Написал(-a) комментарий к произведению Некромант города Москва — I — Пробуждённый
В данном случае это оправдано. Прямой доступ к Силе позволяет самому создавать любые умения и заклинания по необходимости - хоть десятками, хоть тысячами. Подстраивать под каждую конкретную задачу. А простенький маго-ИИ этого прямого доступа к Силе лишает, выдавая человеку вместо этого несколько "кнопок", и мотивацию убивать врагов как можно больше, чтобы нарастить силу и получить лишнюю кнопочку-другую. Не забывай, люди для Сущностей - что-то вроде гибрида батарейки и депозитного счёта. Сущность пробуждает человека, давая ему тольку энергии, пробужденный мочит врагов направо и налево, увеличивая свою силу - ну а потом он умирает, и вся собранная Сила возвращается к Сущности обратно. Причём возвращается много больше, чем раньше давалось. Плюс - и при жизни пробужденного Сущности перепадают некоторые плюшки: часть энергии, умение скрытно наблюдать за миром его глазами, возможность в любой момент взять его под контроль... Прямой доступ к энергии, реализованный в любом виде, слишком опасен - смертные поймут больше, чем им положено, и начнут играть не по правилам. Поэтому лучше и безопаснее сделать так, чтобы про Сущностей они не знали, напрямую энергией не оперировали, о системе лишний раз не задумывались а саму уровневую систему воспринимали лишь подсознательно, как закон природы.










Написал(-a) комментарий к произведению Некромант города Москва — I — Пробуждённый