Рисую арты #11: Падение королевы

Автор: Рутен Коллинс

Первый блог после долгого перерыва! 

Сегодня я покажу, как упростить работу художника с помощью программ по 3D-моделированию.

Часто бывает, что приходится работать со сложной перспективой или огромным количеством теней (персонажей). В таком случае идеальное решение - воспользоваться 3ds Max, Maya, Blender, SketchUp, ZBrush, Daz 3D. Любая, какая есть в быстром доступе. Для меня - Blender и ZBrush. Первая бесплатная. Вторую юзаю для учебы. Но для общих работ достаточно иметь под рукой Blender (и ПК с нормальной видеокартой, конечно же).

Итак, в первую очередь прорабатываю концепт. Быстрый набросок. Я хочу сделать четырех персонажей в огромном зале с большими окнами.

Теперь, когда на руках есть хоть какая-то идея, переходим в проектирование сцены. Достаточно создать минимальное количество деталей из стандартного набора примитивов - кубов, цилиндров и плоскостей.

Добавляем персонажей. Я использую позиционирование модели DAZ 3D, чтобы ускорить работу, но можно поискать бесплатные модели в интернете.

Собственно, далее настраиваем свет, текстуры и камеру. У меня получилось следующее:

//тут нога утонула в текстурах... Ну у кого такого не бывает?) //

На все ушло 6 часов (3 часа подготовка персонажей + 3 часа на постановка сцены)

Далее переносим эскиз в фотошоп и начинаем работу художника. Так как мы сэкономили время на свете и текстурах, то мучиться с этим второй раз уже не придется.

В процессе покраски мне совершенно не понравился стиль зала, поэтому цветовая гамма претерпела значительные изменения. Финальный рендер получился такой:

Как-то так. 

Арт отправляется в коллекцию цикла книг.

+57
395

0 комментариев, по

1 644 346 204
Наверх Вниз