Вселенная, расширяя границы
Автор: Павел ЗачесаРоман, что я публикую здесь, часть которого есть на моём сайте, в нём рассказывается о задуманном мной в 2007 году проекте UEF -- виртуального мира и игры на его основе. http://suef.ru/rasshiryaya-granitsy/ А сам роман начат 30 лет назад. С того места, где герои отправились в дальний космос, продолжение стал писать значительно позже. С самим проектом UEF у меня не заладилось, вернее он не может быть реализован, пока я не смогу довести до ума другой амбициозный проект, в котором я стал создавать искусственный разум. Да, это не шутка. Я не просто мечтатель, но и опытный инженер, механик и электронщик. А, параллельно с работой над UEF, стал серьёзно изучать программирование. Создание игры само по себе не так и сложно, за эти 14 лет появилось много игр подобного жанра, где есть космос, возможность прогуляться по иным планетам. Построить свою станцию на орбите. Принять участие в грандиозном космическом сражении. Проблема в том, что каким бы не была задумка разработчиков их возможности ограничены и реальный прорыв может дать создание искусственного разума...
Я создал квадрологику и новый язык, но это не замена естественному языку, или очередной язык программирования. Язык Образов это язык мысли думающей машины. Написана книга по теории ЯО и СИМ (Системы Имитации Мышления) на его основе. Всё вместе: новая логика, система представления совмещённых данных и кода, ситуационного моделирования и прогнозирования развития событий http://caix.ru/osnova-iskusstvennogo-razuma/ позволят создавать индивидуальных персонажей, не похожих на обычных заскриптованных НПС в играх. Персонажи СИМ смогут кардинальным образом преобразить современные многопользовательские игры.