Законы Мерфи в ЗМиМ

Автор: Андзен

1. Дружественный огонь – совсем не дружественный.

2. У посохов без отдачи отдача есть.

3. Если вам обещали поддержку – её не будет. 

4. Ты не бессмертен. Драконам и магам – записать! 

5. Если тебя ранили в грудь, это явный признак того, что пора сбавить темп. 

6. Если это глупо, но это работает – это не глупо. 

7. Старайся прикинуться неважной целью; врагу может быть некогда тебя добивать. 

8. Вызывай кавалерию после первой же неудачи. 

9. Как только ты выдвинешься вперёд, у твоих стрелков начнутся недолёты. 

10. Никогда не сиди в засаде с паладином.

11. Никогда не дели ночлег с тем, кто более псих, чем ты.                   

12. Никогда не забывай, что твое оружие сделано тем, кто запросил самую низкую плату.

13. Если твоя атака развивается действительно успешно, это – засада. 

14. Вражеская разведка боем, которую ты считаешь таковой - является главным ударом. 

15. Враг неизменно нападает в двух случаях: когда готов он. Когда не готов ты.

16. Любой план предстоящего боя разваливается в самом начале столкновения. 

17. Нет такой вещи, как совершенный план.           

18. Гремлинская химия всегда срабатывает раньше, чем её разбивают.

20. Бегущий враг, скорее всего, просто отступает и перегруппировывается.

21. Важные вещи всегда просты; простые вещи всегда трудны для исполнения.

22. Легкий маршрут всегда охраняется.

23. Работа в команде необходима - таким образом враг сможет атаковать не только тебя.

24. Не старайся быть заметным; это накликает огонь. Поэтому топы хорошо известны как магниты для магов.

25. Никогда не привлекай на себя огонь – это раздражает тех, кто с тобой рядом.

26. Если у тебя кончается всё, что угодно, только не враги – ты в зоне боевых действий. 

27. Когда зачищаешь территорию, будь уверен – враг занимается тем же самым.

28. При атаке магов не выясняй чьи они – просто прячься.

29. Никакое боеготовое подразделение никогда не выдерживает инспекцию.

30. Никакое подразделение, прошедшее инспекцию, никогда не выдерживает бой.

31. Если враг в пределах досягаемости, ты – тоже.

32. Единственной вещью, более точной, чем накрывающий тебя вражеский огонь, является накрывающий огонь от своих.

33. Что-то, что должно перевозиться только в комплекте - не перевозится.

34. Если что-то может работать только в спарке с другой вещью - одной всегда не будет.

36. Маг обычно ничерта не замечает ночью или в плохую погоду, и особенно – в ненастную ночь.

37. Чем бы ты ни занимался, тебя могут убить. Когда ничего не делаешь - тоже. 

38. Забаррикадируешься так, что неприятель не сможет войти - сам потом не выберешься.

39. Траекторию огненных шаров видно обеим сторонам.

40. Если ты возьмёшь больше задач, чем нужно, тебе потом всегда будут всегда больше задач, чем тебе надо.

41. Когда обе стороны убеждены в своём поражении, правы обе.

42. Кадровые военные предсказуемы; но мир полон опасных любителей.

43. Военная разведка и интеллект - несовместимы.

44. Укрепите фронтальные позиции; ваша смерть появится сзади. 

45. Погода – не нейтральна.

46. Если ты не запомнил, как установил направленный артефакт, считай, что она направлен на тебя. 

47. Девиз расчёта скорпионов: вначале сбивай – разберешься, когда оно будут на земле.

48. «Что высоко летает, погибает; что низко ползает, живёт».

49. Кавалерия не всегда успевает вовремя.

50. Маг работает по площадям.

51. Свитки – оружие равных возможностей.

52. Требовать поддержку боевой магией - опасно для тебя же.

53. Девиз снайпера: обнаружить и убить. Кого – неважно.

54. Убийство во имя мира похоже на изнасилование для сохранения девственности.

55. Та из вещей, которая нужна больше всего, всегда отсутствует.

56. Взаимозаменяемые детали таковыми не являются.

57. Если кому-то с таким же именем как у тебя отдают приказ - не торопись его выполнять. Пусть приказ выполняет тот, кому он предназначался.

58. Когда сомневаешься в чём-то, ткни копьём или чем-то таким же острым и длинным.

59. Та сторона, у которой самая простая униформа, побеждает.

60. Бой всегда происходит на местности, находящейся на стыке двух карт. 

61. Если ты сохраняешь самообладание, когда все вокруг в панике, ты, возможно, недооцениваешь ситуацию.

62. Если для того, чтобы что-то работало, нужны две вещи, одной из них всегда будет не хватать.

63. Что бы ты ни делал, ты можешь получить по башке, даже если ты не делаешь ничего.

64. Всякий раз, когда ты потерял врага из виду, оглянись назад.

65. Самая опасная вещь в зоне боевых действий – офицер с картой. 

67. Если тебе действительно срочно нужен офицер – ляг поспи, и всё пройдёт.

68. Ничто в мире так не радует, чем когда кто-то стреляет в тебя и промахивается.

69. Если тебя может видеть сержант, это может сделать и враг.

70. Ты вспомнишь об алхимии только тогда, когда враг будет уже слишком близко.

71. «Близко» имеет смысл в игре в подковы и для пик.

72. «Ну... Могло быть и хуже: мог бы идти дождь… и мы могли бы быть снаружи» Так он хотел нас приободрить: «Выше нос! Могло быть хуже!» И мы приободрялись. И становилось действительно хуже.

73. Запасные накопители для магов, которые тащит ваш отряд – либо почти пустые, либо не подходят.

75. Ну почему командир полка заходит в палатку, чтобы проверить, не произошло ли что-то в отряде, когда внутри играют в карты?


знаете что-то ещё?

пишите в комментариях!

76. Если противник делает непонятную фигню - делай что-то похожее - по любому он испугается больше тебя и в случае с безобидной, и в случае с опасной фигней (Илья Чтец)

482

0 комментариев, по

1 623 574 69
Наверх Вниз