Калейдоскоп вселенных. Магия КР
Автор: Майя СусловаЯ знаю, что стоило написать про магию до вампиров. Шило в одном месте было против таких лёгких путей, и сделала наоборот.
Магия — основной критерий, по которому отличаются миры фэнтези. К ней можно отнести и заклинания, и необычные законы мироздания. Это очень тонкий лёд, ведь есть соблазн объяснить и отсутствие логики, и рояли в кустах, и богов из машины именно вмешательством этой силы. Иногда из этого выходит что-то интересное, но часто скатывается в простую декорацию. При этом, чтобы облегчить себе жизнь, я использую самодельную и не самую точную классификацию магии в фэнтези:
- **Огонь** — магия-энергия, сжигающая изнутри, мощная и яркая. Огонь Прометея, с которым надо быть осторожным. В неумелых руках может принести только вред. Она закаляет и разгорается со временем, но от долгого и активного использования затухает вплоть до смерти колдующего. Пример: миры на подобии ДнД. Иронично, но контролировать со стороны легче всего именно её.
- **Земля** — магия-предмет, её можно потерять, получить, отнять. В остальном она стабильна, её можно использовать, делить, совершенствовать и искажать. Редко когда есть изначально, её можно получить или унаследовать. Чаще всего используется в фэнтези про ведьм, контракты с демонами, магические ядра и артефакты.
- **Вода** — магия-источник, она сама просится в руки, заполняет и укрепляет сосуд. Всепроникающая и живительная, но расслабляющая. Имеет свойство иссекать подчистую, но вновь приходить со временем. Её источник нужно искать в аномальных зонах, но не факт, что не захлебнёшься. Ярким примером является "Дом, в котором".
- **Воздух** — магия-мир. Она есть вне зависимости от источников, покровителей и прочее. Она просто есть, ей дышит всё сущее, но только некоторые способны осознать её. Иногда она совершенно незаметна, иногда является просто обыденностью. Очевидным примером могла бы являться Поттерина, но с появлением обскуров это перестало иметь смысл (смотри про Огонь), поэтому лучше привести в пример мир Арды. В чистом виде встречается довольно редко.
Естественно, разные пункты могут смешиваться и сталкиваться друг с другом, и при должном старании это превращается в нечто интересное. Например, история, где персонаж из нашего мира попадает в другой и хочет обучаться магии, а она там Земляного типа, но он находит и развивает Воздух (Воду по некоторым теориям). Кто узнал сюжет? Также данная классификация может стать обоснованием и основой для какого-либо конфликта.
Оба моих мира тоже смешанного типа с конфликтом и в причинах этого кроется их сходство.
Колесо Рёна
Первоосновой всего необъяснимого в этом мире является Сонум. Сонум — Изнанка, Сумрак, Тёмная сторона, идеальный мир, мир иной, сказочная страна, Зазеркалье и Страна чудес, страна снов, Навь и Правь, эфирный фон Земли, Ноосфера и множество других названий. Это магия Воздух, которая проникает во всё, которая является основой таких обыденных вещей как мышление и эмоции. Это среда, в которой обитает чистый разум, как рыба в воде. Там есть свои рифы, слои, скопления идей, большие и малые обитатели. Самая крупная "рыба" — так называемые боги, демоны или, как их назовут гораздо позже, гиперразумы.
Из отчёта от 2125 г. от ОВ: "...Почти всемогущие существа, состоящие из эфира, но способные принимать вполне человеческий, и не только, облик. Признаются конгрессом как полноправная раса. Психология альтернативная, но в обществе ведут себя адекватно. Социум не сильно обращает на них внимание: кто-то даже не задумывается, кто-то побаивается, кто-то создаёт секты поклонения, а контактирующие напрямую ими просто восторгаются. Точное количество неизвестно, имеют подобие иерархии. Открыты и признаны учёными незадолго до первого контакта, но на деле за тысячу лет до этого считались демонами и богами. Люди об этом почему-то не задумываются. "Политический лидер" не может принимать облик человека, но вполне участвует в жизни подданных и людей"
Люди, которые больше и теснее других взаимодействуют с Сонумом и его порождениями, не живут долго. Дыхание другого плана реальности нарушает связь их материального и духовного. Это относится не только к вампирам. С развитием медицины этот побочный эффект стал практически незначительным, но изначально это стало началом их другого, не такого как у всех, видения мира и раннего развития философии, в разной степени аналогичной сатанизму лаВея.
