Магия в чистом виде

Автор: Moryachka

         В данный момент я работаю над одной из своих книг. И у меня встал вопрос о возможностях магии. Если вкратце, то есть Библиотека мультивселенных и там хранится вся информация и обо всем. Вот мои герои и взялись изучить эту информацию. И их первый взгляд упал на магию.

        И я подумала, а в друг кому-то пригодиться эта классификация над которой я работаю уже третий час. Если вы знаете еще направления магии советуйте мне тоже, с удовольствием дополню знания в Библиотеке...

Итак вот отрывок из произведения:

"Началось монотонное изучение литературы. Ради любопытства мы начали с магии, потом углубились в науку. Оказывается в параллельных мирах сеть для перемещения в мультивселенных более детально изучена. Она планомерно разрасталась вокруг библиотеки, которая образовалась из Андерграунда. Сначала мы обратили внимание на магию в которой есть три направления:

а)добра: направление связанное с созиданием, спасением, восстановлением.

б)зла: направление связанное с разрушением, уничтожением, захватом.

в) равновесия, может относиться к любой разновидности магии, главное чтобы маг следовал учению равновесия в мультивселенной. Порой маги этого направления вынуждены совершать ужасные поступки, а порой прекрасные. Все связано с тем, какие силы одерживают вверх, на основании этого маги этого направления принимают решение как действовать. Самое непредсказуемое направление. Оно не доброе и не злое, порой в стремлении к нейтральности в своем равновесии, оно сильно удивляет.

По факту  оказалось не так уж мало разновидностей магии, что самое интересное они могут относиться к любому из трех направлений:

Стихийная магия.

Огненные шары, молнии, шторм, цунами, водовороты, землетрясения, смерчи, ледяные глыбы, камнепады, песочные ловушки. Часто эти стили комбинируются. Помогает как созидать, так и нападать (обороняться). 

В данном стиле сильные маги не имея поблизости к примеру огонь, могут его создавать при мысли, слабые в свою очередь маги должны рядом иметь пламя по близости. Умения зависит от дара мага и его развития. Особенно продвинутые маги умеют ставить защиту на определенные стихии, к которым приближена их магия. Особенно продвинутые маги земли могут превращать многие материалы в камень и обратно. Сложнее ситуация складывается с магами воды, они могут превратить любое вещество или существо в воду, но это превращение необратимо. Часто сильные маги могут проходить сквозь любые виды материи, к примеру проходить сквозь стены, айсберги...

2

 Некромантия.

Магическая разновидность помогающая воскрешать мертвых, как подчиняет их своей воле, так и пробуждает разум погибшего. В основном используется с злобными и коварными целями, но как и везде есть исключения. Порой в это направление попадают добрые сердцем маги и тогда возможно созидание, к примеру создание утерянной конечности.

Чаще всего некромантия используется для захвата территорий с помощью мертвых, но есть ограничение в виде сил мага.

Порой в это направление попадают добрые сердцем маги и тогда возможно созидание, к примеру создание утерянной конечности. Также некроманты защищают обычное население от потусторонних сущностей ( вурдалаки, вампиры, оборотней, призраков, личей и прочих ).

3

 Демонология и другие типы призыва. 

Умение вызывать демонов и подобных существ. Их вызов происходит как штучно, для выполнения рядовых желаний, так и массовое для нападения на беззащитные или не очень поселения. Некоторые маги теряя контроль, сами становятся подконтрольны демонам. Особо устремленные демонологи ищут себе наставника в виде могущественного демона и получая от них силу, сами со временем превращаются в демонов. 

Известны исключительные ситуации, когда демоны делали хорошие поступки, они были продиктованы тем, что сами демоны так спасались. 

Отчасти данная разновидность связана с магией хаоса. Некоторые маги и демоны опасаются хаоса. Есть маги, которые рождаются с врожденной магией хаоса, таких магов не рекомендуется злить. В гневе данная разновидность магов не предсказуемы, они могут совершить ужасные разрушения. Маги хаоса могут испепелять демонов в пыль. У демонов нет души и потому это их окончательная смерть. Магия хаоса отнимает больше энергии у мага, чем любые другие разновидности.

4

 Магия времени.

Маги данной разновидности, могут контролировать время мысленно, маги которые слабо владеют данным направлением могут влиять максимум на пару минут времени. Они могут замедлять, останавливать, прокручивать назад и вперед время.

Отчасти многие предсказатели частично владеют этой магией, так как за счет нее заглядывают в будущее людей. Чем дальше необходимо заглянуть, тем больше энергии требуется. 

