Baldur's Gate 3: о балансе игры в одном скриншоте и не только
Автор: Павел КорневСначала о хорошем: игра определённо удалась. Точнее - удастся на момент полноценного релиза.
Что однозначно понравилось: огромная карта создающая иллюзию открытого мира. Ходишь, ищешь проходы, натыкаешься на тайники и скрытые ходы. У многих квестов неоднозначные в морально-этическом плане решения. иногда непонятно, кто тебе говорит правду, а кто врёт.
Бои - очень хороши. В открытом противостоянии враги не тупят и зачастую использую достаточно неординарные решения. Если начинать хитрить, тут не всё так однозначно положительно, но об этом позже.
Красные шапки однозначно удались. И друиды. Ещё с первого БГ друидов недолюбливаю )
Что вызывает нарекание: местами сценаристы лажают. История начинается отлично, потом впихивают в неё избранность и какую-то нежить из саркофага. Не верю!
Или знакомство с жуликом. Если встречаешь его первым, нареканий нет. Но я-то сначала жрицу в компанию взял. И вот жулик начинает меня валять по земле в скриптовых сценах, а эта дурында стоит рядом и цветочками любуется. Ну хоть бы ступор из-за личинок изобразили.
Левел кап в 4 уровня пусть даже и для раннего доступа - пипец как мало. Не одобряю.
Что не понравилось категорически: в угоду игровому балансу очки опыта начисляются вне зависимости от того, сколько человек в группе. Завалил противника в одиночку - получи 10 ОО, завалил его же вчетвером, по 10 ОО получит каждый в группе. Бред и явное нарушение канона DnD. Фу такими быть.
Одиночное прохождение, сами понимаете, сразу становится под большим вопросом, но я попробовал. Пока зачищаю жуликом первое подземелье. Дойду до красных шапок - разживусь серпами. Они лёгкие, их можно брать в обе руки, а урон 2d4. Да, не фехтовальное, но у меня пока что сила и ловкость прокачаны одинаково хорошо. И если делать жулика бойцом ближнего боя, то можно качнуть силу. И большой вопрос, стоит ли вообще брать обоерукого, чтобы задействовать две рапиры, которые 1d8. Там, правда, ещё пункт брони добавят.
Что касается скриншота, то просто считаем трупы. Это без свитков и зелий исцеления. Жулик второго уровня без особого напряга (читай - сохранений внутри боя) накрошил компанию приключенцев из пяти особей.
ИИ определённо недоработан в случае использования противником скрытности. Враги чаще всего даже не бегут искать укрывшегося в тенях жулика. Нет, иногда бегут, но чаще стоят на месте и ругаются.
Дать жулику полноценно использовать луки и арбалеты да ещё применять к ним бонус за атаку в спи/из скрытности - плохая, очень плохая идея для игрового баланса.