История из ДнД, или "Что могло пойти не так?" / Олег Шейн

История из ДнД, или "Что могло пойти не так?"

Автор: Олег Шейн

Вдруг захотелось поделиться с остальными одной из своей истории по миру ДнД. Это мир магии, сказок, сражений, в который я ухожу для вдохновения и поиска новых историй, или создания их, и делание их более живыми. Я как ГМ, регулярно вожу людей, и признаться, они такое вытворяют, что ты порой просто перечеркиваешь под корень свой заготовленный сюжет, тихонько плачешь в уголке, и приходишь в себя до следующего раза... Но сейчас не об этом.


По волею случая, партия оказалась во враждебном городе, которым заправляет очень важный разбойник Бальтазар, что держит на партию зуб. И им пришлось уйти в подполье, и придумывать план, как ослабить влияние захватчика, и освободить город... Ну как придумывать... НПС накидал им вариантов... Ну как освободить... Скорее избавиться от занозы, что назначил за их голову награду.

Так вот, партия вызнала, что личного Оракула Главного злодея текущего сюжета, удерживают в хорошо охраняемом здании, и что под нужным зданием есть так сказать скрытый проход в канализацию, что позволит тихо войти, пришить его и благополучно сбежать в неизвестном направлении. Но как обычно все пошло чуточку не по плану. И не совсем чуточку. 

Эта партия придумала казалось бы идеальный план. Они через скрытый проход подожгут дом, в котором находиться Оракул, и просто дождутся что все там просто сгорят, и спокойно уйдут. Для справки скажу, что они подслушали разговор и знали, что неподалеку находиться Лейтенант Бальтазара со своей свитой, такой себе мини-босс. И они решили заодно дождаться пока он сам к ним в скрытый проход выйдет, и ничего не зная о нем, его слабых или сильных сторон, просто запырять его своим оружием. 

Сказать что к ним вышла вся охрана оракула, элитная охрана Лейтенанта, сам Лейтенант, это не сказать ничего. Они получили люлей... Очень смачных люлей, и в панике принялись убегать. А с учетом того что половина партии выжидала для засады из прохода ведущего в тупик, только трое раненых и искалеченных сумели выбраться подальше от того прохода и имели шанс на побег. И тут Рунный жрец партии, истратив все хилки, понимая что если что-то не предпринять, то всем хана решает призвать бога в помощь... 

Ежедневный навык религиозных классов, позволяющее попросить помощи у своего бога... Вот только... Вот только, какой идиот, будет призывать, в зловонное плохо пахнущую канализацию, набитое по колено нечистотами, благородного бога драконов. Конечно бог разозлился, и просто смыл всех к чертям из канализации. Жреца что призвал его, он утопил в нечистотах, на месте, а всех остальных, он просто выбросил на поверхность. 

Двое выживших из партии потом неделю отмывались от грязи, и чудом не подхватили кучу болячек, но пока они отмывались в город прибыло подкрепление для Бальтазара, но это уже другая история) Мораль сей басни такова, не зовите благородных богов, в не благодародные места, и лучше продумывайте свои планы)

Если вам понравилось, могу и пару других историй рассказать, может это и не романы, но времяпровождение с друзьями я никогда не забуду)

+3
530

3 комментария, по

Только зарегистрированные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

Янь Данко
#

Как говорится, рельсы - это единственный способ провести сюжет, запланированный на 6 часов, хотя бы за 10. Если же игрокам дается выыыыыбор или, не дай Бог, свобода воооооли...

Честно, не задумывалась о призыве богов в неподходящие для них места. Но может, если он бог, он не обязать приходить сам? Например, в той же Wizardry 8 можно просто получить божественную помощь. Ну там бафф какой или масс-хил. А вы - жестоки! Хотя и забавно вышло...

В целом было бы интересно послушать еще истории. И, может, расскажу свои. Хотя это уже не ДнД.

 раскрыть ветвь  0
Иван Голубецкий
#

О, видел где-то эту историю

 раскрыть ветвь  0
 раскрыть ветвь  0
Написать комментарий
1 041 17 11
Наверх Вниз