Калейдоскоп вселенных: Аонис

Автор: Dunkelheit

Вот и начался фест авторских миров, а это значит, что пора реализовать одну старую задумку.

Сначала я думал зайти из далека и написать о сотворении мира, но по итогу решил остановиться на географии и ключевых расах.



Эту карту я нарисовал для собственного удобства, когда открыл док и начал записывать туда первые описания будущего мира. Да, все названия на английском. Почему? Потому что мне так удобнее.


На Аонисе расположено два континента: крупный в центре - Лоторан и более маленький на северо-западе - Мин.

Остановимся мы на Лоторане, потому что именно там развиваются основные события написанных мною книг.

Северная часть этого континента называется Кальдйорд. Это дикая странная вечного холода, покрытая снегом, льдом и горными хребтами. И не смотря на эти суровые условия, Кальдйорд населяет несколько разумных народов:

1) Скальды, они же народ людских варварских племён. Скальды живут кланами, которые вечно сражаются друг с другом, деля между собой наиболее благоприятные для жизни земли. Основной принцип их жизни - убей или будь убитым. 

2) Махаиры - антропоморфные саблезубые кошки, исконные жители Кальдйорда. Они живут мелкими странствующими племенами. В обмен на товары из внешнего мира, Махаиры берут на себя роль проводников и помогают путешественникам проходить через опасные места этого холодного края.

К югу от Кальдйорда, в более умеренном климате, находятся крупные людские государства: Королевство Мератуг, Республика Войа, Княжество Фельсирия и государство Сутирия.

Эти земли населяют в основном люди. В окрестных же территориях встречаются самые разные создания и животные. В королевстве Мератуг расположен крупнейший порт Аониса, появившийся благодаря развитию мореходства.

Западнее Мератуга находятся Денийские острова. Это свободная от чьей-либо власти земля, изначально заселённая бежавшими туда преступниками и изгоями. За многие годы это место стало скоплением всех существующих рас. В этих краях можно купить всё что угодно. А её жители в основном промышляют пиратством, торговлей и рыбной ловлей.

В самом центре Аониса находится Мёртвые земли. Это тёмная выжженная пустыня, небо над которой сокрыто за плотным слоем чёрных туч. Здесь видит свой ужасающий сон спящий бог Аббет. Ему снится война богов, некогда содрогнувшая небеса над Аонисом.

Страх, ненависть, скорбь - всё что испытывает в своём сне Аббет порождает самых жутких чудовищ. Они прячутся в песке и скалах, поджидая смельчаков осмелившихся войти в пустыню. Иногда агония полностью заполняет разум павшего бога, и тогда в мире на время открываются порталы, с помощью которых чудовища проникают в другие города и сеют там хаос. До падения бога с небес это место было обычной землёй, где жили люди. Но именно кошмары Аббета превратили её в эти ужасные земли, а жителей городов и деревень в безумцев. Самым таинственным местом, которое всё ещё взаимодействует с внешним миром является Рейктаун. Слухи и рассказы путешественников о нём, не дают чёткого представления о том, что именно там происходит. Но всё вместе можно собрать в одну картину - там есть какая-то зловещая тайна.

На юге континента находятся болота населённые орками и крупная территория Навраск.

Навраск - это империя воинственных ящеров. Она находится в самой южной части континента в сердце Фаисовых джунглей. Империя является одним из немногих государств, где разрешено рабовладельчество, а также где ксенофобия достигла тех вершин, когда все чужаки приравниваются к бесправному скоту. Сами Навраскианцы, не смотря на ненависть к чужакам, порой покидают свою землю и контактируют с другими расами. Они привозят в другие города рабов на продажу или становятся наёмниками.

Также значимой по размеру территорией является крупный остров на востоке от континента. На нём находится территория Кхаррского Доминиона.

Кхарры, они же эльфы, это одни из первых рас наравне с людьми созданных богами. Во времена, когда их создатели жили в мире, Кхарры были очень развитой цивилизацией, но сгустившиеся над Аонисом сумерки войны погрузили их мир в пучину беспросветного хаоса.

Спасаясь от бушующего катаклизма, Кхарры потеряли связь со своими прибрежными колониями на материке и долгие годы прятались под землёй.  За это время множество их знаний были безвозвратно утрачены вместе с древними и некогда прекрасными городами, уничтоженных катаклизмом.


На этом, думаю, можно остановиться. Следующий блог будет целиком посвящён наиболее проработанной расе драконов.

+39
388

0 комментариев, по

9 874 0 423
Наверх Вниз