Шакал Чепрачный - стеклянная фигурка 3d
Трёхмерная модель стеклянной фигурки, рисовалась на Blender 3d, рендеринг - Cycles 4 семпла (версия Blender 4.3), с эффектами в виде бликов и с обводкой.
Видео на Рутубе, поворот вокруг:
Видео на Дзене: https://dzen.ru/video/watch/67bdf3ffe914c72965e4df7d?share_to=link
В исполнении движка Workbench выглядит так:
Собственно, на нём и пришлось включить обводку, потому что текстура на прозрачной основе делает материал невидимым, а так хоть обводка контуры показывает.
Видео на Рутубе:
Видео на Дзене: https://dzen.ru/video/watch/67bdf3ed0d158445f1c2cc1b?share_to=link
Короче, я научилась делать вот такие пятнышки на стеклянных фигурках, которые обычно на них делают. Когда рисовала корову, ещё не умела, поэтому вместо пятнышек сделала на ней ромашки геометрией. Сейчас пятнышки получились, но как их делать я поняла ещё при создании модели царь-раптора, хотя то была модель фарфоровой фигурки, на на ней есть элементы позолоты, с их добавлением используются те же средства программы Blender. Царь-раптор на картинке с коровой присутствует, его я туда добавила к готовой корове, которую уже дорабатывать было лениво.
та иллюстрация 2d, которую я тут постила ранее - это был типа эскиз.
Хотя сначала я не думала, что буду делать 3d, но пока рисовала в 2d, поняла что не так уж мне нравится прорисовка 2d, это все эти тени пытаться изобразить, в Blender тени сама программа делает, и можно сосредоточиться только на форме. Ну и реалистичное изображение мне не нужно, была мысль изобразить именно игрушку или мультяшного персонажа.