204
9 307
0
4 646

Заходил 9 часов назад

Романтическое фэнтези
Цена: 129 70,95 ₽
Альтернативная история
Цена: 150 112,5 ₽

Написал комментарий к произведению Книга первая - Меняя маски.

"Ожидая большего" от самой популярной боярки, надо бы учитывать что это самая первая Боярка 🤣. И надо бы понимать, что это не Боярка.

Здесь даже особенности жанра ещё не до конца оформлены. Его ещё не существовало  ¯\_(ツ)_/¯

Написал комментарий к произведению Дарующий силу

Сперва она была нечетабельна и кислотна, потом ещё и мутна. Думаю либо останется эта, либо однажды тут появится арт под заказ.

Написал комментарий к произведению Дарующий силу

Я на самом деле удивлён. Пока повествование идёт ровно, сюжет по мере своего присутствия довольно целостный, и у героя даже есть какие-то перспективы... 

Того ли я автора читаю? 👀

Написал комментарий к рецензии Рецензия на роман «"Первый". Том 1. Цикл "1" из 13 томов.» — Савич Михаил Владимирович

Ещё добавлю "Дисгардиум: угроза А-класса" Данияра Сугралинова.

Он мыслил в подобном вам ключе, интересным образом превратив эту проблему в основную фишку. Как? Мир Дисгардиума постоянно генерирует подобные уникальные и не очень, глобальные и не очень, ивенты. И игровой мир просто полнился бы дисбалансом и хаосом, если бы не одно но: механика угроз. 


Игроки, провзаимодействовавшие с артефактами, или взявшие подозрительный квест, автоматически становятся мировыми угрозами, получают уникальную фишку, награду за свою голову, и условие, при которой они этой фишки лишаются(вместе с персонажем). Другие же игроки получают оповещение о появлении угрозы. Чем больше угроза (А — уровень мирового ивента), тем глобальнее оповещение, и больше игроков могут быть вовлечены в сгенерировавшийса контрквест, наградой за который может быть много что, вплоть до таких же тайных квестов со становлением мировыми угрозами. Инициатор тоже не сидит на месте, растёт в силе, и по мере продвижения по квесту, так же вынужден делиться квестом с другими игроками, иначе. Реально начиная ивент, и многодневную гонку, кто успеет первым. Герой к третьей книге умудрился схватить сразу два А-классовых задания, (одно из которых является контрквестом к другому), и на него, его соратников и ещё кучу нанятых игроков ходили рейдом все кому не лень.


В принципе, игровой мир Дисгардиума и жил этими ивентами. И даже прервав прогресс одного из них, триггер снова генерировался где-нибудь в мире и его мог продолжить любой, кто найдёт нужного НПС, предмет, или место, и продолжит дело предшественника(ну, или присоединится к текущему). А таких триггеров там полно. Каждую неделю кто-то да натыкается на автосгенерированную локу или что-то иное, запуская мини-ивент на развлечение других. И это помимо глобального сюжета. (Который я правда вообще не помню кроме той части что связана с квестом ГГ) (не дочитал, не знаю чем кончилось)

По крайней мере Данияр попытался решить проблему уникальных одиночных глобальных ивентов в русскочзычном ЛитРПГ.

Написал комментарий к произведению Новая жизнь Смертопряда. Том 1. Том 2

Да я и сам уже не помню... Сперва вроде хотел подождать, чтоб поглавно не ждать, а потом и вовсе не до книжек стало. Случились долги по учёбе, всё лето нагонял. С тех пор и забыл про монстролуние. (мысли конечно к нему возвращались, но под-остыл к истории)

Написал комментарий к произведению Новая жизнь Смертопряда. Том 1. Том 2

Я в негодовании!

Я читал первые две книги Монстролуния, и там были хорошие диалоги, нормальный ввод в сеттинг, хорошая экспозиция... А тут?

А тут в разговоре с любым персонажем, парень что является попаданцем в тело, просто берёт и прямо спрашивает какую-нибудь околоочевидную справочную информацию. И собеседники, что удивительно, сразу, без вопросов выдают абзацы пояснений будто заученных по учебнику. Будто у ГлавГероя на роговице вычерчен знак Аксий, и стоит собеседнику его увидеть, тот превращается в википедию.

Я очень люблю диалоги. Это первое на что я обращаю внимание при чтении, сразу после ясности экспозиции, потому очень не люблю когда экспозицию подают терез такие недо-лекции, да ещё и уводя разговор. (Если конечно сам контекст не предполагает лекций. А тут он не предполагает.)

Надеюсь это временное явление, что пропадёт как только герой освоится.

Написал комментарий к произведению Волшебство не вызывает привыкания-3

Как и любой человек, если у него нет бафа неуязвимости. ¯\_(ツ)_/¯

Хотя, те же оборотни конечно, кого угодно на несколько уровней выше себя порвут на куски, вот только на превращение тоже нужно время.

Написал комментарий к посту Кошмар! Оказывается в магической академии нужно учиться!

Давайте-давайте! Мы ждём большой мясной пирог! Такой, чтобы с запасом дня на три, а потом компотиком неделю запивать. (12-15 глав в первые 3 дня, и чтобы это было только половиной)

Написал комментарий к произведению Волшебство не вызывает привыкания-3

То что у человека есть какие-то способности - вообще не значит что они обязаны быть боевыми или иметь мгновенный каст. Он имеет определённые условия, и если это условие - жест, что в большинстве случаев так, то связанные за спиной руки, как минимум, сильно осложняют его. И это в случаях, если для каста не нужны какие-либо условия: жест, слово, или материал. 


