продолжении лунатик не исчезнет и глава с его точки зрения будет не единственной.

P.S. Трансформация чисел из одной системы счисления в другую довольно простая задача, а уж двоичная-восмеричная - эти задачки активно решают на первом курсе специальностей связанных с программированием, так чтобы от зубов отскакивало, а часто и в школе на информатике с этого начинают, хоть и зря, может уже убрали. Ведь байт он из 8 битов, и байт основная информационная единица при обработке в процессоре и часто минимальная, так что на самом деле компьютеры чаще оперируют 8 или 16, 32,  64-ричными системами, двоичная она больше как основа, как для человека буквы хотя читает/понимает он слова. Ну а текст программы это все равно  числа при хранении, вне зависимости от того скомпилирован или нет. 

Там выше про шифрование писали, это уже лучше, если расшифровка идет только в этих 12 компонентах, и они по какой то магической причине не взламываемые, или разлетаются в пыль при попытках сканирования или повреждениях оболочки - может работать. Правда исполняться такой код будет только в этих компонентах, непонятно зачем ему расползаться по сети.

То что разработчики использовали самодельный язык тоже не оправдание невзламываемости, несложно проанализировав код понять структуру языка, там скорее важно какая парадигма языка, но их немного и сделать что-то принципиально непозноваемое не получиться, если оно должно исполняться на обычных процессорах, все равно на самом низком уровне это вырождается в набор команд для процессора а там уже снизу вверх можно расшифровать любой язык.  Это как если вы умеете читать мысли/образы и у вас есть носитель языка, то можно считать что у вас есть словарь, переводчик и руководство по грамматике этого языка, нужно только немного времени и лингвисты. Но да, обьяснять читателям про парадигмы программирование это жестоко, скучно и отвлечет от книги.

Использование мощностей телефонов, ноутбуков и прочей техники в данном случае не будет оправдано, проблема в связи и в обьемах памяти. Этот механизм может использоваться для каких то строгих вычислений или массовой обработки информации, но вот ММОRPG игра, где нужно частая и очень активная синхронизация данных между компонентами - не вариант. Но в целом на текущих мощностях и подходах (плюс ближайшие 30-50 лет, хотя скорее всего намного больше) игра настолько учитывающая физику в принципе невозможна. Но там не раз проскакивают намеки и не только намеки что не игра это вовсе.

На самом деле для скрытой обработки в сети лучше захватывать сервера и исполнять там, и вычислительная мощь больше, и менее заметно и каналы гораздо лучше (хотя все же остаются проблемой). Ботнет сети в основном из таких вот взломанных серверов состоят. 

Но я бы остановился на том что эти 12 деталей созданы по неизвестной и принципиально отличной от текущей технологии (ну можно квантовые компьютеры припахать например, можно еще что-то, хоть кристалы с манопотоками в качестве элементов обработки информации :) ) и соответственно информация обрабатывается совершенно отличным образом и без понимания работы этой технологии понять код ( руны? :) ) уже невозможно. Его сканируют/послойно распиливают, а там просто кристал с постоянной решеткой или какой то газ, а ману или какую-то другую неизвестную энергию детектировать не умеем. Вот и получиться как современный процессор для ученого из эпохи возрождения, просто кусок очень чистого кремния, что-бы он не делал, имея в руках только процессор, опетративную память и хранилище - понять что там храниться и как работает не сможет, а монитора с клавиатурой и большим аккумулятором ему никто не дал. Ни теоретической ни технической базы у него для этого нет. Ну и с каналами связи проблема исчезает.  Это в принципе рабочий вариант. Правда неизвестных разработчиков потом придется обьявить пришельцами или магами радуги :) И как то обьяснить почему никто не может отследить поставки этих 12 компонентов. Зато такие технологии уж точно вызовут интерес хоть государств хоть бизнеса, они стратегические на самом высоком уровне, и обьяснят их интерес к игре по принципу - не можем понять систему снаружи - остается только пытаться хоть что-то понять изнутри, по косвенным признакам, да и контролировать такую вещь нужно, а вдруг полезная.

Мда, какой то странный PS получился, ну не стирать же :)

Написал(-a) комментарий к произведению Полный перебор

Спасибо за книгу, и спасибо за возможность скачивания. Читать с браузера далеко не так удобно как с привычной читалки (moon reader). Надеюсь другие ваши книги тоже будут доступны для скачивания.

