Игр пост или кто виноват в отсутствии проды

Автор: Павел Матисов

Что же, пришло время затронуть столь важную для всего человечества тему, как компьютерные игры. И поведать наконец, кто именно зачастую не дает продолжениям любимых книг воплотиться в жизнь.
Как обычно, я взял паузу перед началом работы над последним томом, но все равно есть желание чего-нибудь пописать. Так что графоманский порыв выродился в блог.

В основном речь пойдет про песочницы, выживалки и игры с открытым миром, в которые я залипал годах в 2019-2020. В свое время я наигрался и в стрелялки, и в стратежки, рпгшки, мморпгшки и тому подобное. Нижеперечисленные же игры развивают в какой-то мере творческую жилку или требуют незаурядного инженерного мышления, тренируют воображение и так далее.
Игры на любителя, но кто знает. Вдруг кому-то со схожими вкусами будет интересно? Все игры в принципе рекомендую, пускай и написал в основном об их косяках. Критиковать проще, как известно.

Начнем с мелочевки - инди проектах, как принято говорить.
1. Avorion

Песочница про космос и крафт своего кораблика. Цель простая - добраться до центра галактики. Почти все на процедурной генерации, но мне в целом данный момент вместе со сложностью ИИ пришелся по вкусу. Есть и стратегическая составляющая: здесь возможно настроить корабли-добытчики, посадить туда бота-капитана и пускать добывать себе ресурсы, настроить космических станций и развивать торговлю.
Мне данный нюанс надоел быстро. Также утомляет однообразие выдуманных грейдов материалов, с помощью которых ты прокачиваешь свой кораблик. По сути мало что меняется, помимо добавления некоторых мелких аспектов. Система крафта очень не понравилась. Излишне переусложненная и неинтуитивная.
Есть сервера для игры с другими игроками.

 

2. Terratech

Примитивная песочница в открытом мире с крафтом стреляющей ездящей/парящей/летающей техники с милой мультяшной графикой. Есть мини-квестики, но какой-то глобальной цели в игре нет. Надоедает достаточно быстро, но залипнуть на часок-другой вполне можно. Простая система крафта мне понравилась больше, чем в Avorion.
Кампания же совершенно несбалансированна. Противники по мере апгрейда техники перестают хоть сколько-нибудь напрягать, поскольку нет никакого лимита орудий, которые можно установить на машину. В этом стоило брать пример с Crossout, в котором мощь орудий зависит от установленных кабины и генератора. Либо нормально продумать сложность противников кампании.
В игре есть даже ресурсы и крафт предметов из них. Парадоксально, но система крафта предметов по сути не нужна, и в то же время она еще и имбалансна. Все нужное можно купить на станциях, либо просто выбить с противников. В то же время, если немного заморочиться, создать чертеж эффективной станции по добыче, то можно очень быстро нафармить кучу денег, которые и тратить некуда. На этом игра для меня закончилась.

3. Crossout

Сессионка с крафтом тачек в сеттинге постапокалипсиса. Помимо заруб с игроками есть ПВЕ. Реклама ее часто встречается, так что наверняка слышали.
В Crossout я играл давно, еще на стадии бета-теста. Когда был полный хардкор и предметы имели изнашиваемость. То есть, скатал десяток-другой быстрых каток - изволь крафтить новые пухи. Но затем разрабы закономерно пошли на поводу у стонущей ЦА и убрали изнашиваемость предметов.
В целом бодро, весело, есть где применить смекалку при крафте. Можно долго вылизывать и дорабатывать свой аппарат, чтобы он выглядел эстетичнее, либо более эффективно проявлял себя в бою. Грейдов оружия на мой взгляд мало, а топовые фармятся слишком долго. В целом игрушка на несколько вечерков.

Играл я и в Robocraft со схожими принципами, но здешняя система крафта, сеттинг и геймплей зашли больше.


4. Space Engineers
Хардкорная песочница, перед стартом которой скорее всего вам придется пересмотреть гайды и чьи-то прохождения. Элементы выживания весьма условные, мир супер пустой и однотипный. Там есть конечно цель выбраться с планеты и создать себе варп-двигатель для полета на другие планеты. Но смысл куда-то лететь, если все планеты одинаковые? Я все время забивал на данный элемент при прохождениях.
По сути игра чисто для крафта каких-либо средств передвижения или добычи ресурсов. Можно играть по сети с друзьями. Поскольку это песочница, то разумеется, при совместной игре в ней можно сами придумать себе развлечения и какие-нибудь соревнования.
Есть еще такая игрушка как Empyrion, которая мне не зашла. Вроде бы мир там более живой и разнообразный, но все равно игра кажется бедным родственником Space Engineers.

5. No Man's Sky

Игра известная, так что долго рассусоливать не буду. Процедурно-генерируемая игра со множеством планет, кораблей, улучшений, постройкой базы и тд. Без какой-то нормальной сюжетной цели. Не знаю, хоть после провального старта разрабы допилили множество деталей, меня все равно игра довольно быстро утомила.

