Юрий Никитин "Трое из леса"
Автор: Дмитрий КазаковПродолжаем рубрику "Как это сделано", как всегда утром в воскресенье...
Напоминаю, что это не рецензия, я не критик.
Это разбор профессиональных приемов, которые использовал автор, и объективным образом преуспел.
Кроме того, я не претендую на абсолютную истину, я высказываю гипотезы, не более.
---------------------
Разбор основан на первых трех романах колоссального цикла (собственно «Трое из леса», «Трое в песках», «Трое и боги»).
Герои:
Главная фишка и главное лакомство цикла – троица главных героев, у каждого свои достоинства, но и свои слабости, фатальные недостатки, делающие их человечными и привлекательными.
Олег – ученик волхва с хорошими способностями, очень умный и любопытный, но при этом чудовищный трус, и с этой трусостью он постоянно должен бороться.
С одной стороны мы ему сочувствуем, поскольку все знают, что такое трусость, и все знают, как тяжко с ней бороться. С другой – восхищаемся, поскольку он побеждает эту самую трусость, постоянно учится, узнает новое.
Мрак – могучий охотник-невр, оборотень, не знающий страха и моральных угрызений, непобедимый воин… но ему грозит окончательное превращение в волка и утрата разума.
Именно по этой причине он ушел из племени вместе с Олегом и Таргитаем – перед уходом в безмыслие хочет сделать что-то хорошее, сделать так, чтобы эти двое неумех выжили.
Вызывает восхищение.
Таргитай – он певец, красавчик, любимец женщин, которые будут вешаться на него всю книгу. Певец очень талантливый, чуть ли не лучший в мире… но он инфантилен и ленив, не хочет быть взрослым и работать. Опять же – кого из нас не посещало подобное желание?
Поэтому Таргитая мы понимаем, мы ему сочувствуем, и как великим певцом и поэтом восхищаемся.
Сюжет:
Трое героев с самого начала находятся в смертельной опасности, и из этой опасности не вылезают: сначала им не выжить вне племени, откуда пару неумех просто выкинули, а Мраку еще надо не превратиться в волка; затем у них обнаруживаются враги: могущественные правители, маги и даже боги, потом сам мир целиком катится ко всеобщей гибели, которую срочно нужно остановить…
Масштаб угрозы постоянно возрастает, сначала они дерутся только за собственные шкуры, а в концовке – вообще за весь мир, всех живых существ.
Сюжет очень геймифицированный, его можно разбить на отрезки-квесты: пройти болото, отбиться от кочевников, пробраться во дворец кагана, ну и так далее.
Такой прием облегчает восприятие текста читателем эпохи всеобщей игроизации.
Между квестами есть паузы-передышки, но в целом динамика бешеная, герои постоянно несутся, сражаются, лезут куда-то.
Никитин мастерски гоняет кровь читателя по кругу: сердце (эмоциональные сцены) – мозг (вумные беседы) – брюхо (сцены жратвы) – гениталии (немного эротики).
Антураж:
Это первое славянское фэнтези, написанное с таким размахом – огромный, эклектичный мир, созданный на основе славянской мифологии; в начале девяностых, в эпоху засилья переводной фантастики, порой гнусно переведенной, и после фантастики советской это выглядело дико экзотично и необычно. Мир нелогичен, в нем куча деталей не состыкуется друг с другом, но это совершенно не важно, поскольку он поражает масштабом и мощью.
Кроме того, страна, которая лежала в руинах, тогда очень нуждалась хоть в каком-то позитивном историческом мифе: а тут тебе герои-невры, славяне, которые за миллион лет до нашей эры мир спасают, так что и мы не лыком шиты… и не каяться надо за деяния предков, а гордиться ими.
Поэтому оно так тогда и заходило, с огромным треском за ушами.