Редкое заболевание не только лишило Артёма возможности спать, но обрекло на медленное и неотвратимое увядание. Врачи бессильны и лишь разводят руками – лекарства нет, исход определён. Приближаясь к точке невозврата, Артём пытается ухватиться за последний шанс: виртуальную реальность, способную заменить мир грёз. Пробиться в отборочную группу не составило труда, корпорация сама прислала вербовщика, но на этом подарки судьбы закончились. Дальше придётся рвать жилы и терпеть настоящую боль, чтобы впечатлить отборочную комиссию, но Артёму плевать на подобные мелочи, ведь главное выжить!
Обитель Веры – событие межконтинентального уровня, исход которого способен пробудить спящих богов. Счастливчиком, что сумеют выполнить задание обещают золотые горы и немного сверху, но нашего героя это мало интересует. Много шумихи, мало шансов сорвать куш – взвесив все «за» и «против», Алькор со спокойной душой отказывается от Крестового Похода, вот только у системы на этот счёт имелись собственные планы. Статус дезертира и служба в Грешном Легионе – не самое удачное начало, Проклятого со стажем подобным не напугать.
Лишённый Вечности, разрываемый на части собственной душой, Алькор продолжает выгрызать себе место в мире, имя которому Теллура. Жертвуя малым, ради большего, он капля за каплей лишается человеческого облика, но всё это малая плата ради его главной цели: выжить самому и защитить родных и близких.
Рвутся незримые нити, что связывали Землю и Теллуру, срывая с последней маску игры, заставляя всех и каждого заплатить за предыдущие решения. Раса, класс, осколки – всё это меняет личность носителя. Отныне выбравший путь нежити обретает не только бесконечную выносливость, но и жажду плоти, что таит в себе столь манящую их жизнь. А статус «заклятого врага» перестаёт быть пустым звуком и за сделанный когда-то в порыве гнева выбор приходится платить. Именно в подобных условиях Алькор сталкивается с угрозой разоблачения Обители. Гадалки и Пророки давно вычислили где именно его следует искать и когда его найдут, лишь вопрос времени. Возвести неприступную крепость из ничего – не простая задача, но иного выбора нет.