Проводник Кремень провёл в Зоне 22 года. За это время он пережил множество приключений. И вот его последний контракт - провести вглубь Зоны парочку сталкеров за 13 миллионов рублей. Этих денег Кремню хватит на безотказную старость. Но что, если за проводником по пятам следует некий Бог этого места? Чёрный Сталкер идёт за душой Кремня, а сталкеры, которые наняли проводника, совсем не те, кем показались на первый взгляд.
Совершенное путешествие по Зоне отчуждения. Живой мир, бесконечные варианты увлекательных приключений, безумного экшена и леденящих кровь ужасов. Плод многолетнего труда, который намеревался изменить для фанатов легендарной игры все, но... не увидел свет. Для большего удобства сборник разбит на три куска. Встречайте первую часть литературных приключений, которые должны были стать элементом фольклора умершего путешествия в мире "Сталкера". В нее вошли сравнительно объемные рассказы, которые писались, чтобы познакомить игрока с измененным миром, так разительно отличающимся от оригинальной игры.
Вторая часть литературных приключений, которые должны были стать элементом фольклора умершего путешествия в мире "Сталкера". В нее вошли малые рассказы, которые были призваны познакомить игрока с легендарными личностями и сюжетообразующими явлениями.
Совершенное путешествие по Зоне отчуждения. Живой мир, бесконечные варианты увлекательных приключений, безумного экшена и леденящих кровь ужасов. Плод многолетнего труда, который намеревался изменить для фанатов легендарной игры все, но... не увидел свет.
Третья и заключительная часть литературных приключений, которые должны были стать элементом фольклора умершего путешествия в мире "Сталкера". В нее вошли миниатюры, которые должны были согревать на привалах утомленных сталкеров, а также два черновика недописанного продолжения «Первых людей у Луны».
Совершенное путешествие по Зоне отчуждения. Живой мир, бесконечные варианты увлекательных приключений, безумного экшена и леденящих кровь ужасов. Плод многолетнего труда, который намеревался изменить для фанатов легендарной игры все, но... не увидел свет.
Оригинальный сценарий мода серии игр С.Т.А.Л.К.Е.Р. в двух частях. Первая часть - игра за мутантов, вторая - возвращение главного героя домой. Нелинейный сюжет, моральный выбор и пасхалки.
В тихую и дождливую ночь, сидя в заброшенном доме в старой советской квартире, опытный сталкер вспоминает как он попал в опасный и загадочный мир Зоны.