Мафта, и ее окрестности

Автор: Пашка В.

Однажды мы с друзьями закончили одну игру и собрались приступить к новой. Прежняя игра была наполнена магией, чудесами, борьбой сил Добра против сил Зла и эпичностью. В финальной битве игроки сражались рядом с богами, и совершили маленький, но ключевой подвиг. Ура.

Поэтому новая игра была начата под лозунгом "поменьше эпичности, спокойная сказка без пафоса!"

Конечно, этот лозунг был благополучно профукан. Просто потому, что нельзя так просто взять и обойтись без великих подвигов во славу великих всяких штук.

И в процессе той игры родился мир и сюжет, который я пытался перевести в Роман несколько раз, да все никак. Я и писать-то более-менее всерьез начал только для того, чтобы эту сказку внятно записать. Но пока не вышло.

Впрочем, ещё не поздно, и я представляю этот мир. Пока — в виде общих описаний и общих слов:

Мафта, и ее окрестности.

Боги. Такие могучие, что увидеть их и остаться живым могут лишь люди титанической силы духа. А остаться прежним не может никто. Поэтому великие боги очень редко лично являются в свои миры — лишь тогда, когда все сломалось настолько, что проще снести и начать заново. Но есть младшие божества, тоже могущественные, но намного слабее, они являются в мир посланцами от великих. А ещё есть совсем мелкие божки — духи рек, лесов, гор. Природа их божественна, но могущество невелико, и достаточно умелый и циничный маг может…

Маги. Маг может черпать силы из самого себя, но это очень мало, очень тяжело и опасно для здоровья. Может обратиться за помощью — к богам, например. Боги нечасто балуют смертных помощью, но зато ресурсы их почти безграничны. Можно, впрочем, настойчиво попросить их о помощи. Заставить — мелкие божки ручьев и кочек достаточно слабы, чтоб их изловить и принудить делиться силой. Это очень опасно, божки мстительны и хитры, но можно заручиться помощью…

Демоны. Суть их неизвестна. Цели многочисленны и страшны. Но так как я тут раскрываю все тайны, то — они просто хотят жрать. Питаются они магией и эмоциями, и так как страх и страдание вызвать у жертвы проще, чем радость и восхищение, то демоны отвратительны, ужасны и очень жестоки. Есть, впрочем, демоны, специализирующиеся на похоти, но в их исполнении она все равно в конечном счёте приводит к боли и гибели. Демоны давно знают — тело смертно. Чуть прижмешь, а человечек уже и сдох, и потому ловят и пожирают души. Душа может страдать вечно, и ее боль вечно питает Бездну. Да, у демонов есть начальник, он сидит в Бездне, он и есть Бездна. Он мечтает в один ужасный день выйти на свет и пожрать все, но пока у него не хватает сил.

Итак, демоны желают сожрать мир и богов, боги — медленно и неспешно крутят колеса миров, а люди… люди делают то, что умеют лучше всего — живут, умирают и своей верой и верностью проводят силу Высших Богов в мир.

И в Мафте и ее окрестностях произошло весьма примечательное явление — демонам удалось обманом коварством отвратить людей от богов. Но при этом демоны не стали пожирать всех, кто доверился им — они сделали из мира кормушку… и ловушку для богов. Расчет прост — Боги должны явиться в мир, чтоб спасти то, что еще можно спасти, и тут-то они как выскочат, как выпрыгнут.

И перед богами — дилемма. Явиться так, чтоб наверняка победить, значит, своим присутствием сжечь этот мир. Явиться так, чтоб хоть что-то осталось, значит, подвергнуться опасности самим.

А мир стонет и плачет, мир страдает, и боги видят каждую слезинку…

Все мы читали фэнтези. Легко догадаться, что придумали боги. Конечно, они заслали героев.

Итак, Мафта и ее окрестности. Мир, гибнущий и пожираемый заживо Бездной. Люди, не знающие о своей обреченности. Люди с надеждой смотрят на Новых Богов, потому что думают, что Старые боги оставили их на гибель.

И приносят друг друга в жертву демонам, губя себя, губя друг друга, в надежде спастись, тянущие весь мир в пасть Повелителя Бездны.

И, разумеется, чудесное спасение — герои, что придут и всех спасут. Кого успеют.

+86
419

0 комментариев, по

9 449 223 763
Наверх Вниз