Конкурс "Буйная фантазия", сеттинг книги "Пешки против Игроков"
Автор: Дамина Райт (Вера Дельвейс)Где происходят события:
Игровой мир под названием Доска (фантастические рпг-шахматы с участием живых фигур). Время считается ходами, в каждых сутках шестьдесят четыре хода. Столько же ходов в каждой Партии. И запущены с самого начала Игры специальные Часы, чей механизм работает бесперебойно. По этим Часам и сверяют время.
Партии разыгрываются с давних времён одна за другой, белая и чёрная «армии» сражаются друг с другом. Все пешки и фигуры, кроме Белого и Чёрного Правителей, могут погибнуть в бою и рассыпаться в пыль. После чего перерождаются заново – пешками, которые проходят обучение в Летающей Башне перед тем, как вступить в Игру.
Животные и растения:
Прежде всего, на Доске полно разнообразных чудищ, созданных самой Игрой. Вот описание одного из них:
«Голова чудища, огромная и совершенно лысая, держалась на шее толщиной с мою руку. Вытянутая, покрытая чешуёй морда с плоским носом, круглые чёрные глаза, наполовину затянутые белёсой плёнкой.
Туловище оказалось массивным, тоже чешуйчатым, и на хвосту было десять длинных и на вид очень острых шипов — видимо, чтобы нанизать на них опрометчивую пешку...»
Также здесь растёт множество хищных растений, среди них дроссера (аналог земной росянки) и Кувшиночник, живущий в Башне (аналог непентеса). Автору в своё время понравилось описание того, как непентес ловит добычу, в одной замечательной книге про растения. Так на свет и появился Кувшиночник – вроде бы милейший друг и наставник, но у него есть двойное дно.
Гигантский хищный цветок дроссера, который ждёт героев на Доске, сыграет свою роль в тактическом приёме «Завлечение». Надо отметить, что многие названия в мире «Пешек» (и это касается не только флоры) – суть переделанная латынь.
А также Стражи (зубастые и языкастые цветы, присматривающие в Башне за пешками, чтобы те не нарушали правила). Эдакие цветочки с острыми зубами. Когда мирно спят – волшебные и красивые. Ярко-жёлтого цвета, белоглазые (да, у всех хищных цветов в мире Доски есть глаза). Есть в Стражах что-то змеиное – и длинные языки, и шипящие голоса. Как и Кувшиночник, наделены характером – сначала активно выступают на стороне Башни, преданы Белому Правителю и отдают предпочтение белым пешкам.
Есть лефантусы (слоны), кнейты (аналог лошадей), майси (мыши), паони (разноцветные птицы вроде павлинов, но меньше размерами), трукаты (аналог радужной форели), арани (аналог паука, но с глазами на стебельках), мускашки (летающие насекомые – мухи, комары). Особое место занимают огромные хищные птицы с серебристыми перьями – рукха (аналог легендарной птицы рух).
Башня:
Парит высоко в облаках и спускается только затем, чтобы забрать новорожденных пешек – одну за другой – и затем снова подняться наверх. Пешки появляются поодиночке в Туманном Поле на краю света. Каждой из них заранее предрешено стать определённой фигурой. Пешки одеты в белые (или чёрные) рубашки, штаны и туфли.
В Башне строгие правила: нельзя ни с кем дружить (особенно с вражескими пешками), и даже долго разговаривать; нельзя вообще помыслить о чём-либо, кроме подготовки к Игре. Всего пешек шестнадцать – восемь чёрных, восемь белых, – и в каждой восьмёрке есть Лучники (Лучницы), Жрецы (Жрицы), Всадники (Всадницы) и один Волшебник или Волшебница. Каждую пешку готовят по определённому образцу: Жрица, например, читает книги в библиотеке и разучивает молитвы; Всадник учится верховой езде на кнейте и как обращаться с оружием (нож, короткий меч, копьё). Лучник учится стрелять по мишеням, Волшебник готовит зелья (Успокаивающее, Усыпляющее, Убивающее), старается что-то увидеть в специальном кристалле. А также тренируется с копиями боевых жезлов – Янтарного, Жемчужного, Сапфирового и Рубинового.
В Башне действует система поощрений и наказаний: за выполненные задания пешки получают очки (и к концу обучения должны набрать, как минимум, шестьдесят четыре), из-за нарушения правил лишаются очков. Также очки снимаются за невыполнение заданий.
Для того, чтобы обучение продвигалось живее, Башня создаёт иллюзии. И там пешки сражаются с различными чудищами и друг с другом.
Игра:
Здесь Семь Уровней прохождения для пешек (белые начинают со Второго, чёрные – с Седьмого). Целиком путь, который проходит каждая пешка в одиночку, называется Вертикалью, а тот обширный квадрат земли, который пешка занимает на данный момент – Клеткой. Уровни совпадают с горизонталями. Каждый из Уровней делится на ловушечные, где пешек ждут испытания, обычно связанные с тактическими приёмами в шахматах, и безопасные, где пешки могут отдохнуть. Пройдя Уровень до конца, пешка входит в пещеру и получает в награду артефакт из специального сундука. В зависимости от того, какое у пешки предназначение, она может получить молитвенник, лук со стрелами, волшебный жезл или нож/короткий меч. Заработанные в Башне очки можно потратить на еду или одежду. Пройдя Вертикаль до конца, пешка становится фигурой.
Считается, что именно там, в конце пути, пешка – а теперь уже фигура – узнаёт ответы на все свои вопросы. И может обратиться к тем, кто считается создателями мира – к Игрокам.