Большой Аргедан. Калейдоскоп вселенных 2

Автор: Яна Левская


Предыдущий блог 

здесь

Начало всей истории 

тут

______________________

Для удобства дублирую карту, чтобы ни вам, ни мне в первый блог не бегать.

Сегодня мы погуляем немножечко по императорскому континенту, откуда начала свою историю нынешняя империя ТэмАргов.

Большой Аргедан с его мягким климатом — это край, прежде всего, земледельческий, но должное внимание промышленному производству уделяется и здесь. Например, в Межиречном борге под Мергратом шесть лет назад были отлиты первые гарнизонные мортиры, которыми сразу же оснастили крепости охранной гряды на севере, а к третьей книге инженеры Храма порадуют империю рождением дальнобойных полевых канон.

Хотя я говорила в первом блоге, что описываемая эпоха отдалённо сопоставима с нашим XVII веком, развитие цивилизации здесь шло несколько иным путём. Магия, тесно переплетённая с мирным и военным бытом, тормозила технический прогресс, пока не появилась конкурирующая сила в лице Храма, начавшего копать в другую сторону. Сам по себе порох в Раминаре пока ещё в новинку, как и огнестрельное оружие. Всё это редко, дорого и недоступно. Мало кто из обывателей видел своими глазами ружьё, и ещё меньше народу знает, с какого конца за него браться.

Забавно, но задержка технического прогресса компенсируется тем же фактором, который её обусловил — существованием магии.

Молодая инженерная наука в своём развитии нередко опирается на базу магического знания, порождая занимательные сочетания. Например, для повышения дальнобойности будущих полевых канон Храм не постыдился слизать у Коалиции её придумку, которую уже полтора века пользуют на крепостных метательных орудиях. То же и с ружьями. Несколько магических надстроек превращают их в нечто гораздо более эффективное, чем наша историческая пищщаль или аркебуза.


Кронпринц во второй книге испытывает одно такое на охоте.

«Медведь ничего не подозревая, продолжал мирно откатывать камни, собирая с земли неведомые вкусности. Гоблины на своей стороне луга затаились в укрытии, мало отличавшемся от скопления валунов, за которым прятались люди. Казалось, они пока не заметили чужих охотников, забредших на их территорию.

Агон прицелился. По стволу ружья побежал едва заметный ручеёк тусклых огней — активировалась магическая наладка выстрела, включавшая в себя коррекцию точности, ускорение снаряда и приглушение звука, сопровождавшего взрыв пороха. Храмовники не зря требовали сказочные суммы за свои изобретения, предлагая взамен отличное качество и толк. В это время над грудой камней поднялся гоблин с луком в руках. Уже готовый нажать на курок, Агон замер. По губам поползла кривая улыбка — и прицел поплыл вправо. Эдерин непонимающе покосился на принца, но когда осознал намерение сумасбродного кузена, тот уже придавил пальцем язычок курка. Толкнув Агона в плечо, ружьё бесшумно выпустило пулю к цели...»


🙈 А дальше будут мои первые кривые попытки сделать красоту в DAZ studio. Прежде чем идти под спойлер, привяжите что-нибудь мягкое к рабочей ладони - фэйспалмы гарантированы %)

Дааа... Вот. Как-то так...


Но вернёмся к нашей прогулке.

Центральную часть Большого Аргедана занимает Старое королевство — вотчина правящей династии. На реке Тайре расположен Турвон — столица всея империи. Разделённые рекой, здесь уживаются два враждующих лагеря: Вимроудский университет, где обучают магов, и гимназиум при соборе Белого Солнца, где Храм в пику в противовес Коалиции тяп-ляпает как умеет своих чародеев - "сияющих".

Монастырь Высокий вблизи Двурожья, Южные горы. (Коллаж, исходники взяты со стоков)


Северо-восток заселён мало. В горах Трёх Клыков расположены гоблинские пещеры. Город Нортрок в преддверии Туманных гор — последний оплот цивилизации в этом захолустье.

Три Клыка (Ландшафт сгенерирован в Artbreeder)


На западе материка лежат номинально независимые княжества Озёрной Долины (Даэн-Аймал), которые то и дело показывают зубы и становятся в позу, требуя больше свобод. Граница со Старым королевством проходит по реке Вайде. Заправляет там высокий княжеский совет — Круг — члены которого испокон веков грызлись друг с другом за границы владений, а теперь вынуждены сосуществовать мирно, чтобы скопом хоть что-то весить в глазах императора. Единства ума и цели князьям не хватает, потому и права свои Даэн-Аймал раз и навсегда отстоять никак не может.

"...князья объединились. Появился Круг — правительственный орган, который стал представлять интересы полунезависимого Даэн-Аймал в составе империи. После войны озёрный край пострадал меньше всех остальных, и его принялись выжимать, повышая налоги, чтобы наскрести средства для восстановления разрушенных регионов. Малый Аргедан и острова роквиллойенского доминиона были целиком возрождены за счёт князей, хотя сам центральный Аргедан спокойно восседал на казне Приютов Короля, так дальновидно созданных дедом первого императора.

