7х7 "Большая игра. DEMO" Е. Филлипова, Р. Шагманов
Автор: Бассандра КаллиганСовершенно неожиданно самая короткая, выпавшая мне по игре книга, оказалась самым большим кактусом... Но, поскольку там было четыре главы я её дочитала. Ох, и давно ж меня так не бомбило...
Но, попробую разобраться что не так с «Большой игрой. DEMO» чисто логически, три дня вроде бы достаточный срок чтобы отплеваться ядом наедине и перейти к более спокойной фазе анализа.
1. Логичность изложения, организация/внятность текста, достоверность событий — 6.
Логичность нормальная, стандартная для заявленного жанра ЛитРПГ, я бы сказала. Разрабатывается новая игра и корпорация нанимает тестеров.
2. Сюжет — развитие, гладкость, понятность, реалистичность, интересность — 5.
Сюжет тоже стандартный — в игру запускают тестера и он проходит первое задание. За гладкость и понятность +5 баллов, за унылую скукоту и штампы — 5 баллов, в целом: 5.
3. Тема, конфликт произведения — насколько убедительно показано — 2.
Тут плохо. +2 балла за интересную тему: корпорация запускает игру, в которой ИИ создаёт локации и сюжеты, основанные на подсознательных желаниях зашедшего в игру игрока, но вот конфликт — это не количество унылой ругни между героями и не количество уныло застреленных в игре мобов, нет, господа, конфликт — это что-то другое! И его тут нет.
4. Диалоги — информативность, живость, реальность — 5.
Диалоги тут не шедевр, но и не полный провал, нормальные. И оформлены правильно.
5. Герои — верите им? Видите их? — 1.
О, вот тут-то меня и бомбило! Героев я увидела, но лучше бы не.
Писатели вообще много чем могут испортить историю: отсутствием логики, неправильным темпоритмом, невнятной структурой, вырвиглазной неграмотностью, много чем, всего не перечислишь, но хуже всего, если у тебя вместо героического героя, злодейского, но харизматичного злодея или персонажа с «серой моралью» получается унылый мудак. Этого уже никакой редактурой не поправить, поскольку дело уже в мировозрении и посыле самой книги.
Причём, герой может быть слабым, но симпатичным. Герой может потерпеть поражение, но должен быть симпатичным, хоть по каким-то параметрам, иначе мы не будем ему сочувствовать и читать дальше. Герой должен нас чем-то цеплять, даже если он злодей!
Что может быть хуже скучного героя-мудака? Только если в произведении ВСЕ герои — скучные мудаки! И до этой игры я не думала, что такое возможно сделать в одной книге, добиться такого эффекта всего на четырёх главах!
Чтобы не быть голословной, попробую, как советовал Иван Диденко в «Режисёрских разборах» на ютубе, просто выписать действия героев без личной оценки. Просто — что они делают.
Глава 1. Фокальный персонаж — Рауль.
Первые три абзаца (наше знакомство с героем, первое впечатление) —
— в комнату заходит секретарша шефа и герой демонстрирует пренебрежение, хамство, сексизм и мизогинию, попутно возвышая себя:
— Рауль и секретарша едут в лифте к шефу, серетарша напрашивается, чтобы Рауль взял её в игру, он — показательно её лапает, на камеру:
— выйдя из лифта Рауль встречается с ещё одной секретаршей шефа, но разговаривает с ней уже по другому, пошлит и заискивает (хотя, казалось бы, зачем нормальному человеку?):
— в кабинете шеф (большого ума мужчина) швыряется предметами в рекламщика и раскрывает ему своё видение целевой аудитории их игры:
— Рауль ябедничает шефу, что Лолочка просится в игру, после чего шеф обзывает её «секретуткой» и «дурой», на что Рауль «уважительно хмыкает», а шеф, в ответ, «глумливо хихикает» (всё что в кавычках — цитаты из текста).
— выбрав с помощью Рауля название для игры, шеф отсылает из кабинета пиарщика и наседает с упрёками на Рауля, из чего мы узнаём а) как шеф характеризует другие категории клиентов игры, б) что Рауль отвечает за набор группы подростков для тестирования, в) побудительные мотивы Рауля в этой работе:
/Тут я сделала паузу в чтении и горестно поразмышляла — что это было? — попытка в мужской юмор и самоиронию, типа, стыдно быть хорошим? Или что? Так — повально унижать всех вокруг — это не смешно, юмор не так делается/
— дальше Рауль показывает шефу фотографии своей группы девочек-подростков, чтобы выбрать среди них одну, которую и отправят на тестирование игры (что сказать, П — профессионалы! ):
— выбрав объект для тестирования, Рауля отправляют прочь, работать. Он некоторое время сокрушается, что не удалось замутить с красоткой-школьницей, но, какая (гусары, молчать!) разница, если в вирте все одинаковые, или можно с Лолочкой замутить, пока она надеется, или вообще с кем-то анонимным.
— возле лифта Рауль сталкивается с коллегами-тестировщиками по набору групп, Саньком и Алисой. Они втроём обсуждают своих «подопытных»: уже ожидаемое хамство, пошлятина и превознесение себя за чужой счёт — от каждого
— обсуждение между молодыми людьми переходит от сплетен к самой интересной теме — кто получает больше денег, но...
Вот, идиота кусок, да? От работы его, видите ли, отвлекают, в разгар совещания сдёрнули! Н-на тебе вазой! Или пепельницей? Всё равно пора новый офисный набор покупать, старого уже не комплект, в сотрудников расшвыряли!
Брому всем этим истеричкам, брому! За мой счёт!