Даже если каст скажем фаербола и требует лишь мысленного усилия, этот фаербол направляться будет именно руками. Ну запустишь ты фаербол, и что? Поджарить себе зад? Можно конечно и перевернуться, но прибить тебя - дело пары секунд.

По итогу, так как мало кто к десятому уровню вложит хотябы половину очков в силу,  хрен кто сможет просто взять и разорвать жгуты. А если пусть и с помощью магии, это получится, подозрительные телодвижения в процессе кто угодно заметит. (Если ты конечно не владеешь каким-нибудь безсоматисеским невербальным заклинанием создания невидимых когтей на руках).


Короче, в подавляющем большинстве случаев жгуты обезвредят мага. А в остальных будет время его пристрелить.

Написал комментарий к произведению RANDOM: В начале конца

И ездит по бесконечной пустоши металлический ком тентаклей, и кроет матом он всё что движется на всех языках мультивселенной одновременно. Никто давно уже не помнит, что это такое, но на всякий случай, каждый уважающий себя искатель даёт дёру в противоположную сторону, как только видит ЭТО на горизонте.

Написал комментарий к посту Старт игры "Случайный рассказ"

Как правило городское фентези (хотя и  космическая фантастика встречается) с закосом на феодальную систему власти, в околояпонском, или околорусском сеттинге. Уникальные фишки семей и/или кланов скорее обязательны чем желательны. По уровню сил и пафоса скорее супергеройский боевик чем та магия, которую изображают цигани на рынке. Но тут уже от сеттинга зависит.

На счёт обязательного попаданца в комментарии Юки - не согласен. Просто попаданец - известный приём, позволяющий ввести объяснение мироустройства в историю, не вредя повествованию. На счёт наследника клана - то же самое. Просто удобный приём. А вот про совершить что-то эпичное - это уже канон самой боярки. Это то что делает её бояркой. Герой обязательно будет неимоверно крут/умён/хитёр/силён, обладает сильной волей, и хоть где-то в чём-то лучше всех или большинства(но не все пункты сразу, иначе это уже МС). Не без нюансов конечно(великий потенциал, но знаний фига, знает много, силы нет, и то и другое есть, но для реализации надо преодолеть препятствия, ничего нет, но он настолько упорен, что выносит всех на превозмоганиях).

Грызня за власть и околополитика с аристократическими замашками - обязательны.

Трагичная биография приветствуется.


(Но всё это вам конечно не пригодится. Здесь короткие рассказы люди пишут)

Написал комментарий к произведению RANDOM: В начале конца

Никогда не думал что кто-то сможет меня убедить в логичности измерения времени в длине.

Более того, я не мог и помыслить, что кому-то это взбредёт в голову... Гениально! 👏👏👏

Написал комментарий к посту Десятая глава "Моё мнение"

Этот флешмоб начался внезапно и спонтанно, из поста про то, что мол начало десятых глав (по тому что +- середина книги) книг выпускников школы Вишневского, стилистически похожи друг на друга.

Написал комментарий к произведению RANDOM: В начале конца

По хорошему конечно, надо б начиркать на листочке, что да как в будущем может произойти. 

Кроме того что на севере ГГ встретит пиздец с многоногими мутантами и тяжёлым вооружением. Это и так уже все поняли (но непонятно почему не развернулись).

Написал комментарий к посту О литературных клонах

Момент тут скорее в том, что учит он не о том, как писать однотипно, а о том, как писать МНОГО. Именно капсом. Ну, и ещё наверное, интересно. А вот это упрощение стиля текста - простое следствие. Когда строчишь текст в таких количествах, в которых пишут те ребята, писать что-то простое, ну, банально проще.

А моралью ответного поста будет мысль навроде "Те кто пишет много и часто, имеют больше читателей и денег, чем те, кто пишет мало и редко. Даже если второе - гениальный шедевр."

Написал комментарий к посту О литературных клонах

Просто кому-то нравится читать максимально простой текст. И этих кого-то много. Но мы о них не знаем, по тому что такие могут даже и комменты не писать.

Серьёзно, если так подумать, то если человек открывает АТ во время перекура или отдыха, чтобы отвлечься там, то как раз такие простые тексты максимально ему и подойдут. В таком случае здесь и ни к чему сложность мысли.

Я вон, когда в школе учился, в автобусе едя, тоже просто открывал АТ и читал что-нибудь из виджетов, да попроще. А после уроков, едя в художку на другом конце города, между двумя вещами от того оторых я морально уставал, подобная разгрузка только в радость. 

Так что я верю, что такое реально читают.

Написал комментарий к посту О литературных клонах

На счёт остальных не знаю, но в Роркхе привелённая сцена сама по себе выражала спешку, сумбур, напряжение. Сделай длиннее предложения - напряжение потеряется.

Контекст сцены - герои на сколько помню спрятались от опасности, вычисляют "самозванца".

Написал комментарий к произведению RANDOM: В начале конца

Я так понимаю эффект с замудрённым названием делает так, что при активации скреплённых омнисов, их результат будет ещё интересней, чем мог бы быть?

Наверх Вниз