Написал(-a) комментарий к произведению Десятый храм (Эгида-13)
чесноку ножно зглажевание (В Maya существует несколько способов сглаживания. Один из них – это применение команды Mesh > Smooth. При использовании данной команды, объект из низкополигонального преобразуется в высокополигональную модель.) куб при ето становится шаром и чем сложнежнее объект тем больше линий появится соответственно и полигонов
Написал(-a) комментарий к произведению Десятый храм (Эгида-13)
у меня вот вопрос когда трой использует ту возможнось что дает дополнительное свойство заклинанию