Заходилa
Существует теория, что любовь - это артефакт другого измерения, которое люди не в состоянии постичь. Она способна выйти за пределы времени и пространства. И люди полностью доверяются ей, даже не понимая сути.
Но хватит ли одной любви той, кто стала чем-то большим, чем человек, чтобы совершить невероятное? И хватит ли веры, чтобы вернуться обратно? Ведь из-за горизонта событий не может вырваться даже свет...
Часть 3: Горизонт событий
Часть 4: Блудный сын
NB: Горизонт событий - граница, за которой события никогда не могут наблюдаться.
Другое значение горизонта событий - это внешняя поверхность чёрной дыры, сферическая граница, на которой достигается баланс между силой гравитационного поля и усилиями света, пытающегося покинуть чёрную дыру. Если пересечь горизонт событий, вырваться уже невозможно.
Закон Мёрфи гласит: то, что может случиться — обязательно случится. Другая же трактовка утверждает, что всё, что может пойти не так — пойдет не так.
Какой стороной повернется Закон к тем, кто вздумал переспорить Мироздание?
Разыграем последнюю партию?
----
Прочтение рекомендуется начать с первой части "Верю-не-верю", все события взаимосвязаны.
В данной части присутствуют стены жестокости, насильственной смерти, сильные эмоциональные переживания героев. Будьте осторожны к своим чувствам и помните: эта история лишь фантазия автора.
История в стиле современного фэнтези «темного» направления с элементами драмы и любовного романа
«Хочешь насмешить Бога - расскажи ему о своих планах!»
Последние пятьсот тысяч лет Страйф, первое воплощение Хаоса, закован в кандалы, лишен силы и статуса. Это нельзя исправить, и он развлекается, как может: приглашает в свой замок Джул и Кхамера, дарит им особые силы, сталкивает их и наблюдает за их отношениями. Но что, если все не так просто? Что, если он нашел способ изменить порядок вещей во всех мирах? Что, если его гости - лишь пешки в коварной игре?
Часть 1: Верю-не-верю.
Часть 2: Цугцванг.
NB:
Верю-не-верю - карточная игра, основной чертой которой является умение блефовать или разгадать обман соперников.
Цугцва́нг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») - положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.