3 165
26 863

Заходил

Написал комментарий к произведению Последний потомок богов. Том 1

Отличная история, погрузился в приключения ГГ с огромным удовольствием.  Отдельное спасибо за подборку иллюстраций. Очень хорошо подобраны и красочно дополняют вселенную книги.

Р.S. а породы каждый день это вообще прекрасно

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «Игра Хаоса»

Уже много лет слежу за приключениями Рена в этой серии книг. От слабока ползающего по осколкам до человека спустившегося в Бездну ради спасения другого Мира. Одно из лучших произведений подобного жанра что я читал. И буду читать дальше. Т.к. приключения и не собираются заканчиваться.

Написал комментарий к посту Мысли про АИ. Стратегии, КПД, АК, лимбическая система, воспитание

Наследственность, изменчивость, борьба за существование, и отбор. Формула применимая не только к биологическим системам, но так же и социальным, и даже в какой то мере к инженерным

Написал комментарий к произведению Пробуждение

Ну на счет обелиска  и рояля я бы не согласился. Изначально все и монстры и проходящие ТЛ находились на некоторой нулевой точке. В данном случае, имелась матка роя и ГГ в тканых штанах. Приз в виде камня поселений был оставлен далеко на вырост, когда "пчелы" наберут мощь, натаскают меда способного влиять на разумное. В оригинале серии в НХ, так же есть упоминание, что "муравьи" ещё не развились до опасных стадий. И добыча камня у раскаченного роя должна была быть очень сложным процессом. Использовал полученные знания и инструменты и на начальной стадии смог забрать свой приз. 

Если знакомы с классическими компьютернеми старатегиями, тактика блица позволяет выигрывать даже казалась бы безнадежные миссии если их играть от обороны "в долгую". В данном случае достаточно пары солдат в первые секунды игры закинуть на базу противника, и не смотря на положение на карте и количество стартовых ресурсов, оставливается в развитии, а потом успешно добивается первым подкреплением.

Написал комментарий к посту Мысли про АИ. Стратегии, КПД, АК, лимбическая система, воспитание

так, ещё пару слов на счет земли 2150:

1. Само наличие глобальной цели "сбежать с планеты" и таймера 90 дней - требует искать баланс между войной и строительством эвакуационного флота и исследованиями. Ресурсы то даются одни (можно сделать 10 танков), а можно отправить 1 корабль на орбиту, а можно разработать новый корпус для танка, выбор за игроком.

2. Развитие противника в ходе компании. Если в начальных миссиях вы играете юнитами 1 уровня (с условными пулеметами), то если протормозить с развитием можно против пулеметов твоих войск, уже полетят плазменные бомбы и тяжелые электропушки.

3. Возможность переносить с базы на следующую новую миссию войска, ресурсы и тесно связанная уникальная особенность накопления подразделением опыта (звёзд), Полные 10 звезд дают в два раза больше урона, брони и увеличение дальности атаки, если сравнить с таким же юнитом вышедшем с завода. Юнитов приходиться беречь, чинить, модернизировать. Классический "зерграш" экономически оказывается очень не выгоден. 

4. Ландшафт: тоннели, мосты, наличие воды и воздуха, смена погоды, дня и ночи.  Очень разнообразят карты и тактику применения разных родов войск. Через горы не пройдут танки, а вот здесь, для быстрой логистики, можно построить мост через реку или наоборот разрушить, так же можно выкопать туннель прямо на базу врага :)) Хочешь задержать построй бункер с маскировочным генератором в проходе между горами, ПВО поставь на вершине холма и фиг кто долетит :) Ночью у Детей Селены проблемы часто с электроснабжением и могут отключаться защитные ограждения. Как и у Антистатического союза потеря одного транслятора электроэнергии может заглушить всю оборону на конкретном участке.

5. Наличие дерева исследований и конструкторского цента. Новые виды каркасов, оружия, брони, зданий - всё это надо исследовать за игровую валюту (энергоруду). Сложность в том, что валюта одна на все. Конструкторский центр позволяет собирать из разных каркасов и оружия разные юниты. У каких то моделей больше броня, но слабее урон, какие-то не могут атаковать воздушные цели. Вариантов масса. Создание оптимального юнита отдельная интереснейшая игровая задача.

6. Наличие артефактов, уникальной техники (с очень забавными диалогами юнитов), стелс миссии существенно разбавляют геймплей.

7. Необходимость доставки боеприпасов юнитам и вооруженным зданиям. Зависит это кончено, от типа используемого оружия (плазма и лазеры и электропушки - не требуют), а в других случаю важный элемент тактики. Выбей доставщиков боекомплекта и вся могучая и страшная армия противника станет просто беззащитными мишенями. Промохай сам БК и смотри как твои войска расстреливает враг.

8. Возможность захвата техники врага и её использование. Хочется тебе, играя за Альянс использовать технику Детей Селены, все в твоих прямых руках игрок. Устрой засаду, продави энергощиты, поймай на стане ионной пушкой, подгони модернизированного ремонтника. И вот среди взвода твоих танков, быстро леветирует парочка Фотонов :))))

9. Наличие паузы в игре и возможности отдавать команды в этот момент своим войскам. Фишка которая не раз выручала в пылу самых жарких битв :)))

НУ и под конец ночные сражения бывают очень красивыми. для игры почти 20 летней давности полное 3D это нечто невероятное.


Р.S. Хотел написать пару слов, а получился полноценный обзор игры (в серии "Земле 2150" кстати 3 части сама "Земля 2150", Воды Стикса и "Лунный проект"

Написал комментарий к произведению Непутёвый Демон-4

Есть у меня кое какие догадки что произошло, но не хочу сполерить. Глубокоуважаемый автор пишет очень логичный сюжет. И на основании изложенных фактов я могу предположить как всё было. А самое главное в этом, потом сверять с тем что придумает демиург. Порой такой кайф получаешь, когда выходишь следующий сюжетных ход. А если Автор удивляет так вообще Огонь

Написал комментарий к произведению Ключник

На счёт машин и аккумуляторов. Почему бы не попробовать снять АКБ с других машин. Или обосновать невозможность такого действия. (Например призраки высосали)

Написал комментарий к произведению Ключник

Может быть добавить надежды в этот мир. В виде пары фраз Егора, "если у нас все получиться - призраки исчезнут, и ты сможешь возродить планету" так же как было в мире с демонами 

Написал комментарий к произведению Ноша хрономанта 5

Ну хотя бы с магистральным развитием определились. Ждём продолжения приключений. А Рой случаем не тех самых пчёлок, что из параллельной серии "Горячий старт"

Написал комментарий к произведению Ноша хрономанта 5

У Артема Каменистого есть интересный цикл "Исчадья техно" там как раз речь идёт о таком принтере. Оставшемся от техноцивилизации канувшей в лету и средневековье.

На счёт причин удара БВИ совершенно согласен. Автор от этом написал ещё в первом томе в чем виноваты Земляне и что им за это будет

Наверх Вниз