Буду ждать продолжения. И надеюсь характер героя будет развиваться и адаптироваться под обстоятельства. А то слишком он какой-то пассивный и ведомый. Сказали идти - пошел. Снова сказали - отказался, сказали что надо - снова пошел. Сутки готовились, а толком о важном  и не расспросил, все на бегу узнавал, хотя сам занят при этом особо и не был, как и его "сообщник". Ну в первые часы понятно, стресс после битвы, но на следующий день должен же был все же попытаться узнать побольше как это все работает и как увеличить свои шансы. Мотивация часто его не ясна, импульсивна. Собирать команду, от которой зависит выживание, просто сидя скромно в уголке по принципу "кто первый подойдет" ну совсем уже край. Понимаю если бы у него были попытки возрождения как в классической литрпг или в мире карика, можно было бы по принципу "попробую, разберусь, а там посмотрим", но тут же одна жизнь. Короче пока герой только очень везучий, и только поэтому умудрялся выживать, для того что творит и что собирается - этого маловато.  И уж точно с таким характером долго против Сима не продержится. А вот мир да, хороший.

Написал(-a) комментарий к произведению Молодые Боги

Хорошо. Спасибо за книгу. 

Вопрос по поводу параметров: может их стоило вообще убрать, они появляются в книге 1 раз, когда он изучает глефу и интерфейс, и ни на что особо не влияют? Как и навыки с умениями. 

Ну и автору конечно виднее, но когда все же стало окончательно понятно что он в VR, я немного огорчился. Да это был один из очевидных вариантов, но до этого закручивался такой живой, настоящий и загадочный мир, даже предполагал что будет вариант "реального" мира, где земля лишь часть, одно из отражений, а кроме нее есть куча других временных и пространственных срезов, отражений различных мест и эпох, и часть людей уже умеет перемещаться по ним, а герой либо случайно туда попал после смерти, либо заброшен кем-то как пешка или игрушка, либо потерял память обо всем кроме земной жизни, этакая переработка хроник амбера. Но потом все же резко переключились на вариант с VR а он уже не такой красивый, нет масштаба, ну и сама концепция огромной добровольной "матрицы" у меня вызывает отвращение. К тому-же вселенная слишком хардкорная для того чтобы добровольно загнать в нее самых бестолковых для человечества людей, тут бы что попроще со статами и навыками, от квеста к квесту, а не академией где надо учиться годы и рабством.

Написал(-a) комментарий к произведению Дар Демона. Том 1 и 2 (Темный маг - 1)

А в честь чего такое странное расписание? Не все же пираты в Израиле живут.

Я вот тоже зашел проверить на скачивание, а то книга в топе мелькает а желания читать с браузера все не прибавляется.

Написал(-a) комментарий к произведению Gam3. Книга 1: Начало партии

Эта игра из тех где уровни слабо влияют. Как и статы. Там есть (или будет дальше) обьяснение по прогрессии.  По сути идет увеличение в 2 раза за порядок. то есть 10 статов в силе - база (для рассы), 100 статов - в 2 раза сильнее базы, 1000 статов - 4 раза сильнее.  уровни набираются быстро, теряются тоже (причем чем дальше тем больше), 100 уровней особой роли не играет. Играют навыки, прокачанность, класс, оружия и броня и умение всем этим воспольноваться креативно и вовремя. При этом вариантивность высокая, четкие гайды бесмысленны.  Ближе к реальности чем к игровым механикам. Уровни по сути для галочки, на них мало кто внимание обращает, они даже как источник получения очков статов и скилов не основной.

Так что эпизод со снайпером скорее с позиции жизни можно воспринимать а не игры.

Написал(-a) комментарий к произведению Gam3. Книга 1: Начало партии

Какой вы странный пророк, угадали много деталей но сильно ошиблись в ключевых мотивах и событиях. Ева не так уж и важна, всего-то ИИ С класса с небольшими нюансами.  Герой вообще тот еще гаремщик, правда почему-то только на ИИ :), ну или это ИИ любят пользоваться героем, по ситуации.

Кстати если есть желание подкачать английский - аудиокниги по этой серии неплохие, и озвучены хорошо и английский достаточно простой.  Да и сам текст можете попробовать https://thegam3.com/table-of-contents/  (официальный сайт автора/книги).

Написал(-a) комментарий к произведению Малк (том 1). Когда у тебя нет цели

еще это затрудняет некоторым читателям процесс чтения.  а спиратить можно что угодно, вопрос трудозатрат.  уважаю Зыкова за "безымянный раб" , но книгу отложу, до появления возможности скачивания. 

Написал(-a) комментарий к произведению Малк (том 1). Когда у тебя нет цели

На самом деле победить пиратство очень просто - надо просто сделать такой сервис что пользователю будет удобнее использовать его, пусть и за деньги, чем пиратские ресурсы. Apple это понял, Амазон это понял, Netflix, куча других видеосервисов. И в целом этот ресурс, как и некоторые его конкуренты довольно удобная штука за символические деньги. Но все чаще авторы решают что стоит закрыть скачивание. И все чаще я прохожу мимо книг, даже уважаемых мной авторов. И все чаще мне хочется вернуться на пиратские ресурсы и не страдать от этих заморочек.

