О капитанах и странствиях
Автор: Ярослава ОсокинаЯ уже писала про книги о писательском мастерстве - и вот хотела бы я уметь говорить о своих книгах так, как там. Умно, с метафорами, анализом и прочим .
Но, видимо, обойдемся без этого. Зато я могу рассказать, с чем хотела поиграть, когда начинала что-либо писать. И сегодня будет история об относительно старой повести — "Странствиях капитана Лооп".
Это было так: мне хотелось не просто написать отчет о приключениях, но и поиграть с чем-то. Например, с Одиссеей - но брать классическую версию было бы скучно, поэтому я подхватила ирландскую историю о Мэл Дуине ( "Странствия Мэл Дуина" — отсюда и название повести). К слову, эта же легенда легла в основу поэмы Теннисона "Странствия Мэлдьюна".
Так как это игра, то глубокого смысла искать не надо, от ирландской легенды в повести только цепь событий, мест, в которых волею случая оказываются герои. Мне было интересно изучать сказочно-волшебную географию путешествия Мэл Дуина и привязывать ее к футуристическому окружению мира Кьере Лооп.
Наверно, все истории о Кьере и ее команде -- игра и отдушина, в которые я ныряю, когда устаю от серьезности (или лиричности, или еще чего-нибудь) других историй. Герои в какой-то мере гротескны и преувеличены, но это прекрасные ребята, и если вы еще с ними не знакомы, то добро пожаловать на борт "Халльдис", одного из самых быстрых барков в гильдии грузоперевозок.
Вчера к повести я добавила и сборник рассказов (тут), пока их два, но надеюсь, сборник еще пополнится.