"До Окончания Войны" — аналог нашего "До нашей эры". Это период древности, когда зарождались и навсегда исчезали древние цивилизации. Варварские народы с почтением и недоверием относились к дочерям и сыновьям Рёна, которые становились друидами, правителями новых государств и одинокими войнами-странниками. Империи восточного побережья имели к подобным проявлениям лояльное отношение. Таких распределяли в храмы местных божеств, которые они могли покинуть, если идеология их не устраивала. Обычно это происходило неожиданно и настолько эффектно, что никто не мог сказать ни слова против, хотя времена тогда были тяжелые и суровые.
Из записей неизвестного античного автора: "... Беглая рабыня, купленная жрецом Амтока, по пути в храм упала на колени перед перекрестком. Когда погонщик попытался надеть на неё ошейник, со слов очевидцев, она растворилась в воздухе. Через год её бывшие соплеменники узнали беглянку среди кайласских жриц при гостившем в столице богатом купце. Обвинять её в бегстве от законного хозяина не стали, боясь возмездия от её земного и небесного покровителей..."
Обычным же людям жилось не так сладко. Вечные войны, завоевания, эпоха рабства и террора. Те, чьи души были сильнее и чья жизнь слишком коротка для всего мирского, не обращали внимания на страдания простых людей. Тем, кто просто следовал правилам и традициям, чтобы выжить, было невыносимо видеть несправедливость подобного отношения к праздным и капризным колдунам. Результат был очевиден.
Великая война, окончание которой стало началом отсчета нового летоисчисления, началась с нарастания революционных настроений. Богиня Порядка и некоторые другие малые боги совместными усилиями открыли врата, через которые в мир пришли во плоти Четыре Короля. Магия чужого мира, приходящая через Игвес, словно огонь, подпитывалась ресурсами Сонума. Вера простого народа, объявшая весь мир разом, во вред привычной магии, дала им силы изгнать Хаос в другие миры и ослабить малых богов до уровня демонов. Полубог Горех убил последнего алайа, жреца Рёна и верховного мага, тем самым Так в мире установилась монотеистическая церковь Матери Игвес.
Магия Четырех или, как её чаще называют, Чудо Игвес имеет корни в другом мире. Она подразделяется на Белую (идущую из индивидуального источника каждого пользователя), Черную (схожую по сути с местным вампиризмом, но принимаемая церковью) и Природную (подчиняющую стихии). Четверо принесли с собой знания об этих силах, и их потомки, поделившие между собой обитаемый мир, распространили знания и предрасположенность среди знати. Таким образом магия Четырех является одним из признаков принадлежности к дворянству и родства с прямыми потомками тех иномирцев. Это чудо также сильно продлевает жизнь пользователей.
Магия стала элитарной. Теперь право на свершение чудес имеет только знать, но и те, только близкие родственники: чем дальше они от основной ветви, тем ниже шанс рождения такого мага. Есть ещё и инквизиторы, а также ордена рыцарей-храмовников. Они могут молиться Игвес и просить её помощи, и она с большой вероятностью ответит им.
Те же, кто взаимодействует с Сонумом, сначала попросту отрицались. Церковь пыталась убедить народ, что никакой магии, кроме Чудес Игвес, нет и быть не может, что все демоны ушли за своим повелителем в бездну и что теперь остаётся только смиренно жить под властью порядка, чтобы потом слиться с ним. Несколько сотен лет они думали, что это работает и что демоны бессильны без веры в них, но те оказались хитрее. Им поклонялись народы ша — те, кто от рождения наполовину в Сонуме. Феи, нечисть, духи, сирены и русалки. Сами себя они звали Ша, просто зная об этом, но церковь назвала их Житью, в противовес Нежити, что частично ушли в Сонум после смерти.
Людей же, пользующих Сонум, когда о них официально вспомнили, назвали Хельганами. Сначала это было презрительное наименование, по имени известного фольклорного персонажа ведьмы Хельги (или Хельгана-ведьмака, где магия чаще приписывалась мужчинам), но со временем перешло в официальные документы. В царстве Тревлене такое название среди народа не прижилось, но стали называть Василийми. Они взаимодействовали с Сонумом по разному, но в любом случае церковь против них.
Много лет люди живут без воин друг против друга, пытаясь хоть как-то очистить мир от "скверны", но все попытки оказываются бессмысленными. В восьмисотый год от ОВ Рён возвращается в этот мир, и знамением становится случайно переродившийся Горех, чей брат близнец стал новым Алайей. А кто такой Алайя и какое он имеет значение будет объяснено на следующей неделе.