6. Kenshi

Уникальная в своем роде игра-песочница со множеством возможностей и достаточно интересной реал-тайм симуляцией жизни всего игрового мира, который огромен. В плане уникальности почему-то на ум приходит Mount and Blade. Идея, движимая маленькой группой энтузиазстов или вообще одиночкой.
Любопытный постапокалиптичный сеттинг с расой роботов, насекомоподобной и прочими финиками. Ходим по миру, собираем бойцов, прокачиваемся и богатеем. Первая игра на моей памяти после Morrowind'а, где воровство реально эффективный способ заработать. Есть возможность ставить на паузу или ускорять время.
Есть элементы стратегии с добычей ресурсов, строительством своей базы и автоматизацией. Можно варить самогон или растить дурь. Периодически придется отбиваться от нападок случайных отрядов, что не получится сделать без сильной группы. У меня почему-то данный аспект затормозил, не помню уже по какой причине.
У игры один разраб, поэтому в ней куча багов, дисбаланса и мелких косяков. Но все равно было весело.

7. Mordhau
Разбавим тематику песочниц несколькими другими играми, которые я попробовал в последнее время.
Mordhau - это веселая заруба в средневековом сеттинге с разнообразным оружием и доспехами. Бодро, динамично, а игроки сами создают массу ржачных ситуаций. Ну и есть, где развить свой скилл.
Chivalry 2 недавно вышла - фактически копия. Вернее, Mordhau - это копия Chivalry 1, но не суть. 


8. Rocket League

Машинки с бустом пинают мяч. Звучит просто, но это самая скиллозависимая игра, которую я видел. КС даже рядом не стоял. Фактически, совершенствоваться можно почти до бесконечности, но так и не добраться до топов (я лично остановился на границе gold и diamond). Рейтинги, масса разнообразных режимов. Если любите соревноваться и отращивать скилл, возможно вам понравится. Играть лучше начинать с джойстиком.


9. Mount & Blade II: Bannerlord
Смесь средневековой стратегии с экшеном. Весьма бодрые и масштабные сражения. Вы воюете вместе с солдатами под вашим управлением, прокачиваете героев, строите свое королевство. Надолго меня игра не задержала, но ознакомиться стоит. Какой-то у меня там баг с крафтом топовых дорогих мечей вылез, так что я быстро стал средневековым магнатом. Правда, это не так уж сильно помогает вам собрать сильную армию, хоть и ускоряет процесс.

10. Vintage Story
Когда-то это было отдельным мощным модом для Minecraft, но затем переросло в полноценную игру.
Да, в майнкрафт я тоже довольно много наиграл. Мне в основном нравилось тамошнее выживание и система крафта и строительства. Люди весьма красивые работы создают в данной игре. Свой вид искусства практически.
Vintage Story - это отдельная игра с несколько замороченной системой оплаты на сайте автора. Фактически, это прокаченный хардкорный майнкрафт со множеством дополнительных возможностей. Масса дополнительных материалов, вроде олова, бронзы, стали и титана. Прикольные мини-игры по крафту вещей. Более сложная система питания, фермерства, выплавки, готовки и разведения животных, еда портится, если хранить неправильно. Существует возможность частичной автоматизации кузни или перемолки зерна с помощью ветряной мельницы. Зубило для более детального вытачивания из блоков и многое другое. В общем, если вам надоел майнкрафт, но вы не прочь поиграть в нечто похожее - данная выживалка вам точно понравится.


11. Scrap Mechanic
Вот мы и подобрались к финалу. Пожалуй, эти игры забрали у меня больше всего времени. Но, в отличие от многих, я не жалею. Это было определенно весело и затягивающе.
Scrap Mechanic - это песочница по крафту техники для выполнения различных задач. Графика мультяшная. Выживание в целом вполне меня устроило. Мир генерируется, привнося разнообразие при новом прохождении, хоть и по однотипным лекалам. Я начал играть, когда ввели режим выживания, поскольку без него подобные игры лично мне неинтересны совсем. Фермерство, добыча различных ресурсов, доставка товара - для всего требуется своя уникальная техника, для которой сначала надо собрать материалы. И способов выполнить задачу множество. Для автоматизации процессов придется действительно задействовать инженерное мышление.
В игре все плохо с симуляцией физики воды, да и обновления выходят слишком редко. Словно прода у любимого автора. Но безусловно рекомендую к ознакомлению. Можно играть с друзьями.


12. Satisfactory
Лидер в играх по автоматизации. Цель игры - из примитивных ресурсов, бесконечных, построить цепочку для автоматической постройки все более и более сложных предметов.
Да, до Satisfactory был Factorio, плюс недавно вышла Dyson Sphere, но как ни крути, а 2D проекты во многом проигрывают 3D. Тут и возможности при проектировании производственных линий, а также более глубокое погружение в мир и процесс выживания.
Как пошутил один человек: ты идешь с завода, чтобы сесть за комп - снова на завод. Круговорот заводов в природе.
Есть возможность играть по сети. Игра весьма и весьма на любителя. Если вам нравятся выживалки, долго вы вряд ли тут просидите. И даже стратегией в классическом понимании я бы игру не назвал. Это именно что особый жанр автоматизации производственных цепочек.
Лично для меня главный минус - не хватает процедурной генерации новых карт. Карта в игре конечно большая со множеством мелких пасхалок и возможностей для исследования, но она все равно приедается. Выживания и нет как такового. Впрочем, я провел в игре достаточно много времени, так что даже данный минус ее особо не портит.


Тратьте свое время на то, что вам действительно интересно. И ни в коем случае не жалейте! Ведь никому не приходит в голову жалеть о том, что в глубоком детстве они играли в куклы/машинки? 😉 
Всем успехов!

+75
879

0 комментариев, по

518K 15K 479
Наверх Вниз