Получив задание отправиться в неизведанную звездную систему, капитан Владимир Князев не мог предположить, с какой тайной ему предстоит столкнуться. Ведь от того, удастся ли найти разгадку, зависят не только жизни членов экипажа его корабля, но и судьба родной планеты - Нового Кормонда.
Ещё недавно я был перспективным архитектором на Земле, а теперь стал учёным-творцом по имени Лесонт, живущим на далёкой планете Рацидор. Пережив за несколько месяцев немало приключений, я с группой друзей отправился в длительное путешествие по чужому миру и случайно нашёл в лесу легендарное существо под названием таэцзар. Оно разумно и способно перевоплощаться в кого угодно. Большинство рацидорцев боятся метаморфа, считая, что он может завладеть моей душой . Но я уверен, что это всего лишь предрассудки невежественных людей...
Вышла новая игра, обещающая полное погружение в игровую реальность. В ней можно прожить за три часа реального времени двадцать четыре игровых часа, удваивая таким образом свой жизненный багаж впечатлений, знакомств, приключений. Главный герой вникает в сюжет и атмосферу игры, параллельно, в реальной жизни, решая свои жизненные проблемы. По рекомендации отца, он устраивается работать в лабораторию, которая и создала новую технологию погружения в игровую реальность. С выходом игры, в тени индустрии развлечений, разгораются конфликты интересов, и результаты сражений далеки от классического определения добра и зла. Тогда-то, в жизни ГГ и начинаются приключения, пёстрые, как зебра, и яркие, как фейерверки. Хватит ли ему пороха довести свою миссию до победного конца? А вот и посмотрим :)
Это второй том из цикла "Высший Свет". История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим…
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события относятся ко второй половине 21 века. Конец истории, многоточие…