Книги #авантюрная фантастика
Найдено 8 книг
405 735 зн., 10,14 а.л.
Цена
135 ₽
весь текст
Цикл:
Рацидор
Ещё недавно я был перспективным архитектором на Земле, а теперь стал учёным-творцом по имени Лесонт, живущим на далёкой планете Рацидор.
Пережив за несколько месяцев немало приключений, я с группой друзей отправился в длительное путешествие по чужому миру и случайно нашёл в лесу легендарное существо под названием таэцзар. Оно разумно и способно перевоплощаться в кого угодно. Большинство рацидорцев боятся метаморфа, считая, что он может завладеть моей душой . Но я уверен, что это всего лишь предрассудки невежественных людей...
Пережив за несколько месяцев немало приключений, я с группой друзей отправился в длительное путешествие по чужому миру и случайно нашёл в лесу легендарное существо под названием таэцзар. Оно разумно и способно перевоплощаться в кого угодно. Большинство рацидорцев боятся метаморфа, считая, что он может завладеть моей душой . Но я уверен, что это всего лишь предрассудки невежественных людей...
369 318 зн., 9,23 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Созвездие Дракона
Продолжение книги «Созвездие дракона», в которой героям предстоит столкнуться с новой ужасной угрозой из глубокого космоса.
320 185 зн., 8,00 а.л.
Свободный доступ
весь текст
Цикл:
Созвездие Дракона
Получив задание отправиться в неизведанную звездную систему, капитан Владимир Князев не мог предположить, с какой тайной ему предстоит столкнуться. Ведь от того, удастся ли найти разгадку, зависят не только жизни членов экипажа его корабля, но и судьба родной планеты - Нового Кормонда.
231 555 зн., 5,79 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Высший Свет
Вышла новая игра, обещающая полное погружение в игровую реальность. В ней можно прожить за три часа реального времени двадцать четыре игровых часа, удваивая таким образом свой жизненный багаж впечатлений, знакомств, приключений. Главный герой вникает в сюжет и атмосферу игры, параллельно, в реальной жизни, решая свои жизненные проблемы. По рекомендации отца, он устраивается работать в лабораторию, которая и создала новую технологию погружения в игровую реальность. С выходом игры, в тени индустрии развлечений, разгораются конфликты интересов, и результаты сражений далеки от классического определения добра и зла. Тогда-то, в жизни ГГ и начинаются приключения, пёстрые, как зебра, и яркие, как фейерверки. Хватит ли ему пороха довести свою миссию до победного конца? А вот и посмотрим :)
233 143 зн., 5,83 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Высший Свет
Это второй том из цикла "Высший Свет".
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим…
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим…
251 805 зн., 6,30 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Высший Свет
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
223 637 зн., 5,59 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Высший Свет
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
относятся ко второй половине 21 века. Итак, продолжим повествование…
246 802 зн., 6,17 а.л.
Свободный доступ
в процессе
Цикл:
Высший Свет
История и персонажи выдуманы от начала и до конца. Все совпадения с реальностью в тексте случайны. Все псевдотехнические термины и околоигровой слэнг являются лишь дополнением истории, её антуражем. Предположительно, описываемые события
относятся ко второй половине 21 века. Конец истории, многоточие…
относятся ко второй половине 21 века. Конец истории, многоточие…