Отсылки к шахматам в дилогии «Восстание пешек»

Автор: Дамина Райт (Вера Дельвейс)

Книга I «Пешки против Игроков»

https://author.today/work/101621

Книга II «Ход Волшебницы»

https://author.today/work/107572


Несмотря на упрёки иных читателей в том, что шахмат в «Пешках» недостаточно, я положила их туда ровно столько, чтобы не перешахматить и не превратить книгу в учебник. Если кому-то хочется читать учебники, таковые можно легко найти в Сети. Тем не менее, отсылок к шахматам хватает в обеих частях дилогии. Сейчас я вам о них расскажу (не все читатели – шахматисты, но читать «технические» посты любят многие).

Отсылки в «Восстании пешек» делятся на явные и скрытые. Явные – это пешки, фигуры, мир как плоская доска 8×8, а также «тактические приёмы», которые работают против пешек в Игре. Это Отвлечение, Завлечение, Блокировка, Двойной Удар, Сквозная Атака, Комбинация, Мат, а также известное правило «пешки назад не ходят». Туда же можно отнести превращение фигуры в чёрную пыль – это аналог сбрасывания с доски. Время отсчитывается ходами, всего в сутках 64 хода – как клеток на доске; сами игровые поля тоже называются клетками, и их надо пройти; превращение пешек в фигуры в конце пройденного пути; названия вертикалей по фигурам… В общем, вся видимая структура дилогии построена на шахматах; прохождение с боем клеток – это обязательное. Какие бы фэнтезийные элементы к этому ни прилагались. Естественно, что создателями мира считаются Игроки, которые двигают живые фигурки.
На деле Игроки – это обманка, и за ними стоит настоящая создательница мира – Каис (она же Каисса – богиня шахмат).

А теперь поговорим о скрытых отсылках, а именно – о названиях. Сама Летающая Башня, пристанище пешек – это отсылка к средневековому названию ладьи; ладья была именно что башней, а ещё раньше, в индийской чатуранге – колесницей.

Перейдём к названиям фигур. Лучник (Лучница) – это аналог Ладьи; дальнобойная фигура, которая стреляет, и поначалу я рассматривала арбалетчиков и даже ту самую колесницу. Но это только усложнило бы книгу, которая задумывалась простой. Естественно, Лучник перемещается по вертикалям. Его оружие – простые лук и стрелы.

Всадник (Всадница) – это аналог Коня. Пожалуй, ближе к явным отсылкам, но для порядка пусть будет здесь, среди остальных названий фигур. Поначалу я хотела взять Рыцаря, но это слишком уж привязано к определённой эпохе и навевает определённые ассоциации. Моей задачей было максимально облегчить аналогии. Передвигаются Всадники прыжками, их оружие – мечи и копья, защищаются они щитами.

Жрец (Жрица) – аналог Слона. В средневековой традиции Слон – это Епископ, то есть, проще говоря, священнослужитель. Если создателями этого мирка считаются Игроки, следовательно, молитвы Жрецов обращены к ним. И являются своего рода волшебством; Жрецы довольно могущественны, пока их вера велика. Так устроена Игра. Оружие Жреца – молитвенник. Не все молитвы можно запомнить, а в критический момент лучше читать по книге. К слову, Жрецы – единственные, кто умеет читать, остальным фигурам доступен лишь счёт. Жрец перемещается по диагоналям.

Волшебник (Волшебница) – сильнейшая фигура на Доске. Не только из-за жезлов и кристаллов, чью силу можно увеличивать, но ещё из-за того, что Волшебник может перемещаться в любом направлении – по диагонали и по вертикали. Как вы уже догадались, это аналог Ферзя (Королевы).
И несмотря на то, что Ферджина постоянно совершает ошибки, которые мешают ей реализовать потенциал, она выходит живой из ситуаций, в которых другие фигуры погибли бы.

Правитель – это аналог Короля. В отличие от остальных, бессмертен; поэтому с самого начала Игры на Доске одни и те же Правители – Белый и Чёрный. Их оружие – посох, из которого вылетают золотые лучи; как правило, пользуются посохом только для того, чтобы наказывать бойцов своего же войска. Поскольку врагам Правитель ничем навредить не может. И как шахматный Король, всячески старается от них спрятаться. Белый Правитель раздаёт своему войску указания из белого шатра, Чёрный – из чёрного. Передвигаться может только на соседние клетки.

И, наконец, фигуры, чьи названия взяты непосредственно из средневековых шахмат – это Дракон и Мудрец. 

Подробнее о них говорится во второй книге, но много внимания я им уделять не стала (чтобы не уклоняться от сюжета). Фэнтезийный элемент – Драконы летают в небе и изрыгают огонь.

Ещё одна скрытая отсылка к средневековому шатранджу – это красный цвет. И собственно, чёрно-красные зубы богини Каис. Когда-то были не только «белые и чёрные», но и «красные и чёрные».

Итак, я упомянула основные отсылки – как скрытые, так и явные. В дилогии также есть множество разнообразных деталей, и, пожалуй, хотелось бы отзыва/рецензии, где читатель всё это увидел бы и разглядел. Надеюсь на такой отзыв/рецензию в будущем, а пока спасибо тем, что уже есть! И надеюсь, что этот небольшой пост прояснит некоторые моменты.

269

0 комментариев, по

4 037 302 1 400
Наверх Вниз