Написал(-a) комментарий к произведению Исчезнувший клан (Фанфик по "Играть чтобы жить")
Вы правильно сказали-друид-универсальный перс,но...в этой игре(конкретно именно в этой,есть другие игры,где по-другому),на правильное развитие перса влияют характеристики. Сильно влияют. И исходя из расы-которая автоматом за уровень дает магические характеристики-эльфу выгоднее развивать друида-мага. Оборотень для рас,дающих прибавку силу и ловкость. Тогда чем руководствуется гг неравномерно раскидывающий хар-ки? Поэтому я и написал что правильно разогнанный оборотень при равном уровне легко превзойдет персонажа гг. И гг это понимает,тогда непонятно,зачем такое развитие. Логики маловато. Я хочу жить в этой игре-буду лепить балерину из боксера-тяжеловеса?
Написал(-a) комментарий к произведению Исчезнувший клан (Фанфик по "Играть чтобы жить")
Бредово,нелепенько и наивненько. Игра навысоте,возможностей для сюжета куча,понимаю что автор еще полностью его не раскрыл,но пока все очень убого. Попадание в незапущенные локации без ведома разрабов-уже бредово звучит. Развитие перса-епта,да он уже получил медведя-нах ему магия то? Ну бред же-сила-ловкость и он будет нагибать без всякой магии-распыление и универсальность ни одному персонажу не приносило ничего хорошего. На 100+ уровне его нагнет любой оборотень именно из-за распыления сил на магию. У ветки оборотней должно быть куча скилов именно для усиления второй стороны перса-игнор магии,физ.дамаг,физ.сопротивления,усиления,но нет же,гг берет ветку магии,имхо нубство. Язык хороший,мир игры отличный,сюжет можно было и поинтереснее,исполнение на троечку. Пока будем посмотреть до момента когда бредовость перевешает интерес...