ArtMasters, Авторская текстовая игра
Автор: Тина ТоничЧто-то не получалось написать об этом, но сил снова рассказывать уже не было.
ArtMasters это был не просто конкурс: в нем была адовая смесь собственно конкурса и джема для разработчиков видеоигр.
Поэтому...
Четыре дня, с 11 по 14 октября, каждый участник компетенции Сценарист компьютерных игр работал над своей текстовой игрой по теме «Будущее Сейчас». Мы должны были придумать фантастические игры, которые бы имели отношение к технологиям, в частности, например, к ИИ, виртуальной реальности и играм. Можно не ко всему сразу, но чем больше охват, тем лучше.
Каждый из нас продумывал сюжет. Разрабатывал интерактив. Подбирал оформление. Работал с движком. Писал код. Писал тексты.
Переписывал тексты...
Это были адовые дни с 12-тичасовым рабочим днём. Легко не было никому.
У нас не было конкуренции друг с другом. Да, кто-то занял первое место, но к нам это отношения уже не имеет — пока мы работали, мы все порой были в панике. Всем нам было трудно и сложно, и мы ходили друг к другу спрашивать «а как ты тут шрифт поменял? А какой код для изменения цвета фона?..»
Мы воевали с условиями, в которых находились.
Потом была защите проектов. Мы приготовили презентации, сняли видео геймплея и, прижимая микрофон к маскам на лице, рассказали про свои игры. Потом зрительское голосование.
Потом объявление результатов.
После этого мы выдохнули. Конкурс закончился,а игра — осталась. И она вроде даже еще доступна.
Как вы понимаете, за четыре дня ты совершенно теряешь объективность и чувство реальности.
Я очень старалась, чтобы везде был арт, чтобы был красивый, ровный текст, чтобы не было опечаток и везде стояли верные знаки препинания (а в Twine 2 нет чекера, ему все равно, что ты там пишешь, он не Ворд, он ошибки не подчеркивает), чтобы все переменные работали как надо и все было стройно и красиво. И я не успела сделать все, что хотела. Более того — я даже не успела сделать тот объем, на котрый рассчитывала: на третий днь работы, когда я вошла в колею, и за первую половину дня написала треть текстов — твайн просто закрыла. И ничего не сохранил.
Пришлось все восстанавливать, упрощать, сокращать, просто чтобы успеть.
Так что теперь я мечтаю доработать эту игру и портировать ее на лругую платформу, чтобы там был и арт, и музыка, которую Твайн отказывается вставлять.
Суммарно в моем проекте 72 891 символ, 9 080 слов, 120 страниц (в системе они называются параграфами), 204 ссылки.
72 с гаком тысячи символов... Почти два авторских листа.
и пока игра еще висит на сайте ArtMasters — Можно поиграть в конкурсую версию, которую я теперь уже называю прототипом. Сколько там еще работы — застрелиться можно. Развить ветки. Раскрыть отношения. ПОказать детали, добавить агентивности...
Но прототип более чем рабочий.
Итак, кратко об игре.
«Хакер»
В мире недалекого будущего власть и деньги находятся в руках нескольких корпораций, контролирующих виртуальную реальность и игры. Но преступник по прозвищу Хакер ворует их данные, взламывая аккаунты сотрудников корпораций. Уже две компании были разрушены из-за документации, попавшей в сеть.
Аккаунты третьей корпорации тоже оказываются взломаны, и подозрения падают на двух ее бывших сотрудников — их данные оказались стерты во время хакерской атаки.
Частный детектив получает задание: притвориться приятелем подозреваемых и узнать, кто из них является преступником.
Чем закончится эта история, зависит от вас.
Как играть:
1. Проходите по https://artmasters.ru/resource/results/gamewriter/games/Майнолович.html .
2. Нажимаете «Открыть игру».
3. Нажимаете «Начать игру».
4. Играете =)
***
Отдельно об арте — за арт, традиционно, спасибо Imanu Mouse.
В общей сумме она создала для игры 12 изображений. 12, Карл! Так что этот конкурс был у нас конкурсом на двоих.