Данил Кузнецов. "Остров Мрака"
Автор: Александр ЗарубиняКрошка-сын к отцу пришел. И спросила кроха
Майнкрафт скрафтить хорошо ?
И ты ды, по классику. Молодое поколение в итоге получило «неприличными словами не выражаться» по шее, обиделось и ушло… А папа пошел к Даниилу Кузнецову на «остров мрака»
Ибо интересно посмотреть, что там за «крафт» такой, кому он «майн» и вообще… Спасибо Даниилу, посмотрел и с избытком… Молодое поколение, успешно (за то время, пока я в книге зависал ) закрафтившая в майне пару хороших штук пока злой папа не видит к "спасибо" сердечно присоединяется….
Только c началом сделайте что-нибудь, пожалуйста. Шугает – на раз… Зато на два…
А на два у нас интересный гибрид… попадание нашего человека в игрушку… Внимание - не лит-рпг, а именно попаданец и именно в игрушку… Разница – если из глубины текста, глазами главного героя смотреть – очень лихо дается читателю в ощущениях… Для начала: За пару глав переместившись из отсюда примерно:
вот сюды:
Главгер не скачет бодро за горизонт, совершать кучу странных и непонятных читателю движений, а честно чешет в затылке и вопрошает мироздание: «что за нах»?
И как тут вообще жить, если все квадратное….
А жить приходится, автор скучать герою не дает – только успевай башкой шевелись и изворачиваться… Короче, жирный плюс от «попаданческого» жанра – с трудом переходящее удивление глав героя нивелировало косяк РПГ – условность игровых механик… Условные то они условные, но в хелп не записаны, и а-приори в мозгу не прошиты, требуют изучения и разборки методом научного тыка. Палкой да молись, чтобы в нитроглицерин не попасть. А набежавшие зомби и стреляющие скелеты нимало способствуют резвости данного процесса… И НПС… именно, что НПС, они тут поначалу даже не пытаются людьми притворятся… Наоборот… и профессии вместо имен и кривые диалоги – все опять идет тексту в плюс. И пора бы - по уму – бечь, и страшно их, болезных, наедине с миром оставить…
В минус – в минус первой части пошел сугубо описательный стиль… Много лишнего - типа подробностей упокоения очередного демона – пришлось пролистывать, но много нужного – додумывать из головы… Вот как глаза у героя перестроились так, что из вот этого:
мужик стал видеть вот это:
оно осталось за кадром, увы…
Но потом случилось вторая часть и этот минус стал большим-большим плюсом…
Вторая часть (деление мое и условно, но куски до и после уничтожения деревни – они реально сильно разнятся между собой). Враги сожгли родную хату, глав гер скрафтил и принял на грудь озверин, достал кирку и пошел разбираться … Лихо, полетели клочки да по закоулочкам… Картина мира расширилась, приобрела глубину, объем и новые, не осознанные ранее, связи. Нелепости первой части получили оказались «лепостями» как раз… - деталями высшего порядка, просто не осознанными сперва. К концу все встало на свои места, сложилось, обрело место в паззле. Масштабная картина получилась, цельная и логичная. Красота…
А у мелкого майнкрафт я, в итоге, таки отобрал. Сам поиграю )))