В науке тоже отмечается прорыв в контроле времени, однако в науке необходим кристалл времени, который крайне сложно достать у клингонов.

5

 Шаманизм и Друидизм.

Шаманизм связан  с духами предков, вызов предков для решения важных вопросов, для защиты семейного очага, для кровной мести. Порой шаманы изгоняют наиболее вредных духов предков.

 Друидизм - связан с живой природой начиная от растений, заканчивая животными, особенно влиятельные друиды научились управлять вирусами и бактериями. Помогает созидать, в редких случаях разрушать, часто маги данного направления или друиды, могут вылечивать болезни, исключение составляет заражение тьмой или магией хаоса, в таком случае друиды обращаются к помощи магов необходимой направленности.

Часто это магия ритуальная и требует длительного времени для исполнения. Друиды обожествляют флору и фауну. Поселения с друидами особенно трепетно и заботливо относятся к природе. 

6

Анимансия.

Анимансия (ориг. Animancy) — наука о манипуляции душами. Исследует природу и сущность души, уделяет особенное внимание механизмам управления энергией души. 

Маги данной разновидности часто называются анимансерами. Местами эту магию запрещают, так как энергия души обладает огромной силой и анимансеры выкачивают ее из людей иссушая душу, лишая воли человека, порой воздействуют частично на разум и таким образом управляют человеком подавляя его волю. Схожее есть в магии вуду, через кукол.

7

 Анимагия.

Маги данного уровня могут принимать вид любого живого существа. Также могут насылать морок, в котором видны совсем иные события или окружающая среда, к примеру на месте пропасти прочную почву под ногами. Что самое интересное при превращении в другое существо по собственной воле, он сохраняет разум и личность, при этом обладая способностью к примеру летать принимая облик птицы или дракона. Слабые маги могут лишь частично создавать облик другого существа, при этом не обладая их способностью, грубо говоря прячась за изображением.

8

 Антимагия.

Эта разновидность уравновешивает, ограничивает магию, иными словами сильный маг данного направления может поглотить весь запас маны противника, при этом не навредив ему. Такие маги создают зоны отсутствия магии, обычные маги оказываются беззащитны в таких местах. 

Данных магов не так много, о их учении знают единицы, не все обладающие знаниями маги получают доступ к библиотеке знаний этого направления. Они создают маноподавители, ошейники и иные вещи, которые быстро отключают, ограничивают или отбирают насовсем магию и уникальные способности.

9

 Магия драгоценных металлов.

Скорей это частично магия, частично артефакторика, частично магия крови. Известно что драгоценные металлы часто крутились вокруг завоеваний и сильных магов. Отчасти вся эта энергетика осела в них. Некоторые маги могут чувствовать эту энергию и чем больше приобретают столь драгоценного металла, тем большее могущество проявляется у них. За счет данного вида магии, можно порой получить дополнительные возможности. 

Известны случаи, когда маги данного направления могли черпать силы из только одного вида металла, к примеру серебра или меди. 

За редким исключением, из металлов можно получить первобытную магию, самую неизученную на данный момент.

10 

Ведьмина магия проклятий.

Связана с заклинаниями и ритуалами, немного схожа с шаманством и еще некоторыми стилями. В принципе ведьмой может стать любая женщина, которую под покровительство взял демон. Ему необходимо соитие с ведьмой для ее подпитки и молодости, иначе она со временем начинает стареть. Достигая наивысшего мастерства ведьма преобразовывается в демонессу. Ведьмы умеют обращаться и управлять потусторонними силами, создавать проклятия ускоренного или замедленного действия. Особенно искусные ведьмы научились делать зелья от которых не остается никаких следов. Как правило их зелья состоят из гадких ингредиентов. 

Известны потомственные ведьмы, которые делятся на темных и светлых. Светлыми в основном становятся потомственные ведьмы, решившие ступить на добрый путь, они часто являются адептами храма света.

11

 Магия усиления.

Скорей это отчасти магия. При должном гармоничном развитии способностей можно усилить свои способности. Происходит это  за счет артефактов. Конкретно вещей принадлежащих магам в прошлом, которые развеялись от крайнего истощения. В такие моменты часть жизненной энергии переходит в одну из вещей мага. С того момента данная вещь сама выбирает будущего хозяина, помогает ему и порой даже умеет разговаривать с новым хозяином, делясь знаниями.

При должном гармоничном развитии способностей можно усилить свои способности. Но данный способ работает крайне редко.

12

 Клирикализм и Магия Церкви.

