Вопросы киберпанка, как сеттинга.
Автор: Роман СтороженкоПричины такого текста весьма просты, изначальные даты событий были назначены лет на 50 вперёд относительно написания. И сейчас как раз 2020 год. Помнится изначально сеттинг тематической ролевой настольной игры так и назывался: Киберпанк 2020. И это был 1990й год, вторая редакция. Первая была "киберпанк 2013", третья 203X. Тем не менее для удобства все вместе оно называлось "киберпанк 2020". В плане книг конкретные даты особого значения не имеют, у них интересны даты написания. Например тот же "Нейромант" Гибсона - 1984г.
Тут я разберу (мои мысли на тему) вопросы, почему тот же самый киберпанк не случился в том виде, как оно описывается.
Начнём с простого. Основной девиз описывается как "High Tech - Low Life". Смешение высоких (грань фантастики на момент написания) технологий и разрушенной бытовой жизни вокруг. Некоторое количество мегаполисов, пустоши вокруг, производство еды на закрытых фермах, орбитальные группировки, и самое главное - упоминание войн недалёкого прошлого. Хоть авторы и не фиксируются на моментах связанных с недавней войной, но именно это и стоит краеугольным камнем всей темы. Если обратиться к недавней развёрнутой истории на 100-150 лет назад, то мы наблюдаем скачкообразное изменений бытовых технологий именно после больших войн. Та же современная вся история в плане бытовой жизни, моды, медицины, машин - это следствие технологий после 2й мировой войны. Когда резко добавилось огромное количество ресурсов и оборудования после войны, которые остались без востребования. Грузовики, машины, сопутствующее оборудование. Те же самые вопросы с компьютерами и их проникновением в жизнь каждого достаточно медленно развиваются на фоне событий начала века (20 века).
ИИ.
Возьмём пример достаточно актуальный для книг. Искусственный интеллект. Если немного углубиться в тему, то сразу идёт основной вопрос: куча учёных катаются на симпозиумы, собрания, и всерьёз обсуждают "что это такое должно быть". И так уже многие десятилетия. Достаточно дурная тема, когда вместо решения вопроса занимаются замыливанием проблемы. При этом, конечно же, какие-то решения мы уже имеем. Те же варианты нейросети, которые успешно выполняют многие задачи. Алгоритмы сжатия изображений, очищение звука от шума в реальном времени, изменение фотографий на телефоне в стиле нужного художника...В общем куча нужных, однозначно полезных функций. Ещё у нас есть игра в шахматы (с конечной базой всех возможных ходов), недавний бот для старкрафт 2, который играл по приборам, и как только читерские возможности порезали, сразу же потерявший эффективность. Другие программные продукты от энтузиастов, достаточно много разных, в некоторых случаях даже маскирующие реальные коллективы под работу нейросети. Плюс некоторые военные проекты на разных стадиях разработки, частично актуальные, частично предназначенные исключительно для освоения бюджетов. Про них есть относительно обрывочная информация, статей в журналы там не пишут, и вообще, секретность - это ещё и конкретные люди, которые за неё отвечают.
Таким образом мы имеем с одной стороны достаточно разрозненное научное сообщество, которое работает разнонаправленно, и не может сфокусироваться на конкретных вопросах, так как они ещё не сформулированы сами по себе, и под них не выделено финансирование. С другой стороны мы имеем закрытые исследования, про которые известно ещё меньше. Плюс ещё наличие терминологии с нейросетью, машинным обучением, самим AI, которые вроде то же самое, но другое. Возможный вариант в плане терминологии - Виртуальный Интеллект. Как виртуальный помощник типа Сири, но на качественно другом уровне.
Военные условия крупномасштабного конфликта, как пример, могли бы сформулировать более конкретные задачи - боевой дрон, умеющий выполнять общие приказы командования автономно. В тех условиях, когда есть деньги и заказ военных, рабочие группы учёных и инженеров на выходе сформировали бы общий вид семейств таких "устройств". Текущие варианты боевых дронов подразумевают дистанционное управление. Что практически невозможно при условиях реальных полномасштабных боевых действий. Когда с обеих сторон имеются мощные устройства радиоэлектронной борьбы (РЭБ), вести боевые действия через радиоуправляемые варианты боевых модулей становится опасно для тех, кто их запускает. Перехват управления буквально в момент запуска, и уничтожение окружения - это достаточно весомая проблема. Использование экранированных модулей электроники с вложенными программами ИИ решают такие вопросы.
Устройства дополненной (изменённой) реальности.
В текущем виде, это фактически дорогостоящие игрушки. Более менее массово идёт речь о мини экранчике на оправе очков (тот же гугл гласс). Или холо ленс от майкрософт, с прозрачным экраном прямо на очках. Пока ещё массового появления в продаже по адекватным ценам нет, но тут вопрос наличия специфических программ под эти устройства, батарейки, и самое главное - УЖЕ наличие смартфонов практически в каждом кармане, которые сами по себе закрывают весь основной спектр использования таких устройств.
В военных целях, на таких экранчиках вполне актуально смотрелась бы дополнительная картинка от прицелов техники\дронов поддержки. Другая разнообразная тактическая информация. А в совмещённом с виртуальным помощником (и нейронным интерфейсом) виде мы получили бы вполне себе кусочек литрпг реальности...кхм.
Собственно что я хочу сказать. Условия реальности сеттинга киберпанка объясняются войной, которая НЕ случилась в 10-е годы 20 века. По порядку:
1. Наличие свободного рынка наёмников - высвобожденные массово военные после конфликта.
2. Мега Корпорации\Дзайбацу - есть уже сейчас, но если убрать поводок государств, и свободный доступ к оружию и ЧВК...
3. Варианты нейроинтерфейса, киборгизация, реальный ИИ - всё это физически в разных вариантах есть, но во многом идут вопросы негуманных опытов, законодательных запретов, недостаточного финансирования. В условиях требований военных, и запроса правительств на любые варианты для победы в конфликте - эти двери открываются.
4. Самое главное - восстановление разрушенного войной мира.
И тут мы плавно переходим к самому хрупкому моменту. Когда киберпанк может перетечь в постапокалипсис...Цивилизация всё-таки штука очень хрупкая. Но это уже совсем другой пласт.