— на сцене появляется новое действующее лицо, дядя Рауля, по совместительству — глава СБ корпорации, а мы узнаём как Рауль попал на крутую работку:
— дядюшка слегка журит Рауля за неумеренную жадность и наглость, что он тащит из игры лут в огромных количествах на продажу, и предупреждает, что в игре появились баги и связь иногда прерывается, чтоб он был осторожен.
— Рауль думает что в этот раз тащить, пожалуй, не стоит, а связь на то и связь, чтоб иногда прерываться. А паранойя — профессиональное заболевание всех безопасников. После этого он заходит в игру и его выкидывает обратно.
На этом клинфхэнгере заканчивается первая глава.
Вторая глава идёт от фокала Ани — той самой невзрачной школьницы, протеже Рауля по тестированию игры.
Нам её показывают сначала в школе, на уроке (жалкое зрелище), потом дома у Рауля, где он юлит, утаивает информацию о неполадках в игре и путём манипуляций подталкивает девушку «принять правильное решение»:
Ну да, конечно, что же может пойти не так?)))
Глава 3, от лица игрового персонажа Ани, Фэйт, уже в игре.
Тут я немного взбодрилась, думаю: о, прощай унылая школьница-неудачница, здравствуй свободный игровой мир и виртуальная личность, сейчас-сейчас ты себя покажешь! И — нет. То есть — да, Фэйт, как аватар Ани себя показала, но лучше бы не показывала
Тут что интересно, игра заявлялась как создаваемая Искусственным Интеллектом для каждого игрока, основываясь на его подсознательных хотелках и представлениях об идеальном месте и обстоятельствах, то есть, увидев место и действия, куда попадает игрок, мы опосредованно можем составить мнение о его личности: почти христианская концепция "В дому Отца Моего обителей много«/разные круги ада.
И вот, Аня-Фэйт в игре. Первые восторги от места прошли и она знакомится с заданием (а мы в очередной раз сталкиваемся с неоправданной мизогинией):
/Красивая молодая девица на заставке? Фу, извращенцы! Пожилой импозантный мужик — вот что в сто раз лучше для школьницы, понятно же! (сарказм)/
— Рауль следит за игрой, понимает что что-то пошло не так, в сценарии такого не было, но — зачем вытаскивать тестера, пока же всё ОК, ничего страшного. Выставленные им характеристики слетают? Ну, что она и с имеющимися уровень пройдёт. Наверное. (фейспалм)
— а между тем Фэйт нужны деньги, чтобы купить оружие:
Ай, молодца! Понятно, что так и должны действовать молодые сексуально привлекательные девушки, примем к сведению! Теперь мы Фейт-Ане сочувствует и уважаем (нет), как ловко она провела грабёж! Да, я старый циничный моралфаг, киньте в меня тапком!
Да-да, мы уже поняли, что так и надо и что жизнь с отжатым баблишком налаживается, ага...
— секунда задумчивости, ибо голова нужна людям не только для того, что бы в неё есть...
...и Фэйт встречает боса-мафиози 10-го уровня, у которого собирается купить огненстрел. Конец главы.
Глава 4, Фэйт и Охотник, в игре.
Коротко: микс из штампов «экшон-экшон». Фэйт покупает оружие. Попытка изнасилования. Фэйт в одиночку разносит гнездо мафии, выпиливая всех. Но не успела я обрадоваться, что зло побеждено героиней, как подъезжает полиция и Фэйт приходится снова делать выбор:
— Фэйт без всяких сомнений выкашивает полицейских, как только что выносила бандитов, выбирается на улицу, где встречает отряд обещанных по её душу Охотников.
/к этому моменту мой уровень сочувствия персонажу: убейте кто-нибудь эту тварь, побыстрее!/
Ещё один интересный эпизод. В процессе пряток-догонялок-стрелялок Фэйт оказывается в подвале и стреляет в темноту на движение. Оказывается, что она случайно застрелила бродячую кошку. Казалось бы — вот! Последний шанс читателю показать её душу! Но...
Вот ведь, гадина! Не только застрелила, но ещё и трупик откинула!
— далее Охотник показательно кошмарит и издевается над Фэйт, в конце стреляя ей в голову. Конец главы и гейм-овер.
/За чем я наблюдаю с чувством горячего и глубокого удовлетворения! /
6. Стиль и язык — насколько вам хорошо читается — 5.
Читается легко, ошибок я не заметила. Но и сказать что-то особое о стиле не получается, нормальный среднестатистический текст.
7. Впечатление от текста в целом, насколько хочется это читать дальше? — 2.
Общее впечатление — удручающее. За счёт мудаков-героев. Если бы не марафон — ушла бы с половины первой главы.
Вообще-то, впечатление — 0, но +2 балла я ставлю за эпизод, когда в разговоре Рауля, Сашка и Алисы они рассказывают об одной бабульке-тестере из своей группы. Эта бабулька несколько месяцев прикидывалась божьим одуванчиком, ходила в ситцевых тряпочках в цветочек, разговаривала про котиков и садоводство, а при первом же заходе в игру оказалось, что она бывший пилот-гонщица мирового уровня, и пока куратор хлопал глазами и закрывал рот, эта мадама, в коже с заклёпками и на мотоцикле, успела навернуть столько кругов в игровом мире, что территория с автодромом уже не убиралась обратно!
Вот! Третьестепенный персонаж! Который даже не появился в действующих сценах!
Пенсионерка, которая смогла нагнуть Систему!
Вот из этого надо было сделать рассказ, а остальное — выкинуть!
А отшвырнутый в сторону трупик кошки я Фэйт не прощу, даже не просите!
П.С. Другие мои отзывы есть тут: https://author.today/work/109214