Возможно я не прав и люди со временем привыкнут. Люди ко всему привыкают. Но мне читать с сайта не удобно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Похоже, вы доигрались. Том Второй

Хорошая книга, неплохой юмор, оригинальная механика, интересный RL сюжет (пусть и раскрывается медленно, но загадки выдаются дозированно, есть где пофантазировать). Герой хорошо прописан. Сюжет интересный и достаточно непредсказуемый.

Одна беда - нельзя скачать. Пришлось качать у пиратов, читать в удобной привычной читалке и потом покупать тут (раз уж прочитал).  Я понимаю что это право автора, но это так же неудобство для читателя. А читатель (ну лично я например) не любит когда ему доставляют неудобство. Решать конечно автору. А я наверное подожду пока 3 часть появиться у пиратов, она как вижу тоже без скачивания. Может дождусь, может нет. Да от потери одного читателя автор немного потеряет. Или не одного?  Интересно как много людей так же как и я в основном просто пропускает мимо книги которые нельзя скачать и нужно мучаться читая с браузера?

Как известно  - лучший способ избавиться от пиратства - предоставить более удобный сервис за разумные деньги. В отношении книг без скачивания - сервис у пиратов все еще лучше. А деньги в целом за книги "карманные" и не играют особой роли.

Написал(-a) комментарий к произведению Завуч-3. Академия

Я запутался, распутайте меня: битва за порог завуч раздулась в обьеме и разбита на 3 книги?  Или где искать конец событий который был в предыдущей версии чтобы продолжить читать? 

Написал(-a) комментарий к произведению Испытание правдой. Асмир#0.

Нет автор, так нельзя, это против правил. Такие рассказы должны хоть на какие то вопросы основной вселенной отвечать. Можно не полностью. Можно не совсем верно или однобоко. Можно создавая при этом кучу новых вопросов. Но тупо обламывать в конце не можно. А в целом вселенная хороша. Хронология конечно смущает, но пока внешний мир и принципы работы игры под завесой тайны, в целом не критично. 

Написал(-a) комментарий к произведению Бог, у которого не получилось. Асмир#1

Неплохо. Есть атмосфера. Живенько. Немного безумия в духе бессистемной отладки. Герой тоже не чернобелый, пусть и не особо вызывает симпатию но живой, чутка лицемерный, местами жестокий, часто глупый, но живой. Вселенная хороша, если сможете ещё вытащить все что накрутили будет вообще отличной. Особенно периоды в сотни реальных лет смущают, надо будет постараться чтобы обосновать такие медленные процессы для игры. Да ещё и баги которые 700 лет пофиксить не могут. С интерлюдиями как то слишком туманно получилось, ну может потом раскроется зачем им так необходима загрузка повыше. Но в целом хорошо. Читается легко, затягивает, вопросы повисают, ждём ответов.  Спасибо. 

Написал(-a) комментарий к произведению Бог, у которого не получилось. Асмир#1

Но жрицу он все же прирезал. При этом уже знал что не факт что у неё есть возрождения. Короче тот ещё типчик). Понять может его и можно, в его ситуации телепорт в город и стартовый капитал неплохо повысили его шансы выжить, но вот согласиться и принять, вряд ли. При этом думал он судя по тексту только о том что репутация просесть может. 

Написал(-a) комментарий к произведению Анархия упадка 10. Эра отчаяния

Продолжения! Заханд был шикарен в последних книгах. Вы умеете в масштаб и эпичность, отлично умеете, непорядок что анархия оборвалась на точке где все должно было только начаться. Так что перезагрузили и по новой, в новом масштабе, но людей кушать ни-ни, пусть найдёт обходной путь, в конце концов администратор это не разработчик, может чего то и не знать про обходные пути, а гг в лучших своих традициях пробьется к силе напролом. 

Написал(-a) комментарий к произведению "Первый". Том 2. Цикл "1"

Не смог. Первая книга была неплоха, лёгкое чтиво, хороший юмор, дожьдь из роялей компенсировался местами нестандартным мышлением ГГ.  И даже всеобщее безграничное уважение и почёт были хоть как то оправданы, хоть чуточку. В целом получилось хорошее расслабляющее чтиво. Но в этой просто сидишь и наблюдаешь как красиво и мелодично падают рояли. С мерным ритмичным перестуком, как капли дождя. А иногда шурша сливаются в сплошную стену и если прислушаться то услышишь как надвигается град из легковыполнимых божественных квестов и эпический легендарок. А снизу, из озера добра, справедливости и розовых соплёй, бьёт в небеса, прямо в космос, навстречу этой рояльной стихии,  гигантский фонтан золота. И что бы не решил герой, какой бред не выдумал или сделал - все заканчивается непревзойденным успехом. Остановился после поручения лизке связать крючком сферу, из мифрила, который отливает в 'нитки" лучший кузнец гномов а два опытных мага просто стоят в сторонке и смотрят и апплодируют. И надуть её потом баллоном с воздухом. В хаосе. И все это придумано и решено на ходу. Само собой исключительно Главным Героем. Не смог дальше, никак. Ну и баланса игры как не было в первой книге так и тут он не появился. Извините но если нулевка может обвешатся вещами на +300 к силе каждая, то это игра в "кто богаче". Особенно учитывая свободный ввод-вывод. Можно даже не играть, тупо кто больше введёт в игру тот и победитель. Ну само собой кроме суперудачливых и гипергениальных михов, они вне категорий сразу, по умолчанию. 

