В мире игр есть одна непреложная истина: 『 』 (Пустые) не проигрывают. Никогда.
Но эта игра... странная. Ретро-RPG, где монстры посреди боя просят пощады. Где интерфейс знает о тебе больше, чем должен. Где убийство даёт опыт — но игра запоминает каждую пылинку на твоих руках.
Сора и Широ очнулись в Подземелье: 8-битная графика, пошаговые бои, буллет-хелл и правила, писанные явно не для людей. Боссы хотят дружить, заставки не скипаются, а заботливая коза-NPC упорно тащит за ручку по туториалу.
«Пощадить врага? Отказаться от халявного опыта?.. Серьезно?»
«...Скрипт примитивный. Паттерны... читаются.»
Вот только Подземелье играет по своим правилам. Здесь решает не уровень, а РЕШИМОСТЬ. И впервые Пустым предстоит выяснить: как победить в игре, где идеальное прохождение — никого не убить?
Ашшенте. Игра началась.