Написал комментарий к посту До чего доводят ролёвки
И руническая магия тоже есть, это совсем другая магия ))) По вашим запросам возможно подойдёт ритуальная магия, она берётся техникой, но с ней я ещё не игрался, как по мне она слишком медленная, да и дорогая в плане денег и материалов, зато идеальна для малопоинтных сборок, если сильно хочется быть более эффективным магом. Хотя самым умелым минимаксам неведомо словосочетание "Мало поинтов", есть у нас товарищ, так он в ролке 50/-25 стрелял из лука деревянными кольями по 4 метра в длину. (У него на середине лука было закреплено кольцо, которое было зачаровано на увеличение объекта). Фантазии много не надо, но он из нас был первым, кто додумался до этого, теперь стрельба кольями в неофициальном бане...
А про англический - есть такое, за символическую сумму готов взяться за перевод. ))) Но пока предложений не поступает, буду писать/переводить то что нравится.

Написал комментарий к посту До чего доводят ролёвки
Вообще, есть несколько вроде бы 2 или 1 книга по гурпсе GURPS Thaumology, там есть куча правил и расширений к уже имеющейся магии. Есть пара хоумбрюшных книг, где люди придумывали собственные заклинания.
(Вот например дождь из оладий/блинчиков)
Также помню мы играли в Savage Worlds/Дневник авантюриста, в Shadowrun. Там я давал идею, а ГМ балансил заклинания.
На самом деле в любой системе (я думаю) можно сделать собственные заклинания, но больше всего я разбираюсь в матери цифр (ГУРПС) поэтому буду говорить про неё. В той же Thaumology, есть опциональное правило на счёт миров, где каждый первый - маг. Например магия может колдоваться не от интеллекта, а от силы, ловкости или здоровья. Но вообще, то что вы хотите - свободная магия - это лексическая магия из стандартной Gurps Magic. Магия слов - у каждого слова, есть своя цена и каждое слово - это отдельный навык описывая какого эффекта ты хочешь добиться (прям так и написано в рулбуке) ты выбираешь 2 слова, сущ. и глагол (Они там есть), говоришь гм желаемый эффект и кидаешь навык произношения каждого слова. Опять же, в начале Базик сэта написано, "Все правила опциональны и последние слово остаётся за ГМ'ом", то есть если уговорить ГМ'а, то фантазируй и придумывай новую магию сколько влезет, (В том мире, откуда я взял своего героя, новые заклинания делались по правилам изобретений) но тут нужен некий опыт, чтобы не сделать оружие массового поражения за 1еу или тому подобное.
Если надо могу скинуть книги, но мне понадобиться почта.