946
946
9 947
9 947

Заходилa

442 907 зн., 11,07 а.л.
Свободный доступ
в процессе
297 24 0 18+
«Найди то, что ты любишь, и позволь этому себя убить»
Существует теория, что любовь - это артефакт другого измерения, которое люди не в состоянии постичь. Она способна выйти за пределы времени и пространства. И люди полностью доверяются ей, даже не понимая сути.
Но хватит ли одной любви той, кто стала чем-то большим, чем человек, чтобы совершить невероятное? И хватит ли веры, чтобы вернуться обратно? Ведь из-за горизонта событий не может вырваться даже свет...

Часть 3: Горизонт событий
Часть 4: Блудный сын

NB: Горизонт событий - граница, за которой события никогда не могут наблюдаться.
Другое значение горизонта событий - это внешняя поверхность чёрной дыры, сферическая граница, на которой достигается баланс между силой гравитационного поля и усилиями света, пытающегося покинуть чёрную дыру. Если пересечь горизонт событий, вырваться уже невозможно.
26 288 зн., 0,66 а.л.
Свободный доступ
в процессе
33 9 0 18+

Закон Мёрфи гласит: то, что может случиться — обязательно случится. Другая же трактовка утверждает, что всё, что может пойти не так — пойдет не так.

Какой стороной повернется Закон к тем, кто вздумал переспорить Мироздание?

Разыграем последнюю партию?

----

Прочтение рекомендуется начать с первой части "Верю-не-верю", все события взаимосвязаны.

В данной части присутствуют стены жестокости, насильственной смерти, сильные эмоциональные переживания героев. Будьте осторожны к своим чувствам и помните: эта история лишь фантазия автора.

История в стиле современного фэнтези «темного» направления с элементами драмы и любовного романа

637 931 зн., 15,95 а.л.
Свободный доступ
весь текст
1 700 66 2 18+

«Хочешь насмешить Бога - расскажи ему о своих планах!»

Последние пятьсот тысяч лет Страйф, первое воплощение Хаоса, закован в кандалы, лишен силы и статуса. Это нельзя исправить, и он развлекается, как может: приглашает в свой замок Джул и Кхамера, дарит им особые силы, сталкивает их и наблюдает за их отношениями. Но что, если все не так просто? Что, если он нашел способ изменить порядок вещей во всех мирах? Что, если его гости - лишь пешки в коварной игре?

Часть 1: Верю-не-верю.

Часть 2: Цугцванг.

NB:

Верю-не-верю - карточная игра, основной чертой которой является умение блефовать или разгадать обман соперников.

Цугцва́нг (нем. Zugzwang «принуждение к ходу») - положение в шашках и шахматах, в котором любой ход игрока ведёт к ухудшению его позиции.

Наверх Вниз