Изначально борги задумывались, как небольшие дворы при замке, где находили пристанище погорельцы, сироты, городская беднота и разное отребье. ТэмАрг II таким образом рассчитывал уменьшить количество бездомных, побиравшихся по всему королевству, а особенно в городах. Затем он повесил борги на попечение лордов, чтобы те держали невнятное новообразование в ежовых рукавицах — сочинил головную боль и сбыл её на чужие плечи. Приютам выделили земли для возделывания, с которых жители таких дворов кормились от лета до лета. К концу правления ТэмАрга II борги уже разрослись в независимые деревни, почти не связанные с замком, и новый король формально выкупил у феодалов территории, отведённые под пашни и пастбища для приютов — за должности, за привилегии для рода или за символический золотой кошель*. С тех пор общины стали платить дань напрямую в королевскую казну.

Во время военной кампании борги были одним из основных источников ремесленной продукции и провизии, а после войны Арг предпочёл вложить накопленные в них средства в укрепление Коалиции магов, в развитие городов и строительство дорог к востоку от Вайды. А нещадно эксплуатируемая Озёрная долина так и оставалась на самообеспечении и дотаций почти не получала. Когда же на севере Аргедана пошёл в рост Серый лес и из Даэн-Аймал вытрясли военную помощь и снабжение для батальонов, выдвинувшихся на полуостров, князья заскрежетали зубами так, что слышно было в самом Турвоне. Неизвестно, чем бы кончилось, если бы жёсткая и далеко не всегда сбалансированная политика Арга I не прекратилась с его смертью.

Трон занял младший сын императора. Слабохарактерный мечтатель. По чудовищной случайности старший принц погиб накануне коронации во время охоты. Кабан проткнул клыком бедренную артерию, и наследник истёк кровью. Корона досталась младшему брату, которого не готовили к роли императора, и который был совершенно неспособен управлять страной. Первые годы, пока ещё живы были советники последнего ТэмАрга, пока в Тайной канцелярии ещё служили люди старой закалки, прошедшие с ним огонь и воду, смена правителей не слишком ощущалась. Но затем что-то разом надломилось. Само или с чьей-то помощью — этого Эл Тэйтон не знал. Арг II принялся совершать одну нелепость за другой. Самым значимым фортелем стал изданный и подписанный им указ о признании религии Солнечного Отца государственной и о передаче боргов клеверитам.

В руках будущего Храма оказались солидные капиталы и жирный кусок имперских ресурсов. Дальше телега понеслась под гору: накопление, расширение территорий, рост населения и наконец новый статус — монастыри. Тогда же и обедневшая в послевоенные годы знать потянулась закладывать боргам земли и замки, чтобы получить средства на поддержание тех самых замков в порядке. Монастыри стали чудовищно богаты, несмотря на приличный налог, отчисляемый в казну империи. С такими опорами Храм было уже ни пошатнуть, ни сдвинуть. Изобретения монастырских механиков разошлись по всему материку и за море, в военном деле на ура приняли чёрный порох, Сияющие стали догонять магов Коалиции... "

Река Вайда, окрестности Мерграта (Ландшафт сгенерирован в Artbreeder)


Фуэлла, Чаргарот и даэн-аймалский Оэрлин — три основных города-порта на севере Аргедана. Через них проходит сообщение с Малым Аргеданом и островами. Экрат, Мерграт, Кинлор и Новый Каралон на юге — это, по сути, морской побережный тракт. Южнее Аргедана плавать некуда, кроме как на остров Кондора.

С островом этим история особенная. На крайней южной оконечности находится резиденция одного из десяти магистров Коалиции — Яхры, который не только верховный маг, но и пра-пра-прадед одного из местных лордов. Не удивительно, что он то и дело норовит подтянуть одеяло так, чтобы родному дому было тепло и уютно. Дядька очень вредный, но за своих радеет искренне. По большей части именно его стараниями кондорцы, оказавшись под пятой ТэмАргов, всё равно ухитряются держаться в стороне от любых заварушек и потрясений на Большом. Обособленность острова сама собой проистекает из географического положения и сложившихся исторических традиций, но даже на Малом Аргедане и островном доминионе, гораздо более отдалённых от сердца страны, влияние империи ощущается сильнее, чем здесь.


Неожиданно хорошо удалось болото хеммов вокруг заброшенного Старого Каралона. Тот же Artbreeder


И, наконец, крайняя северная точка Большого Аргедана — это Серые леса, занявшие бесплодный кусок суши за грядой Безымянных гор. Здесь находятся межмировые Врата и вместе с ними очаг вторжения нориу. Путь иномирцам в Старое королевство отсекает охранная гряда, включающая в себя пятнадцать крепостей.


...а картинки к этой локации пока нету...

_____________________

В следующем блоге мы рванём в Гаальдмар, а после сможем чуть подробнее пройтись по Серым лесам.

+20
247

0 комментариев, по

255 72 182
Наверх Вниз