Карточная игра, несомненно, одна из самых азартнейших вещей на свете. Сколько людей в порыве этого самого азарта ставили на кон все, что имели, и уже через несколько минут пускались от радости и восторга в бешенные пляски, сорвав банк, или пускали себе пулю в лоб, открыв проигрышную комбинацию. Примеров я приводить не буду, они хорошо известны читающей публике. Тройка-семерка-дама, тройка-семерка-туз… Этот рассказ об игре за обладание старинной «волшебной» колодой, но ставкой здесь являются ни деньги и не имущество, а жизнь. Тема совсем не нова, но подана оригинально.
Много существует красивых преданий, много рассказано всяких сказок и написано небылиц про трагические судьбы громких фамилий и их родовые замки, в которых столетиями бродят не упокоенные души сородичей, совершивших при жизни страшные злодеяния, за которые и были обречены на вечную жизнь после смерти..." Рассказ, собственно, об этом, но действие его перенесено в наши дни.
Новая книга Александра Пархоменко "Крестник господа" – это фантастика с претензией на некую историческую составляющую. На протяжении всего повествования главный герой все время в кого-то воплощаясь и перевоплощаясь, предстает то в образе Джордано Бруно, то Френсиса Дрейк, то Вольфа Мессинга; его кидает из одного времени в другое, из новейшей истории в глубокую старину, и только в конце повествования становится понятно, что во всем этом есть ирония Бога. Само повествование для меня, например, было интересно деталями быта той эпохи, в которой из раза в раз оказывался герой. Ибо всё вкруг нас состоит из деталей, замет времени, и по этим заметам и определяется его ценность, особенности поведения героев, выстраивание мысли,язык повествования.
Александр Покровский (писатель-маринист, автор более сорока опубликованных книг, по которым поставлены сериалы "Горюнов" и "Робинзон", художественный фильм "72 метра").
Как-то более продвинутый в компьютерных технологиях коллега по работе скачал ему программу, позволявшую набором нескольких символов на клавиатуре, получить лучшее оружие и доспехи, которые при естественном прохождении игры, можно было надеяться приобрести только в самом конце, да и то – если повезет. С такой же легкостью, вбив в строчку требуемую сумму, Вова получал деньги. Теперь квесты стали просто набором необходимых мероприятий для дальнейшего развития сюжета, а задания, необходимые для пополнения казны ГГ, оказались ненужными. От этого игра потеряла свою притягательность и таинственность; Владимир с тоской думал мимо скольких интересных нюансов и ответвлений от основной сюжетной линии он прошел, задействовав программу, выуженную сотрудником из «поисковика» Интернета.