Раньше имелось множество Богов, в некоторых мирах он есть один. Бог всевластен пока его помнят и чтят. В таких случаях он свершает чудо, исцеляет, наделяет способностью своих верных адептов. Не всегда Боги добрые, для равновесия мира существуют и темные. Но чаще всего церкви обладают светлой магией, для борьбы с темными силами. Хотя есть и темные церкви, все относительно, как и миры в которых они существуют. Порой темная церковь порождает Чародейство.

13

 Магия крови.

Связь с корнями прежде всего в данном направлении. При поддержании связи, можно вокруг себя собрать всю силу крови предков. За счет этого можно достигать частично шаманства. То есть призывая и оставляя при себе предков, получать предупреждения, охрану и любую иную помощь от предков. Чем больше предков собирается вокруг этого мага, тем больше силы и могущества у него происходит. 

Так же маги данного направления, могут отнимать силу крови, при вызове предков сильного мага. Через подобный вызов предков чужого рода, можно было и того мага лишить возможностей и присвоить их себе, тем самым расширить свои возможности. Таким образом многие маги достигали невиданных высот.

14

Артефакторика

 Артефакторика — Раздел магии или техномагии, специализирующийся на создании волшебных предметов — артефактов. Алхимия кстати рядом стоит.

Однако данный вид магии слабее магии усиления.

15

 Магия вуду.

В чистом виде шаманство и чернокнижие. Ритуалы, в том числе танцы с дикими движениями и пениями, тотемы, создание кукол вуду. 

Находится рядом с первобытной магией, хоть является и более поздней магией. Может подчинять тело человека, если имеется какая-то вещь нужного человека, но не разумом. Слишком слабая магия для управления разумом. Позволяет меняться телами со слабыми духом людьми. 

Используется в узком кругу. Не получило широкого распространения.

16

 Магия рун.

Удивительная магия рун. Порой написанная одна руна может сотворить чудо, а целый абзац защитить от любого апокалипсиса. Руны открывают возможности сверхъестественных сил, воздействие согласно описанию руны.

Все просто! Написал руну, получил то, что дает руна. К примеру тату с исцеляющей руной, и раны затягиваются в несколько раз быстрее, такой организм будет практически всегда здоров. Некоторые сложные руны требуют дополнительно артефакт для полнейшего воздействия (дерево, камен, бумага, кости). В любом случае колдун используя посторонние предметы наносит руны.

17

 Магия разума или псионика.

 Способность силой ума создавать паранормальные явления или управлять ими. Телепатия, телекинез, ясновидение, спиритизм, пирокинез, левитация — все туда.

Часто влияние бывает лишь эмоциональное. К примеру посещая убежище мага, вы почувствуете ужас. После смерти сильного мага данного направления остаются места, где чувствуется сила его последних эмоций. 

18

 Магия иллюзии. 

Создание иллюзий, которые живут своей жизнью. Чаще всего есть ограничение от нескольких минут до нескольких часов. Есть исключительные маги, которые создают иллюзии, которые потом становятся фантомами с памятью, личностью и способные жить долгие годы, но это исключительные ситуации. Иллюзии могут быть прекрасны и ужасны

Эта магия может применяться на пространство ( когда иллюзия живет своей жизнью), применяемая к кому-либо ( накладывается к примеру на внешность некрасивой женщины, превращая ее в нимфу) другому или на себя (изменение внешности, к примеру скрыть пижаму или домашний халат, создав иллюзорный костюм). В основном зрительная магия, но некоторые мастера получают частичную или полную материальность. Однако полной материальности достигали единицы за всю историю. Сюда относятся разные виды невидимости, хамелеона, создание копий себя.

19

 Магия звука.

Маги этого  вида черпают силу или наносят вред с помощью звука. Так же есть сеть звуков, хорошо изученных на Тибете, которые позволяют исцелить. 

Порой воздействие происходит через голос, порой через музыкальные инструменты или другие предметы.

20

 Магия крайней неудачи или дебилизма

Если человек обладает незаурядными магическими способностями и их не раскрыть, так как они слишком слабые. То есть вероятность их получить. Лишившись разума полностью или частично, теряя понимание рациональности своих поступков человек открывает эту магию. С человеком начинают происходить странные события, ситуации, безумные поступки творятся сами собой, порой их ничем не объяснить. Порой в стремлении к равновесию маги другого направления приводят магов ведомых этой магией к пользе, но это не точно..."



P.s. Буду рада за советы

2 905

0 комментариев, по

35 60 323
Наверх Вниз