Написал(-a) комментарий к произведению Анархия упадка 11. Сухие цифры

Почему нет, неплохая стратежка, на пару тысяч лет хватит, особенно если другие игроки участвуют и можно временами делать ресеты и менять правила и дизайн. Ну и что что симуляция, и они её часть, это же всего лишь вопрос точки зрения на систему, "реальность" вообще понятие субъективное. А прогресс нужен для того чтобы человечки внутри стимуляции писали все более качественные игры, книги, видео, то есть делали новые интересные способы чем то занять вечность), да и наблюдать за войнушками одичалых скучно. 

Написал(-a) комментарий к произведению Война родов. Финал

Просто у эдварда все же месть была не основным приоритетом. Убить только орлову? Ну ок, но её ученики быстро выясняют кто среди них главный и все продолжится. При этом ещё обостриться. Вырезать и их?  Но без них те десятки тысяч людей что они собрали быстро вымрут, пасть же начала возвращаться в город.  Так что он поступил умно, адекватно. Орлова перестала быть проблемой - отлично, можно не тратить на это время и ресурсы. Может стать проблемой в будущем? Далеко не факт, может и союзником, что их мелкие разногласия когда тут непонятная пасть развлекается и выживание человечества под угрозой. Она уже становилась его союзником. Разные подходы и идеологии? Ну а где они одинаковые? Да и людей собрала и защитила, да по другим принципам но важен результат, в городе их просто смерть ждала бы.  Да и Эдвард не такой уж душка, если за драку за стену выгонял. Суровые обстоятельства требуют иногда суровых решений. 

Написал(-a) комментарий к произведению Почта Приграничья

Плотва это не просто лошадь. Это эйдос транспорта. Верный друг, всемогущая сущность, которая окажется рядом когда нужна, по первому свисту, за мгновение пройдя любые преграды, заборы, овраги, горы, моря, для неё все мелочь когда хозяин зовёт. Плотвой может быть лошадь, лодка, мопед, дирижабль, все это лишь формы, истинно и постоянно лишь имя - Плотва! :) 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

Убрать воздух, выжечь электронику, сплавить метал, собрать воду из жителей в компактную сферу, тупо все сжечь или охладить до нуля. Ну это так, из жёстких воздействий. Но по книгам пока не понятно где проходят границы воздействия богов. Может они умеют массово электрон от атомов отрывать.  Магия, технология, все это лишь способы воздействия на реальность, вопрос лишь в качестве и силе воздействия. Уважаемые знатоки, внимание вопрос: относится ли подход мира насекомых к технологическому? 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

Ну это же фантастика. В ней можно создавать определённые правила игры для того чтобы по ним потом играл сюжет. Ну хотите реализма - давайте поиграем. Допустим щит искривляет пространство по своей поверхности. Любая прямая, любой луч, в силу этого упираясь в щит идут дальше по поверхности щита. Ваши действия?  Телепортироваться нельзя, во первых мы не знаем принципов по которым она происходит, во вторых старый злобный лич поставил помехи, самым неприличным способом, ну вот есть у старых личей такой побочный эффект когда они портят воздух. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

На внутренних резервах и накопителях, тоже мне проблема. Всё же гг послабее бога, внутренний резерв слабенький да и качественные накопители создать силенок не хватает. А при чем тут луна вообще? Вы же про орбитальную станцию говорили. Или вы про орбиту луны?  И кстати почему это на луне не может быть граней? Окружил себя пузырем воздуха, попросил мага пространства закинуть на луну, и открывай себе грани. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

Стихии радиации не существует. Радиация это частные случаи проявления 3 стихий: стихии света, стихии молнии и стихии сильных взаимодействий (так же известной как ядреная стихия) 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

И от чего им плохо станет? От того что вы поверх щита им ещё защиту навалили из камня?   Лазеры не вариант, я же сказал, искривление пространства, свет по поверхности щита пойдёт. 

Написал(-a) комментарий к произведению Ветер странствий

А что магического в технокосмолинкорах? И можно ли рассматривать бога как дредноут? Сойдёт ли князь за крейсер? И какие ттх у фантастической боевой станции? 

Наверх Вниз