Данил Кузнецов. "Остров Мрака"

Автор: Александр Зарубин

яКрошка-сын к отцу пришел. И спросила кроха

Майнкрафт скрафтить хорошо ?

И ты ды, по классику. Молодое поколение в итоге получило «неприличными словами не выражаться»  по шее, обиделось и ушло… А папа пошел к Даниилу Кузнецову на «остров мрака»

Ибо интересно посмотреть, что там за «крафт» такой, кому он «майн» и вообще… Спасибо Даниилу, посмотрел и с избытком… Молодое поколение, успешно (за то время, пока я в книге зависал ) закрафтившая в майне пару хороших штук пока злой папа не видит к "спасибо" сердечно присоединяется….

Только c началом сделайте что-нибудь, пожалуйста. Шугает – на раз… Зато на два…

А на два у нас интересный гибрид… попадание нашего человека в игрушку… Внимание - не лит-рпг, а именно попаданец и именно в игрушку… Разница – если из глубины текста, глазами главного героя смотреть – очень лихо дается читателю в ощущениях… Для начала: За пару глав переместившись из отсюда примерно:

вот сюды:

Главгер не скачет бодро за горизонт, совершать кучу странных и непонятных читателю движений, а честно чешет в затылке и вопрошает мироздание: «что за нах»? 

И как тут вообще жить, если все квадратное….

А жить приходится, автор скучать герою не дает – только успевай башкой шевелись и изворачиваться… Короче, жирный плюс от «попаданческого» жанра – с трудом переходящее удивление глав героя нивелировало косяк РПГ – условность игровых механик… Условные то они условные, но в хелп не записаны, и а-приори в мозгу не прошиты, требуют изучения и разборки методом научного тыка. Палкой да молись, чтобы в нитроглицерин не попасть. А набежавшие зомби и стреляющие скелеты нимало способствуют резвости данного процесса…   И НПС… именно, что НПС, они тут поначалу даже не пытаются людьми притворятся… Наоборот… и профессии вместо имен и кривые диалоги – все опять идет тексту в плюс.  И пора бы - по уму – бечь, и страшно их, болезных, наедине с миром оставить…

В минус – в минус первой части пошел сугубо описательный стиль… Много лишнего -  типа подробностей упокоения очередного демона – пришлось пролистывать, но много нужного – додумывать из головы… Вот как глаза у героя перестроились так, что из вот этого:

мужик стал видеть вот это:

оно осталось за кадром, увы…


Но потом случилось вторая часть и этот минус стал большим-большим плюсом…

Вторая часть (деление мое и условно, но куски до и после уничтожения деревни – они реально сильно разнятся между собой). Враги сожгли родную хату, глав гер скрафтил и принял на грудь озверин, достал кирку и пошел разбираться … Лихо, полетели клочки да по закоулочкам… Картина мира расширилась, приобрела глубину, объем и новые, не осознанные ранее, связи. Нелепости первой части получили оказались «лепостями» как раз… - деталями высшего порядка, просто не осознанными сперва. К концу все встало на свои места, сложилось, обрело место в паззле. Масштабная картина получилась, цельная и логичная. Красота…

А у мелкого майнкрафт я, в итоге, таки отобрал. Сам поиграю )))

+29
424

0 комментариев, по

4 697 115 709
Наверх Вниз