24
689
50
280

Заходил(-a)

Написал(-a) комментарий к произведению Десятый храм (Эгида-13)

чесноку ножно зглажевание (В Maya существует несколько способов сглаживания. Один из них – это применение команды Mesh > Smooth. При использовании данной команды, объект из низкополигонального преобразуется в высокополигональную модель.) куб при ето становится шаром и чем сложнежнее объект тем больше линий появится соответственно и полигонов 

Написал(-a) комментарий к произведению Десятый храм (Эгида-13)

спасибо болшое книга очень интересная прочитав Комментарии решыл папомнить что трой играет в игру очень качественною но игру и некоторые елементы могут работать не так как в реале да баги никто не отменял 

Написал(-a) комментарий к произведению Десятый храм (Эгида-13)

чеснок смешно, а на щот визуализацыи создать такой придмет сложно если сравнивать с предметом напоминающего квадрат тем более для созание округлилых форм в 3д графике спецыальная команда нужна 

Наверх Вниз